引言
栈结构很简单,我们可以通过数组就能模拟出一个栈结构,但仅仅介绍栈结构就太不前端了,本节从栈结构开始延伸到浏览器中 JavaScript 运行机制,还有存储机制上用到的栈结构及相关数据结构,一文吃透所有的前端栈知识。
以后再提到栈时,我们不再仅限于 LIFO 了,而是一个有深度的栈。
这部分是前端进阶资深必备,如果你想打造高性能的前端应用,也需要了解这块,同时它也是面试的常见考察点。
理解栈对于我们理解 JavaScript 语言至关重要,本文主要从以下几个方面介绍栈:
- 首先介绍栈及代码实现
- 介绍 JavaScript 运行机制及栈在其中的应用
- 详细介绍调用栈及我们开发中如何利用调用栈
- JS 内存机制:栈(基本类型、引用类型地址)与堆(引用类型数据)
- 最后来一份总结与字节 &leetcode 刷题,实现最小栈
本节吃透栈原理,之后几天会每日一题,刷透栈题目,下面进入正文吧?
一、栈
栈是一种遵从后进先出 (LIFO / Last In First Out) 原则的有序集合,它的结构类似如下:
栈的操作主要有:push(e)
(进栈)、pop()
(出栈)、isEmpty()
(判断是否是空栈)、size()
(栈大小),以及 clear()
清空栈,具体实现也很简单。
二、代码实现
function Stack() {let items = []
this.push = function(e) {items.push(e)
}
this.pop = function() {return items.pop()
}
this.isEmpty = function() {return items.length === 0}
this.size = function() {return items.length}
this.clear = function() {items = []
}
}
查找:从栈头开始查找,时间复杂度为 O(n)
插入或删除:进栈与出栈的时间复杂度为 O(1)
三、浏览器中 JS 运行机制
我们知道 JavaScript 是单线程的,所谓单线程,是指在 JavaScript 引擎中负责解释和执行 JavaScript 代码的线程唯一,同一时间上只能执行一件任务。
为什么是单线程的喃?这是因为 JavaScript 可以修改 DOM 结构,如果 JavaScript 引擎线程不是单线程的,那么可以同时执行多段 JavaScript,如果这多段 JavaScript 都修改 DOM,那么就会出现 DOM 冲突。
为了避免 DOM 渲染的冲突,可以采用单线程或者死锁,JavaScript 采用了单线程方案。
但单线程有一个问题:如果任务队列里有一个任务耗时很长,导致这个任务后面的任务一直排队等待,就会发生页面卡死,严重影响用户体验。
为了解决这个问题,JavaScript 将任务的执行模式分为两种:同步和异步。
同步
// 同步任务
let a = 1
console.log(a) // 1
异步
// 异步任务
setTimeout(() => {console.log('时间到')
}, 1000)
同步任务都在主线程(这里的主线程就是 JavaScript 引擎线程)上执行,会形成一个 调用栈 ,又称 执行栈 ;
除了主线程外,还有一个任务队列(也称消息队列),用于管理异步任务的 事件回调 ,在 调用栈 的任务执行完毕之后,系统会检查任务队列,看是否有可以执行的异步任务。
注意:任务队列存放的是异步任务的事件回调
例如上例:
setTimeout(() => {console.log('时间到')
}, 1000)
在执行这段代码时,并不会立刻打印,只有定时结束后(1s)才打印。setTimeout
本身是同步执行的,放入任务队列的是它的回调函数。
下面我们重点看一下主线程上的调用栈。
四、调用栈
我们从以下两个方面介绍调用栈:
- 调用栈的用来做什么
- 在开发中,如何利用调用栈
1. 调用栈的职责
我们知道,在 JavaScript 中有很多函数,经常会出现一个函数调用另外一个函数的情况,调用栈就是用来管理函数调用关系的一种栈结构。
那么它是如何去管理函数调用关系喃?我们举例说明:
var a = 1
function add(a) {
var b = 2
let c = 3
return a + b + c
}
// 函数调用
add(a)
这段代码很简单,就是创建了一个 add
函数,然后调用了它。
下面我们就一步步的介绍整个函数调用执行的过程。
在执行这段代码之前,JavaScript 引擎会先创建一个全局执行上下文,包含所有已声明的函数与变量:
从图中可以看出,代码中的全局变量 a
及函数 add
保存在变量环境中。
执行上下文准备好后,开始执行全局代码,首先执行 a = 1
的赋值操作,
赋值完成后 a 的值由 undefined 变为 1,然后执行 add
函数,JavaScript 判断出这是一个函数调用,然后执行以下操作:
- 首先,从全局执行上下文中,取出 add 函数代码
- 其次,对 add 函数的这段代码进行编译,并创建该函数的执行上下文和可执行代码,并将执行上下文压入栈中
- 然后,执行代码,返回结果,并将 add 的执行上下文也会从栈顶部弹出,此时调用栈中就只剩下全局上下文了。
至此,整个函数调用执行结束了。
所以说,调用栈是 JavaScript 用来管理函数执行上下文的一种数据结构,它记录了当前函数执行的位置,哪个函数正在被执行 。如果我们执行一个函数,就会为函数创建执行上下文并放入栈顶。如果我们从函数返回,就将它的执行上下文从栈顶弹出。也可以说调用栈是用来管理这种执行上下文的栈,或称 执行上下文栈(执行栈)。
2. 懂调用栈的开发人员有哪些优势
栈溢出
在我们执行 JavaScript 代码的时候,有时会出现栈溢出的情况:
上图就是一个典型的栈溢出,那为什么会出现这种错误喃?
我们知道调用栈是用来管理执行上下文的一种数据结构,它是有大小的,当入栈的上下文过多的时候,它就会报栈溢出,例如:
function add() {return 1 + add()
}
add()
add
函数不断的递归,不断的入栈,调用栈的容量有限,它就溢出了,所以,我们日常的开发中,一定要注意此类代码的出现。
在浏览器中获取调用栈信息
两种方式,一种是断点调试,这种很简单,我们日常开发中都用过。
一种是 console.trace()
function sum(){return add()
}
function add() {console.trace()
return 1
}
// 函数调用
sum()
五、JS 内存机制:栈(基本类型、引言类型地址)与堆(引用类型数据)
在 JavaScript 开发日常中,前端人员很少有机会了解内存,但如果你想成为前端的专家,打造高性能的前端应用,你就需要了解这一块,同时它也是面试的常见考察点。
JavaScript 中的内存空间主要分为三种类型:
- 代码空间:主要用来存放可执行代码
- 栈空间:调用栈的存储空间就是栈空间。
- 堆空间
代码空间主要用来存放可执行代码的。栈空间及堆空间主要用来存放数据的。接下来我们主要介绍栈空间及堆空间。
JavaScript 中的变量类型有 8
种,可分为两种:基本类型、引用类型
基本类型:
undefined
null
boolean
number
string
bigint
symbol
引用类型:
object
其中,基本类型是保存在栈内存中的简单数据段,而引用类型保存在堆内存中。
1. 栈空间
基本类型在内存中占有固定大小的空间,所以它们的值保存在栈空间,我们通过 按值访问。
一般栈空间不会很大。
2. 堆空间
引用类型,值大小不固定,但指向值的指针大小(内存地址)是固定的,所以把对象放入堆中,将对象的地址放入栈中,这样,在调用栈中切换上下文时,只需要将指针下移到上个执行上下文的地址就可以了,同时保证了栈空间不会很大。
当查询引用类型的变量时,先从栈中读取内存地址,然后再通过地址找到堆中的值。对于这种,我们把它叫做 按引用访问。
一般堆内存空间很大,能存放很多数据,但它内存分配与回收都需要花费一定的时间。
举个例子帮助理解一下:
var a = 1
function foo() {
var b = 2
var c = {name: 'an'}
}
// 函数调用
foo()
基本类型(栈空间)与引用类型(堆空间)的存储方式决定了:基本类型赋值是值赋值,而引用类型赋值是地址赋值。
// 值赋值
var a = 1
var b = a
a = 2
console.log(b)
// 1
// b 不变
// 地址赋值
var a1 = {name: 'an'}
var b1 = a1
a1.name = 'bottle'
console.log(b1)
// {name: "bottle"}
// b1 值改变
3. 垃圾回收
JavaScript 中的垃圾数据都是由垃圾回收器自动回收的,不需要手动释放。所以大部分的开发人员并不了解垃圾回收,但这部分也是前端进阶资深必备!
回收栈空间
在 JavaScript 执行代码时,主线程上会存在 ESP 指针,用来指向调用栈中当前正在执行的上下文,如下图,当前正在执行 foo
函数:
当 foo
函数执行完成后,ESP 向下指向全局执行上下文,此时需要销毁 foo
函数。
怎么销毁喃?
当 ESP 指针指向全局执行上下文,foo
函数执行上下文已经是无效的了,当有新的执行上下文进来时,可以直接覆盖这块内存空间。
即:JavaScript 引擎通过向下移动 ESP 指针来销毁存放在栈空间中的执行上下文。
回收堆空间
V8 中把堆分成新生代与老生代两个区域:
- 新生代:用来存放生存周期较短的小对象,一般只支持 1~8M 的容量
- 老生代:用来存放生存周期较长的对象或大对象
V8 对这两块使用了不同的回收器:
- 新生代使用副垃圾回收器
- 老生代使用主垃圾回收器
其实无论哪种垃圾回收器,都采用了同样的流程(三步走):
- 标记: 标记堆空间中的活动对象(正在使用)与非活动对象(可回收)
- 垃圾清理: 回收非活动对象所占用的内存空间
- 内存整理: 当进行频繁的垃圾回收时,内存中可能存在大量不连续的内存碎片,当需要分配一个需要占用较大连续内存空间的对象时,可能存在内存不足的现象,所以,这时就需要整理这些内存碎片。
副垃圾回收器与主垃圾回收器虽然都采用同样的流程,但使用的回收策略与算法是不同的。
副垃圾回收器
它采用 Scavenge 算法及对象晋升策略来进行垃圾回收
所谓 Scavenge 算法,即把新生代空间对半划分为两个区域,一半是对象区域,一半是空闲区域,如下图所示:
新加入的对象都加入对象区域,当对象区满的时候,就执行一次垃圾回收,执行流程如下:
- 标记:首先要对区域内的对象进行标记(活动对象、非活动对象)
- 垃圾清理:然后进行垃圾清理:将对象区的活动对象复制到空闲区域,并进行有序的排列,当复制完成后,对象区域与空闲区域进行翻转,空闲区域晋升为对象区域,对象区域为空闲区域
翻转后,对象区域是没有碎片的,此时不需要进行第三步(内存整理了)
但,新生代区域很小的,一般 1~8M 的容量,所以它很容易满,所以,JavaScript 引擎采用对象晋升策略来处理,即只要对象经过两次垃圾回收之后依然继续存活,就会被晋升到老生代区域中。
主垃圾回收器
老生代区域里除了存在从新生代晋升来的存活时间久的对象,当遇到大对象时,大对象也会直接分配到老生代。
所以主垃圾回收器主要保存存活久的或占用空间大的对象,此时采用 Scavenge 算法就不合适了。V8 中主垃圾回收器主要采用标记 - 清除法进行垃圾回收。
主要流程如下:
- 标记:遍历调用栈,看老生代区域堆中的对象是否被引用,被引用的对象标记为活动对象,没有被引用的对象(待清理)标记为垃圾数据。
- 垃圾清理:将所有垃圾数据清理掉
- 内存整理:标记 - 整理策略,将活动对象整理到一起
增量标记
V8 浏览器会自动执行垃圾回收,但由于 JavaScript 也是运行在主线程上的,一旦执行垃圾回收,就要打断 JavaScript 的运行,可能会或多或少的造成页面的卡顿,影响用户体验,所以 V8 决定采用增量 标记算法回收:
即把垃圾回收拆成一个个小任务,穿插在 JavaScript 中执行。
六、总结
本节从栈结构开始介绍,满足后进先出 (LIFO) 原则的有序集合,然后通过数组实现了一个栈。
接着介绍浏览器环境下 JavaScript 的异步执行机制,即事件循环机制,JavaScript 主线程不断的循环往复的从任务队列中读取任务(异步事件回调),放入调用栈中执行。调用栈又称执行上下文栈(执行栈),是用来管理函数执行上下文的栈结构。
JavaScript 的存储机制分为代码空间、栈空间以及堆空间,代码空间用于存放可执行代码,栈空间用于存放基本类型数据和引用类型地址,堆空间用于存放引用类型数据,当调用栈中执行完成一个执行上下文时,需要进行垃圾回收该上下文以及相关数据空间,存放在栈空间上的数据通过 ESP 指针来回收,存放在堆空间的数据通过副垃圾回收器(新生代)与主垃圾回收器(老生代)来回收。
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七、字节 &leetcode155:最小栈(包含 getMin 函数的栈)
设计一个支持 push
,pop
,top
操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。
-
push(x)
—— 将元素 x 推入栈中。 -
pop()
—— 删除栈顶的元素。 -
top()
—— 获取栈顶元素。 -
getMin()
—— 检索栈中的最小元素。
示例:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.getMin(); --> 返回 -2.
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八、参考资料
浏览器工作原理与实践(极客时间)
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