最近遇到越来越多的客户来征询抗D盾,抗D盾是游戏盾吗?
其实抗D盾就是大家俗称的游戏盾,当初我来为大家解说下游戏盾的性能作用
游戏盾是DDoS高防IP产品系列中针对游戏行业的平安解决方案。 游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中简单的DDoS攻打、游戏CC攻打等问题。目前以反抗的模式存在的高防产品状态,也就是进攻带宽要大于攻击者的流量。
游戏盾有哪些性能呢
游戏盾蕴含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾能够做到进攻TB级以上的攻打。
游戏盾蕴含进攻CC集群,通过针对公有协定的解码,反对进攻游戏行业特有的CC攻打。
游戏盾在用户SDK集成后接入,领有最快的调度能力和加密能力。
游戏盾的原理是什么
全新一代云防零碎,为所有TCP业务提供进攻解决方案,全面反对Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平台,端游,手游APP,智能链路减速,多节点无缝切换,完满解决DDoS、CC等网络攻击,真正做到用户无感体验。
进攻DDOS的原理
与一般的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻打,而是通过分布式的抗D节点,多减速节点,将黑客的攻打进行无效的拆分和调度,使得攻打无奈集中到某一个点上。
进攻CC攻打的原理
一般来说,游戏行业的CC攻打跟网站的CC攻打不一样。网站类的CC攻打次要是基于HTTP或者HTTPS协定,协定比拟标准,绝对容易进行数据分析和协定剖析。然而游戏行业的协定大部分是公有的或者不常见的协定,因为对于CC攻打的进攻,德迅的游戏盾私有化协定二次封装,非链接限速、报文检测机制,0误杀、0漏过。
游戏盾的劣势是什么呢
TB级进攻零碎
分布式云节点进攻集群,可跨地区、跨机房动静扩大防御能力和负载容量,轻松达到TB级进攻,联合流量调度核心,能抵挡市面上绝大多数DDoS攻打。
智能CC进攻
采纳独家研发的IP画像、基因辨认等多维算法体系,疾速辨认攻打源,主动过滤非法数据包,内置AI模型能主动深度学习攻打数据,一直优化防御机制和算法策略。
完满暗藏源机
自研核心技术架构造成一道天然屏障,从源头彻底暗藏源机IP和端口,破绽扫描和网络攻击无从下手,攻打流量无奈间接达到源机,保障后端服务器稳固运行和数据安全。
通用进攻架构
全平台反对,通用进攻产品。适宜所有TCP端类利用,兼容所有开发语言。全面反对Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系统。
节点实时调度
当业务遭逢大规模DDoS和CC攻打,导致单个或多个高防云节点提早过大或进入黑洞时,基于SDK接入的分布式进攻体系,可精准定位歹意攻击者并被动隔离,具备自动化溯源能力。
动静网络减速
抗D盾智能多线节点散布,配合独家研发的隧道填补技术,保障每条线路都是优质网络
部署配置灵便
无需投入任何硬件设施,只需几个步骤即可接入,集成形式灵便,反对EXE打包、DLL援用、SDK开发。部署过程对于玩家和用户通明,不影响原有业务流程。
防掉线零碎
研发新SocKet协定,补救WinSock链接失败会断开问题,链接失败主动无缝切换