序言

开年的第一篇文章,明天分享的是SwiftUI,SwiftUI进去好几年,之前始终没学习,所以当初才开始;如果大家还留在 iOS 开发,这们语言也是一个趋势; 目前待业中.... 不得不说已逝的2023年,大家开始都抱着一解封,经济都会向上转好,可是事实不是咱们设想那样;目前我也在学习 SwiftUI,并且致力找工作中....;至于 2024 年经济如何,咱们作为老百姓在大环境和寰球经济影响下;坦然面对,晋升本人。 这里不得不说国人百折不挠的精力。“卷” -- 致力吧Coding人

SwiftUI体验

Xcode创立我的项目之后呈现工程默认创立的UI界面;如下

一开始心里对本人说:"SwiftUI作为iOS开发新的UI体系,为啥初创的我的项目这么多代码,给初学者看到,一种压迫感,心想这语法好简单,不想学了";不论你是不是这样心里,我刚开始看见,这么一坨代码,没什么心理,于是索性删掉;按本人能了解学习的形式来操作;于是做了简化:

import SwiftUIimport SwiftDatastruct ContentView: View {       var body: some View {        Text("hello,word”)    }}#Preview {    ContentView()        .modelContainer(for: Item.self, inMemory: true)}

关键字 some

关键字some啥玩意儿,齐全生疏;先看看View;点击进入源码构造查看:

@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)public protocol View {    /// The type of view representing the body of this view.    ///    /// When you create a custom view, Swift infers this type from your    /// implementation of the required ``View/body-swift.property`` property.    associatedtype Body : View    @ViewBuilder @MainActor var body: Self.Body { get }}

一堆英文注解预计大家不喜爱看,我就没贴出来了;简略来说:
View 是一个泛型协定,它定义了所有视图类型须要遵循的接口,通过some润饰;示意 "我返回一个满足View 协定的某种类型"。some关键字通知 Swift,尽管咱们晓得body必须返回一个View,但咱们不确定具体是哪种 View(例如,TextImageVStack 等)。

协定里有一个associatedtypebody,其实这种协定就是当作束缚模式应用;只有恪守这种协定编译器每次闭包中返回的肯定是一个确定,恪守View协定的类型。

那么苹果工程师利用Swift5.1 Opaque return types个性,开发者提供了一个灵便的开发模式,抹掉了具体的类型,不须要批改公共API来确定每次闭包的返回类型,也升高了代码书写难度。(学学苹果那些大神思维,不错)

在来看看Preview

struct ContentView_Previews:PreviewProvider{    static var previews: some View{        ContentView()            }}

PreviewProvider就一个协定类,它的额作用提供swiftUI不必运行,就能间接看到UI渲染变动,我感觉这个挺好,缩小开发人员对UI运行测试次数和工夫,而previews就是一个动态属性,返回一个 View 对象,用于在预览面板中展现。

@State属性包装器

@State属性包装器解决UI界面上,数据同步以及及时刷新的性能。一般来说数据更新完,界面 UI 同时更新。在 SwiftUI外面,视图中申明的任何状态、内容和布局,源头一旦产生扭转,会自动更新视图,因而,只须要一次布局,这个时候呈现了@State,它来解决与UI之间数据状态问题。

它的概念就是:@State 是一个属性包装器(property wrapper),用于申明状态属性(state property)
当状态属性发生变化时,SwiftUI 会自动更新视图以反映最新的状态。

属性的值被存储在非凡的内存区域中,这个区域与 View struct 是隔离的 至于被它润饰的属性内存存储与散布当初无从得悉,还没学习到那么深刻,这事儿慢慢来,不是一天两天的,先上个代码看看它怎么应用的:

import SwiftUIstruct StateBootcamp: View {        @State var bgkColor:Color = Color.blue    @State var cut:Int = 0        var body: some View {                ZStack{                        bgkColor                .ignoresSafeArea(.all)                        VStack(spacing: 20){                                Text("Hello, World!”)                    .font(.title)                                Text("count:\(cut)”)                    .font(.largeTitle)                                HStack(spacing: 20){                    Button("Button01") {                        cut+=1                        bgkColor = Color.red                    }                    .font(.title)                    .foregroundColor(.white)                                        Button("Button02") {                        cut-=1                        bgkColor = .purple                    }                    .font(.title)                    .foregroundColor(.white)                }                Button("默认”){                    cut=0                    bgkColor = .blue                }                .font(.title)                .foregroundColor(.white)            }        }    }}#Preview {    StateBootcamp()}

其实一看代码,就一幕了然,晓得它的应用与作用;如果你写过swift代码,这些货色很好了解,然而只会OC,那么我倡议你学习下swift;在来看swiftUI语法糖才更好了解。

在看看源码:

@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)@frozen @propertyWrapper public struct State<Value> : DynamicProperty {    public init(wrappedValue value: Value)    public init(initialValue value: Value)    public var wrappedValue: Value { get nonmutating set }    public var projectedValue: Binding<Value> { get }}@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral {    /// Creates a state property without an initial value.    ///    /// This initializer behaves like the ``init(wrappedValue:)`` initializer    /// with an input of `nil`. See that initializer for more information.    @inlinable public init()}

能够看到State是一个构造体,由@propertyWrapper包装的。@propertyWrapper是属性包装器。property wrapper 做的事件大体如下:

-   为底层的存储变量`State<Int>`主动提供一组 **getter** 和 **setter** 办法,构造体内保留了`Int`的具体数值;-   在 body 首次求值前,将`State<Int>`关联到以后`View`上,为它在堆中对应以后`View`调配一个存储地位。-   为`@State`润饰的变量设置察看,当值扭转时,触发新一次的`body`求值,并刷新 UI。

SwiftUI根底组件

Spacer垫片:先贴贴代码

import SwiftUIstruct SpacerBootcampDemo: View {    var body: some View {        Text("Spacer UP”)            .font(.largeTitle)                Spacer()            .frame(width: 37)            .background(.blue)                Text("Spacer Down”)            .font(.largeTitle)            }}#Preview {    SpacerBootcampDemo()}

在看看效果图:

总结:Spacer 是一个灵便的空间视图,它的次要作用是在布局中主动调整本身的高度和宽度,以填满特定的空间;简略来说,它就是一个垫片,调整本身视图的高度,如果它四周有其余视图,也会受到Spacer影响。

ScrollView 如果你之前应用UIkit框架开发,在用SwiftUI,一下有点不适应,代码和之前的 UIkit 开发模式不太一样,然而大大缩短UI编写工夫;先上代码:

import SwiftUIstruct ScollViewBootcamp: View {        var body: some View {                ScrollView{            LazyVStack{                ForEach(0..<20){                    (idx) in                                        VStack {                                                Text("Hello, World!”)                            .font(.title)                            .foregroundStyle(.white)                            .frame(width: UIScreen.main.bounds.width-20,height: 350)                            .background(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0..<215)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<235)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...247)/255.0, alpha: 0.9)))                            .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10))                                                Rectangle()                            .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0...187)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<210)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...237)/255.0, alpha: 0.9)))                            .frame(width: UIScreen.main.bounds.width-20,height: 530)                            .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10))                                                                        ScrollView(.horizontal,showsIndicators: false,content: {                            LazyHStack{                                ForEach(0..<10){                                    idx in                                    Rectangle()                                        .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0...167)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0...131)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...89)/255.0, alpha: 0.9)))                                        .frame(width: 200, height: 300)                                        .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10))                                                                    }                            }                        })                        .padding(.leading,10)                        .padding(.trailing,10)                                                                    }                }            }            .frame(width:UIScreen.main.bounds.width)                    }    }}#Preview {    ScollViewBootcamp()}

上图看看成果:

简略几句就能实现 ScrollView 的滑动成果;十分不便。

LazyVGrid 网格布局,先上代码:

import SwiftUIstruct GridViewBootcamp: View {        let columns=[        GridItem(.flexible(),spacing: 6   ,alignment: .center),        GridItem(.flexible(),spacing: 6    ,alignment: .center),        GridItem(.flexible(),spacing: 6  ,alignment: .center),    ]        var body: some View {                ScrollView{            LazyVGrid(columns: columns,                      alignment: .center,                      spacing: 6,                      pinnedViews: [.sectionHeaders],content:                        {                Section(content: {}, header: {                    Text("section header 一”)                        .font(.largeTitle)                        .foregroundStyle(.blue)                        .frame(width: UIScreen.main.bounds.width,height: 100,alignment: .leading)                })                                ForEach(0..<41){                    index in                    Rectangle()                        .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...255)/255.0, alpha: 0.9)))                        .frame(height: 50)                }                                //———                Section {                                    } header: {                    Text("section header 二”)                        .font(.largeTitle)                        .foregroundStyle(.blue)                        .frame(width: UIScreen.main.bounds.width,alignment: .leading)                                    }                                ForEach(0..<41){                    index in                    Rectangle()                        .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...255)/255.0, alpha: 0.9)))                        .frame(height: 50)                }                            })            .padding(.leading,6)            .padding(.trailing,6)            .background(.gray)        }.background(.blue)    }}#Preview {    GridViewBootcamp()}

效果图:

总结:LazyVGrid大家看到这个单词有个Lazy懒加载的意思,它的外部加载item简略来说,就是当视图须要时,才会执行item内容渲染性能,展现UI上。也就这点留神。

SafeArea平安区域:

import SwiftUIstruct SafeAreaBootcamp: View {    var body: some View {        GeometryReader{            src in            Rectangle()                .fill(.blue)                .frame(maxWidth: .infinity,                       maxHeight: .infinity)        }    }}#Preview {    SafeAreaBootcamp()}

效果图:

能够看到上下边距存在平安区域的,如果禁用平安区域,应用 ignoresSafeArea(.all) 能够去掉。

代码如下:

最初说说SwiftUI函数表白

上上代码:

import SwiftUIstruct ExtractFunctionsBootcamp: View {        @State var bgc:Color = .red        var body: some View {        normolView    }        var normolView : some View {        setUI()    }        func chageColor() -> Void {        self.bgc = .red    }        func setUI()->some View {        return ZStack{                        bgc                .ignoresSafeArea(.all)                        VStack(spacing: 20, content: {                                Text("Hello, World!”)                    .font(.largeTitle)                                Button(action: {                    bgc = .brown                }, label: {                    Text(“Button”)                        .font(.largeTitle)                        .foregroundStyle(.white)                })                                Button {                    self.chageColor()                } label: {                    Image(systemName: “button.horizontal.top.press”)                        .resizable()                        .foregroundColor(.white)                        .aspectRatio(contentMode: .fill)                        .frame(width: 50,height: 50)                }            })        }    }}#Preview {    ExtractFunctionsBootcamp()}

其实函数表白跟咱们swift语法糖一样;func 命名;这点和swift语法糖没什么区别。

总结(说说我的感想)

长处:

简洁性:Swift,SwiftUI语法简洁,编写代码变得更加容易和疾速。

安全性:是一种类型平安的编程语言,能够在编译时检测类型谬误,这帮忙咱们防止许多常见的谬误,进步代码的品质和可靠性。

互操作性:它与Objective-C语言无缝互连接,是的OC与swift代码混编变的更加便捷。

说完长处在说毛病

性能限度:尽管SwiftUI提供了许多常见的UI组件,但与UIKit相比,性能依然绝对无限。在某些简单的界面需要下,可能须要应用UIKit来实现。

谬误提醒不明确:有时SwiftUI, SwiftUI的谬误提醒可能不够明确,导致难以定位问题。

UIkit与SwiftUI不足无缝兼容:两者兼容性不够现实,这在业务开发中,你可能能力发现。

目前苹果与市面大量利用也在应用Swift,SwiftUI开发利用,这们语言在利用中占有读也是成倍增长。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

后续更新中……….