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引言
通过后面的刻苦学习,明天咱们终于来到了指针的最初一节,这一节将是对后面内容的总结与深入,置信学完之后,大家能对指针有一个更深的了解~
1. 函数指针
1.1 函数的地址
函数也有地址吗?置信大家看到这里肯定会有这个疑难吧,咱们其实能够做一个小的试验来证实一下。
代码如下:
#include<stdio.h>int Add(int a, int b){ return a + b;}int main(){ int x = 1; int y = 2; int ret = Add(x, y); printf("%p \n", Add);//打印函数名 printf("%p \n", &Add);//对函数名取地址 return 0;}
从上述试验咱们能够发现,函数确实有地址,并且贝蒂还能够通知大家函数名和对函数名取地址示意的含意雷同,都是指函数的地址
1.2 函数指针变量
既然函数是有地址的,那咱们就能够用指针来接管,而这个指针咱们称为函数指针变量
定义如下:
函数的返回值类型(*指针名)(函数的参数类型)
咱们以下面的加法函数给大家演示一下
int(*pf)(int a, int b) = &Add;int(*pf)(int , int ) = Add;//省略&,a和b也是可行的int(*)(int a, int b)//pf的函数指针变量类型
1.3 函数指针的应用
int (*pf)(int a, int b) = &Add; int ret1 = (*pf)(3, 5);//相当于Add(3,5) int ret2 = pf(3, 5);//相当于Add(3,5)
- 对pf解援用相当于通过pf找到Add函数名,而后输出参数进行应用。
- 而咱们晓得&Add==Add,所以咱们也能通过间接应用函数指针变量来调用函数。
- 然而函数指针变量不能像其余指针变量进行+-运算
2. 两段乏味的代码
2.1 typedef的应用
typedef是一个关键字,它能将简单的类型简化。
如:
//如果你感觉unsigned long long写起来麻烦typedef unsigned long long ull;//能够将其简化为ullunsigned long long a;ull b;//也能够这样申明
2.2 代码解析
(1)(*(void (*)())0)();//这段代码该如何解释
- 首先咱们从里往外拆分,最外面void(*)()是一个函数指针类型,它的返回类型是空,参数也为空,咱们能够将其简化为pf 。
那这段代码咱们能够写成这样
(*(void (*)())0)(); typedef void(*pf)(); (*(pf)0)();//简化后
- 这下咱们比拟容易看出这段代码是先将0强制类型转换为函数指针类型,而后对其解援用。
- 解援用之后相当于调用在0地址的函数,因为其参数为空所以只有一个独自的().
(2) void (*signal(int , void(*)(int)))(int);//那这段代码呢
- 首先signal与()联合阐明其是一个函数名,它有两个参数,一个整型,另一个是函数指针类型。
- 咱们将signal(int ,void(*)(int))独自拿进去,这段代码只剩void(*)(int),这就阐明该函数的返回类型是一个函数指针,指向一个参数为int,返回为void的函数。
- 咱们能够通过typedef进行化简。
typedef void(*pfun_t)(int);//将void(*)(int)简化 pfun_t signal(int, pfun_t);//化简之后
3. 计算器
这是一个简略计算机的模仿实现
#include <stdio.h>int add(int a, int b)//加法{ return a + b;}int sub(int a, int b)//减法{ return a - b;}int mul(int a, int b)//乘法{ return a * b;}int div(int a, int b)//除法{ return a / b;}int main(){ int x, y; int input = 1; int ret = 0; do//简略计算机的模仿实现 { printf(" 1:add 2:sub \n"); printf(" 3:mul 4:div \n"); printf(" 0:exit \n"); printf("请抉择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("输出操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = add(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 2: printf("输出操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = sub(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 3: printf("输出操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = mul(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 4: printf("输出操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = div(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 0: printf("退出程序\n"); break; default: printf("抉择谬误\n"); break; } } while (input); return 0;}
通过观察咱们发现代码有很多冗余的局部,咱们能够通过上面两种办法简化
3.1 函数指针数组
类比指针数组,函数指针数组就是每个数组元素是个函数指针
#include <stdio.h>int add(int a, int b){ return a + b;}int sub(int a, int b){ return a - b;}int mul(int a, int b){ return a * b;}int div(int a, int b){ return a / b;}int main(){ int x, y; int input = 1; int ret = 0; int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //0元素不便输出 //p先与[5]联合是个数组,每个元素是个函数指针 do { printf(" 1:add 2:sub \n"); printf(" 3:mul 4:div \n"); printf(" 0:exit \n"); printf("请抉择:"); scanf("%d", &input); if ((input <= 4 && input >= 1)) { printf("输出操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = (*p[input])(x, y); printf("ret = %d\n", ret); } else if (input == 0) { printf("退出计算器\n"); } else { printf("输⼊有误\n"); } } while (input); return 0;}
3.2 回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,咱们就说这是回调函数。
简略来说就是通过函数来调用函数
#include <stdio.h>int add(int a, int b){ return a + b;}int sub(int a, int b){ return a - b;}int mul(int a, int b){ return a * b;}int div(int a, int b){ return a / b;}void calc(int(*pf)(int, int))//用函数指针来接管函数地址{ int ret = 0; int x, y; printf("输出操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = pf(x, y); printf("ret = %d\n", ret);}int main(){ int input = 1; do { printf(" 1:add 2:sub \n"); printf(" 3:mul 4:div \n"); printf(" 0:exit \n"); printf("请抉择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: calc(add);//传入函数的地址 break; case 2: calc(sub);//传入函数的地址 break; case 3: calc(mul)//传入函数的地址 break; case 4: calc(div)//传入函数的地址 break; case 0: printf("退出程序\n"); break; default: printf("抉择谬误\n"); break; } } while (input); return 0;}
4. qsort()函数
4.1 qsort()的应用
- 申明:void qsort(void base, size_t nitems, size_t size, int (compar)(const void , const void))
- base -- 指向要排序的数组的第一个元素的指针。
- nitems -- 由 base 指向的数组中元素的个数。
- size -- 数组中每个元素的大小,以字节为单位。
- compar -- 用来比拟两个元素的函数。
- 作用:对数组元素进行排序(升序)
- 返回值:void
举例:
int int_cmp1(const void* p1, const void* p2){ //void*指针不能间接应用 return (*(int*)p1 - *(int*)p2);//前大于后,则替换}void test1(){ int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 }; int i = 0; qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp1); for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n");}int int_cmp2(const void* p1, const void* p2){ return (*(char*)p1 - *(char*)p2);//前大于后,则替换}void test2(){ char arr[] = { 'b','a','j','c','r' }; int i = 0; qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(char), int_cmp2); for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { printf("%c ", arr[i]); } printf("\n");}int main(){ test1();//排序整数 test2();//排序字符 return 0;}
输入后果:
- 当然咱们还能够以字符串,构造体变量为比拟根据,这里贝蒂就不一一列举啦
4.2 冒泡排序
冒泡排序是一种十分常见,用于排序的一种算法 。
(1) 算法步骤
- 比拟相邻的元素。如果第一个比第二个大,就替换他们两个。
- 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最初一对。这步做完后,最初的元素会是最大的数。
- 针对所有的元素反复以上的步骤,除了最初一个。
- 继续每次对越来越少的元素反复下面的步骤,直到没有任何一对数字须要比拟。
(2) 动图演示
(3)代码实现
void bubble_sort(int arr[], int sz) //参数接管数组元素个数{ int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) { int flag = 1; //假如这⼀趟曾经有序了 int j = 0; for (j = 0; j < sz - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { flag = 0; //发⽣替换就阐明,⽆序 int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } } if (flag == 1) //这⼀趟没替换就阐明曾经有序,后续无需排序了 break; }}int main(){ int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz); for (int i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0;}
输入:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4.3 模仿实现qsort()
尽管qsort实质是以疾速排序形式实现的,然而咱们也能够用冒泡排序模拟实现一下。
- 参数局部必定不会变
void bubble(void *base, int count , int size, int(*cmp )(void *, void *))
- 比拟函数,因为不同变量类型,所以咱们以char*类型来进行比拟。
- 与比拟函数同理,替换每个字节内容,从而实现两个元素的替换
void _swap(void* p1, void* p2, int size)//p1为第一个元素//p2为第二元素//size为替换字节数{ int i = 0; for (i = 0; i < size; i++) { char tmp = *((char*)p1 + i); *((char*)p1 + i) = *((char*)p2 + i); *((char*)p2 + i) = tmp; }}
残缺代码
int int_cmp(const void * p1, const void * p2){ return (*(int*)p1 - *(int*)p2);}void _swap(void* p1, void* p2, int size){ int i = 0; for (i = 0; i < size; i++) { char tmp = *((char*)p1 + i); *((char*)p1 + i) = *((char*)p2 + i); *((char*)p2 + i) = tmp; }}void bubble(void* base, int count, int size, int(*cmp)(void*, void*)){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < count - 1; i++) { for (j = 0; j < count - i - 1; j++) { if (cmp((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size) > 0) //返回值大于0则替换 { _swap((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size, size); } } }}int main(){ int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 }; int i = 0; bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp); for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0;}
结言
完结撒花,完结撒花
祝贺你,战胜指针大魔王哦~