公众号「罕见猿诉」 原文链接 一文带你吃透Kotlin类与对象
Kotlin是多范式通用编程语言,对面向对象编程(OOP)天然也提供了全方位的反对。通过先前一篇文章,学习了应用Kotlin进行根本面向对象编程的办法,本文将在前文根底之上持续深刻的学习面向对象编程的高级个性,以可能写出更加合乎OO的代码,并可能从容应对一些简单的OOP场景。
留神结构的程序
在结构对象过程中,有三个中央能够对成员进行初始化:1)是在首构造方法(Primary constructor);2)是在申明成员的同时进行初始化,或者是在初始化代码块(init {...})中;3)是在主要构造方法(Secondary constructor)中。
要留神它们之间的区别和执行程序,首构造方法是最先执行的,但它不能运行代码,只能进行赋值;成员申明和初始化代码块(init {...})是首构造方法的一部分,因而要先于主要构造方法。主要构造方法是最初执行,并且主要构造方法肯定要委托到首构造方法。成员申明和初始化代码块之间则依赖于书写的程序,从上到下执行。
尽管编译器有它的规定来保障程序,但为了可读性和可维护性,咱们不应该齐全依赖编译器。这里倡议的形式是:
- 把类的最外围的成员放在首构造方法,如必须要依赖的参数,公开的成员,类型体系中的核心成员等,这些应该间接放在首构造方法中,并按重要的程序进行申明,这样也能不便进行依赖注入和测试Mock对象替换。
- 公有成员应该在类中申明,并且在申明时进行初始化,如果无奈初始化就标记为提早初始(late init)。
- 初始化代码块,应该做一些简单的初始化过程,或者成员之间有关联的初始化,或者做一些结构实现之后的操作。比方像在ViewModel中,结构之后,可能执行拉取数据,这就非常适合放在init {...}之中。
- 不倡议应用主要构造方法,能够用给首构造方法的参数设置默认值的形式来进行成员参数上的重载。
- 初始化代码块要放在所有成员申明之后,以保障执行程序。
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妙用late init
通常成员的初始化能够在申明时实现,比方像汇合或者一些简略的原始类型对象(Int, Float, String等)。但如果初始化过程比较复杂,或者初始值较难取得,这种状况下,就适宜标记为提早初始化late init,而后在适合的机会对成员进行初始化(比方零碎框架层的回调中,或者依赖注入等等)。应用一个未初始化的late init成员时会抛出一个叫做UninitializedPropertyAccessException的异样,能够在应用成员变量前用.isInitialized来判断成员变量是否初始化过:
if (foo::bar.isInitialized) { println(foo.bar)}
能够发现,对于Android 开发来说late init相对十分有用,因为对于零碎组件,咱们无奈在其构造方法中进行成员初始化,通常都是在第一个回调(如onCreate)中进行初始化,而这些变量全都应该用late init来标记。
另外,须要留神的是,成员是否有被初始化与成员是否是非法值(如null)并不是同一回事,初始化是第一次对成员对象赋值,赋的什么值(失常对象or null)虚拟机并不关怀,但只有有过赋值后变量就初始化过了。因而,用late init能够帮忙缩小null查看。
还须要留神的是,提早初始化late init与属性委托也不是同一回事,late init通常用于外部公有的成员变量,而属性委托通常用于对外开放的公开成员。
扩大浏览Properties。
函数式接口
接口(interfaces)是更高级别的形象,专一于行为的形象,用以实现对象间契约式行为交互。这一部分不打算具体解说interface的应用,而是重点关注函数式接口(function interface)。Kotlin中的接口与Java 8中的接口是一样的,不再全是形象办法了,能够有默认办法,也就是对接口的办法增加默认的实现,没有默认实现的办法就是形象办法了(Abstract method)。只有一个形象办法的接口称之为函数式接口(functional interface),或者单个形象办法接口(Single Abstract Method interface)。用fun interface来申明,如:
fun interface IntPredict { fun accept(i: Int): Boolean}
函数式接口的最大劣势在于,实现接口时能够简化到只用一个lambda,如:
val isEnv = IntPredict { it % 2 == 0 }
留神,只有用fun interface申明的含有一个形象办法的接口才是函数式接口,能力用lambda。对于一般接口,如果它仅含有一个形象办法,能够转化为函数式接口,比方原接口是酱紫的:
interface Printer { fun print()}
那么,能够间接定义一个fun interface Printer就能够了:
fun interface Printer { fun print()}
编译器会帮忙做转化。
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关键字object的妙用
关键字object用以不便创立匿名对象的场景,如匿名对象,单例以及动态外部类。
应用匿名对象
有些时候咱们会实现一些接口,或者继承某个基类,但仅是在本地一次性应用(One shot),这时匿名对象就派上用场了,相似于Java中的匿名外部类。用object : 前面跟要实现的接口或者要继承的类:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() { override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ... } override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { ... }})
单例对象
用object能够十分不便的实现单例模式:
object DataProviderManager { fun registerDataProvider(provider: DataProvider) { ... } val allDataProviders: List<DataProvider> get() = { ... }}
应用时就间接用类名就能够了:DataProviderManager.registerDataProvider(...)。
动态成员和办法
在Java中有动态的成员和办法,用以实现一些属于类的成员和办法,在Kotlin中就须要用companion object来实现同样的性能。
class MyClass { companion object Factory { fun create(): MyClass = MyClass() }}
应用时就是用类+办法:MyClass.create()。
扩大浏览Object expressions and declarations。
纯数据类型
对于函数式编程,通常要写大量的PoJo用以在函数之间传递数据,这些对象最大的特点就是仅是数据,且不可变(Immutable),通常的实现形式就是把成员变量全用final润饰(只读read only)。在Kotlin中,能够十分不便的定义这要的类型,即data class。
data class User(val name: String, val age: Int)
针对data class,编译器会主动生成equals, hashCode, toString, copy和componentN办法。留神,尽管成员能够标记为var,但不倡议这样做,最好还是都标记为只读val,因为data class就是要Immutable。
扩大浏览Data classes。
密封类和接口
密封类和接口是指用关键字sealed润饰的类和接口。它的作用是限度类的层次结构,用sealed润饰的类和接口,它们的所有子类必须在编译的时候就已知,一旦编译实现,不容许再被继承。
密封类型特地实用于库的设计,可能保障库的完整性。通常用于润饰库中的一些要害的有明确类型要求的类型,如音讯类型,谬误类型等等。因为,库会预约义一些音讯类型,以及解决音讯的接口,如果调用者扩大了某一音讯类型,加了很多自定义的货色,这时再用库中的接口来解决的时候,可能会产生未预期的行为,因为库可能不意识这个新的新的音讯类型,但因为是子类继承,语法上是非法的。这时密封类型就能派上用场,把音讯类型用sealed润饰,就能保障库的齐备性,它提供的错误处理接口肯定能够正确处理它定义的音讯类型。但留神不能滥用,没有必要为库的每一个类和接口都用sealed润饰,其实大部分时候咱们是用不到sealed的。
扩大浏览Sealed classes and interfaces。
类型别名
一个十分有意思的个性是类型别名,并不是定义一个新类型,而是取个别名。个别状况下,是为了不便,比方指标类型名字太长时,或者有大量的泛型参数时,就能够为它定义一个别名,图个省流。
typealias NodeSet = Set<Network.Node>typealias MyHandler = (Int, String, Any) -> Unit
扩大浏览Type aliases。
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