@Observed装璜器和@ObjectLink装璜器:嵌套类对象属性变动

概述

@ObjectLink和@Observed类装璜器用于在波及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:

  • 被@Observed装璜的类,能够被察看到属性的变动;
  • 子组件中@ObjectLink装璜器装璜的状态变量用于接管@Observed装璜的类的实例,和父组件中对应的状态变量建设双向数据绑定。这个实例能够是数组中的被@Observed装璜的项,或者是class
    object中的属性,这个属性同样也须要被@Observed装璜。
  • 独自应用@Observed是没有任何作用的,须要搭配@ObjectLink或者@Prop应用。

限度条件

  • 应用@Observed装璜class会扭转class原始的原型链,@Observed和其余类装璜器装璜同一个class可能会带来问题。
  • @ObjectLink装璜器不能在@Entry装璜的自定义组件中应用。

装璜器阐明

@ObjectLink装璜的数据为可读示例。

// 容许@ObjectLink装璜的数据属性赋值this.objLink.a= ...// 不容许@ObjectLink装璜的数据本身赋值this.objLink= ...

阐明

@ObjectLink装璜的变量不能被赋值,如果要应用赋值操作,请应用@Prop。

  • @Prop装璜的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装璜的变量在本地拷贝了数据源,所以它容许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装璜的变量本地的批改将被笼罩;
  • @ObjectLink装璜的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装璜的变量相当于指向数据源的指针。如果一旦产生@ObjectLink装璜的变量的赋值,则同步链将被打断。

变量的传递/拜访规定阐明


图1 初始化规定图示

察看变动和行为表现

察看的变动

@Observed装璜的类,如果其属性为非简略类型,比方class、Object或者数组,也须要被@Observed装璜,否则将察看不到其属性的变动。

class ClassA {  public c: number;  constructor(c: number) {    this.c = c;  }}@Observedclass ClassB {  public a: ClassA;  public b: number;  constructor(a: ClassA, b: number) {    this.a = a;    this.b = b;  }}

以上示例中,ClassB被@Observed装璜,其成员变量的赋值的变动是能够被察看到的,但对于ClassA,没有被@Observed装璜,其属性的批改不能被察看到。

@ObjectLink b: ClassB// 赋值变动能够被察看到this.b.a = new ClassA(5)this.b.b = 5// ClassA没有被@Observed装璜,其属性的变动察看不到this.b.a.c = 5

@ObjectLink:@ObjectLink只能接管被@Observed装璜class的实例,能够察看到:

  • 其属性的数值的变动,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考嵌套对象。
  • 如果数据源是数组,则能够察看到数组item的替换,如果数据源是class,可察看到class的属性的变动,示例请参考对象数组。

框架行为

1.初始渲染:

a.@Observed装璜的class的实例会被不通明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter办法

b.子组件中@ObjectLink装璜的从父组件初始化,接管被@Observed装璜的class的实例,@ObjectLink的包装类会将本人注册给@Observed class。

2.属性更新:当@Observed装璜的class属性扭转时,会走到代理的setter和getter,而后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,告诉数据更新。

应用场景

嵌套对象

以下是嵌套类对象的数据结构。

// objectLinkNestedObjects.etslet NextID: number = 1;@Observedclass ClassA {  public id: number;  public c: number;  constructor(c: number) {    this.id = NextID++;    this.c = c;  }}@Observedclass ClassB {  public a: ClassA;  constructor(a: ClassA) {    this.a = a;  }}

以下组件层次结构出现的是嵌套类对象的数据结构。

@Componentstruct ViewA {  label: string = 'ViewA1';  @ObjectLink a: ClassA;  build() {    Row() {      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1`)        .onClick(() => {          this.a.c += 1;        })    }  }}@Entry@Componentstruct ViewB {  @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));  build() {    Column() {      // in low version,DevEco may throw a warning,but it does not matter.      // you can still compile and run.      ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a })      ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a })      Button(`ViewB: this.b.a.c+= 1`)        .onClick(() => {          this.b.a.c += 1;        })      Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`)        .onClick(() => {          this.b.a = new ClassA(0);        })      Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`)        .onClick(() => {          this.b = new ClassB(new ClassA(0));        })    }  }}

ViewB中的事件句柄:

  • this.b.a = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)):
    对@State装璜的变量b和其属性的批改。
  • this.b.a.c = ...
    :该变动属于第二层的变动,@State无奈察看到第二层的变动,然而ClassA被@Observed装璜,ClassA的属性c的变动能够被@ObjectLink察看到。

ViewA中的事件句柄:

  • this.a.c += 1:对@ObjectLink变量a的批改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的援用。
  • @ObjectLink变量是只读的,this.a = new
    ClassA(...)是不容许的,因为一旦赋值操作产生,指向数据源的援用将被重置,同步将被打断。

对象数组

对象数组是一种罕用的数据结构。以下示例展现了数组对象的用法。

@Componentstruct ViewA {  // 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA  @ObjectLink a: ClassA;  label: string = 'ViewA1';  build() {    Row() {      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1`)        .onClick(() => {          this.a.c += 1;        })    }  }}@Entry@Componentstruct ViewB {  // ViewB中有@State装璜的ClassA[]  @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];  build() {    Column() {      ForEach(this.arrA,        (item) => {          ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })        },        (item) => item.id.toString()      )      // 应用@State装璜的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装璜的ClassA的实例      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })      Button(`ViewB: reset array`)        .onClick(() => {          this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];        })      Button(`ViewB: push`)        .onClick(() => {          this.arrA.push(new ClassA(0))        })      Button(`ViewB: shift`)        .onClick(() => {          this.arrA.shift()        })      Button(`ViewB: chg item property in middle`)        .onClick(() => {          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;        })      Button(`ViewB: chg item property in middle`)        .onClick(() => {          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);        })    }  }}
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(..)
    :该状态变量的扭转触发2次更新:

    a.ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被批改,因而数组项被辨认为有更改,ForEach的item builder将执行,创立新的ViewA组件实例。

    b.ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改扭转了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新;

  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同成果的更新:

    a.ForEach:新增加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创立新的ViewA组件实例。

    b.ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最初一项有更改,因而引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的扭转,所以第一个ViewA不会刷新。

  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无奈察看到第二层的变动,然而ClassA被@Observed装璜,ClassA的属性的变动将被@ObjectLink察看到。

二维数组

应用@Observed察看二维数组的变动。能够申明一个被@Observed装璜的继承Array的子类。

@Observedclass StringArray extends Array<String> {}

应用new StringArray()来结构StringArray的实例,new运算符使得@Observed失效,@Observed察看到StringArray的属性变动。

申明一个从Array扩大的类class StringArray extends Array<String> {},并创立StringArray的实例。@Observed装璜的类须要应用new运算符来构建class实例。

@Observedclass StringArray extends Array<String> {}@Componentstruct ItemPage {  @ObjectLink itemArr: StringArray;  build() {    Row() {      Text('ItemPage')        .width(100).height(100)      ForEach(this.itemArr,        item => {          Text(item)            .width(100).height(100)        },        item => item      )    }  }}@Entry@Componentstruct IndexPage {  @State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];  build() {    Column() {      ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })      ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })      ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })      Divider()      ForEach(this.arr,        itemArr => {          ItemPage({ itemArr: itemArr })        },        itemArr => itemArr[0]      )      Divider()      Button('update')        .onClick(() => {          console.error('Update all items in arr');          if (this.arr[0][0] !== undefined) {            // 失常状况下须要有一个实在的ID来与ForEach一起应用,但此处没有            // 因而须要确保推送的字符串是惟一的。            this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);            this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);            this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);          } else {            this.arr[0].push('Hello');            this.arr[1].push('World');            this.arr[2].push('!');          }        })    }  }}

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