共计 5430 个字符,预计需要花费 14 分钟才能阅读完成。
使用 python 编写的还包括了得分获取是否打破记录以及游戏的难易程度的选择。
1. pygame 的安装
直接在 cmd 当中使用 pip install pygame 进行安装。
或者在 pycharm 当中自动导入安装也 OK
2. 全局变量的定义与包的导入
在代码当中会使用到很多这种变量的值,直接在最开始进行定义,后面获取变量即可
W = 600 #屏幕宽
H = 400 #高
fps = 12 # 帧率
size = (W, H)
ROW = 20 # 行
COL = 30 #列
snake_color = (200, 200, 200) #蛇的颜色
MSGCOLOR = (3, 54, 73) # 背景色
MSGBGCOLOR = (255, 255, 193) #字体色
blue = (64, 160, 171) # 蓝色
count = 0 #计分
pos = [160, 130] #坐标
pos1 = [190, 200] #坐标 1
import pygame, sys
import random
import time
3. 游戏开始界面初始化
使用 while True 循环对界面次序刷新,绘制字体以及添加背景图片进入当中 (图片可直接选择 600X 400 的图片即可),并且对按压的键进行监听,123 分别表示选中不同的难度,即蛇移动的速度。
# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(“ 贪吃蛇 ”)
out = True
while out:
FPSClock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load(“bg.png”)
screen.blit(img, (0, 0))
# 添加文字 使用到了字体文件,可使用默认
font = pygame.font.Font(“STKAITI.TTF”, 24)
fontRect = font.render(“ 请选择游戏难度 ( 单击键盘)”, True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
fontRect1 = font.render(“1:简单 2:中等 3:复杂 “, True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
screen.blit(fontRect, pos)
screen.blit(fontRect1, pos1)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print(event.key)
if event.key == 257:
fps = 8
out = False
elif event.key == 258:
fps = 16
out = False
elif event.key == 259:
fps = 24
out = False
pygame.display.update()
FPSClock.tick(fps)
4. 游戏界面的设置
4.1 游戏界面,使用一个 Point 类进行划分
Point 类可以对整个屏幕进行划分为多少个小格子,使用到 python 当中的类进行定义
class Point:
row = 0
col = 0
def __init__(self, row=0, col=0):
self.row = row
self.col = col
def copy(self):
return Point(row=self.row, col=self.col)
4.2 预处理
给定初始化蛇头坐标,蛇头的颜色,蛇的身体,在这里都是 Point 类的对象。
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获取顶点坐标,返回的也是 Point 对象
随机食物的产生,不能出现在蛇头或者蛇的身体的位置。
食物产生调用这个方法即可
蛇的移动方向给定一个向左
# 坐标定义 蛇头
head = Point(row=int(ROW / 2), col=int(COL / 2))
head_color = (80, 80, 128)
# 蛇的身体,使用一个列表进行储存对应的值构成一个数组,新的蛇初始化给 3 个长度的身体
snakenodes = [
Point(head.row, head.col),
Point(head.row, head.col + 1),
Point(head.row, head.col + 2)
]
# 求出这个顶点的坐标
def rect(Point, color):
left = Point.col * (W / COL)
top = Point.row * (H / ROW)
pygame.draw.rect(screen, color, (left, top, W / COL, H / ROW))
# 随机产生食物
def gen_food():
while True:
pos = Point(row=random.randint(0, ROW – 1), col=random.randint(0, COL – 1))
# 判断产生的食物是否与蛇相撞
is_coll = False
# 1. 与蛇头相撞
if head.row == pos.row and head.col == pos.col:
is_coll = True
# 2. 食物与蛇的身体相撞
for node in snakenodes:
if node.row == pos.row and node.col == pos.col:
is_coll = True
break
if not is_coll:
break
return pos
# 食物坐标
food = gen_food()
food_color = (255, 255, 0)
# 移动方向
dir = ‘left’
4.3 窗口实现
在窗口当中对实体进行绘制,并且加入逻辑,比如说,相撞之后就表示游戏结束,
蛇头经过食物,计分的相加,以及再一次的产生新的食物
# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(“ 贪吃蛇 ”)
out = True
while out:
FPSClock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load(“bg.png”)
screen.blit(img, (0, 0))
# 添加文字
font = pygame.font.Font(“STKAITI.TTF”, 24)
fontRect = font.render(“ 请选择游戏难度 ( 单击键盘)”, True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
fontRect1 = font.render(“1:简单 2:中等 3:复杂 “, True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
screen.blit(fontRect, pos)
screen.blit(fontRect1, pos1)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print(event.key)
if event.key == 257:
fps = 8
out = False
elif event.key == 258:
fps = 16
out = False
elif event.key == 259:
fps = 24
out = False
pygame.display.update()
FPSClock.tick(fps)
time.sleep(1)
quit = True
while quit:
screen = pygame.display.set_mode((600, 460))
FPSClock = pygame.time.Clock()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# print(event.key)
if event.key == 273 or event.key == pygame.K_UP:
if dir == ‘left’ or dir == ‘right’:
dir = ‘up’
elif event.key == 274 or event.key == pygame.K_DOWN:
if dir == ‘left’ or dir == ‘right’:
dir = ‘down’
if event.key == 276 or event.key == pygame.K_LEFT:
if dir == ‘up’ or dir == ‘down’:
dir = ‘left’
if event.key == 275 or event.key == pygame.K_RIGHT:
if dir == ‘up’ or dir == ‘down’:
dir = ‘right’
# 1. 画一个方块,也就是整个背景方块
# pygame.draw.rect(screen, bg_color, (0, 0, W, H))
# 2. 使用图片填入的方式
img = pygame.image.load(“bg.png”)
screen.blit(img, (0, 0))
# 用一个白框进行分割开
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, H, W, 10))
# 下方显示分数的方块
pygame.draw.rect(screen, blue, (0, H + 10, W, 60))
# 显示当前得分
font = pygame.font.Font(“STKAITI.TTF”, 24)
fontRect = font.render(” 当前得分:” + str(count), True, MSGCOLOR, blue)
screen.blit(fontRect, (420, 420))
# 画出蛇头
rect(head, head_color)
# 画出食物
rect(food, food_color)
# 画出蛇身
for node in snakenodes:
rect(node, snake_color)
# 吃食物, 当蛇头与食物重合的时候吃掉食物,此时蛇的长度加一,在原先的删除蛇尾的时候加上一个判断即可
eat = (head.row == food.row and head.col == food.col)
# 食物重新产生,食物重新产生的时候,对计分进行增加
if eat:
food = gen_food()
if fps == 8:
count += 3
elif fps == 16:
count += 5
elif fps == 24:
count += 10
# 处理蛇身
# 1. 把蛇头插入到数组列表当中
snakenodes.insert(0, head.copy())
# 2. 删除最后一个蛇尾节点, 表示没有吃到食物就删除尾节点
if not eat:
snakenodes.pop()
# 移动头
if dir == ‘left’:
head.col -= 1
elif dir == ‘right’:
head.col += 1
elif dir == ‘up’:
head.row -= 1
elif dir == ‘down’:
head.row += 1
# 与墙壁相撞
dead = False
if head.row < 0 or head.col < 0 or head.row >= ROW or head.col >= COL:
dead = True
print(“ 撞墙 ”)
for snake in snakenodes:
if head.col == snake.col and head.row == snake.row:
dead = True
print(“ 撞到自己 ”)
break
if dead:
print(“ 游戏结束 ”)
quit = False
pygame.display.update()
FPSClock.tick(fps)
5. 得分的记录
在前面选择不同的难度之后,每一次吃掉食物之后。分数加的也不同,在这里对最终得分记录下来,并且获取 count 文件进行比较,判断是否打破记录。打破记录,把新的记录写进文件当中。
# 记录最高分到 count 文件当中
f = open(“count”, “r”)
counts = f.read()
if count > int(counts):
file = open(“count”, “w”)
file.write(str(count))
file.close()
f.close()
6. 游戏结束 (是否打破记录)
得分已经获取到了,根据是否打破了记录来绘制不同的效果。同样的使用这个 pygame 进行初始化构造出一个新的窗口。
# 得分展示
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(“ 贪吃蛇 ”)
while True:
FPSClock = pygame.time.Clock()
pygame.draw.rect(screen, MSGBGCOLOR, (0, 0, W, H))
# 添加文字
font = pygame.font.Font(“STKAITI.TTF”, 24)
if count <= int(counts):
fontRect = font.render(” 你的得分是: ” + str(count) + ” 继续加油哦!”, True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
elif count > int(counts):
fontRect = font.render(” 恭喜你打破了记录! 你的得分是 : ” + str(count), True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
screen.blit(fontRect, (140, 140))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.update()
FPSClock.tick(fps)