@State装璜的变量,或称为状态变量,一旦变量领有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态扭转时,UI会产生对应的渲染扭转。在状态变量相干装璜器中,@State是最根底的,使变量领有状态属性的装璜器,它也是大部分状态变量的数据源。阐明从API version 9开始,该装璜器反对在ArkTS卡片中应用。概述@State装璜的变量,与申明式范式中的其余被装璜变量一样,是公有的,只能从组件外部拜访,在申明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可抉择应用命名参数机制从父组件实现初始化。@State装璜的变量领有以下特点:@State装璜的变量与子组件中的@Prop装璜变量之间建设单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装璜变量之间建设双向数据同步。@State装璜的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期雷同。 装璜器应用规定阐明装璜器应用规定阐明

变量的传递/拜访规定阐明

图1 初始化规定图示

察看变动和行为表现并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有能够被框架察看到的批改才会引起UI刷新。该大节去介绍什么样的批改能力被察看到,以及察看到变动后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。察看变动当装璜的数据类型为boolean、string、number类型时,能够察看到数值的变动。// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
当装璜的数据类型为class或者Object时,能够察看到本身的赋值的变动,和其属性赋值的变动,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。申明ClassA和Model类。class ClassA {
public value: string;

constructor(value: string) {

this.value = value;

}
}

class Model {
public value: string;
public name: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {

this.value = value;this.name = a;

}
}
@State装璜的类型是Model// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
对@State装璜变量的赋值。// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
对@State装璜变量的属性赋值。// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi';
嵌套属性的赋值察看不到。// 嵌套的属性赋值察看不到
this.title.name.value = 'ArkUI';
当装璜的对象是array时,能够察看到数组自身的赋值和增加、删除、更新数组的变动。例子如下。 申明Model类。class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {

this.value = value;

}
}
@State装璜的对象为Model类型数组时。@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
数组本身的赋值能够察看到。this.title = [new Model(2)];
数组项的赋值能够察看到。this.title[0] = new Model(2);
删除数组项能够察看到。this.title.pop();
新增数组项能够察看到。this.title.push(new Model(12));
数组项中属性的赋值察看不到。this.title[0].value = 6;
框架行为当状态变量被扭转时,查问依赖该状态变量的组件;执行依赖该状态变量的组件的更新办法,组件更新渲染;和该状态变量不相干的组件或者UI形容不会产生从新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。应用场景装璜简略类型的变量以下示例为@State装璜的简略类型,count被@State装璜成为状态变量,count的扭转引起Button组件的刷新:当状态变量count扭转时,查问到只有Button组件关联了它;执行Button组件的更新办法,实现按需刷新。@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;

build() {

Button(`click times: ${this.count}`)  .onClick(() => {    this.count += 1;  })

}
}
装璜class对象类型的变量自定义组件MyComponent定义了被@State装璜的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查问MyComponent中应用该状态变量的UI组件,并进行从新渲染。EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent外部状态的更改不会影响第二个MyComponent。class Model {
public value: string;

constructor(value: string) {

this.value = value;

}
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {

Column() {  // 此处指定的参数都将在初始渲染时笼罩本地定义的默认值,并不是所有的参数都须要从父组件初始化  MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })    .width(300)  MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })}

}
}

@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;

build() {

Column() {  Text(`${this.title.value}`)    .margin(10)  Button(`Click to change title`)    .onClick(() => {      // @State变量的更新将触发下面的Text组件内容更新      this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';    })    .width(300)    .margin(10)  Button(`Click to increase count = ${this.count}`)    .onClick(() => {      // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新      this.count += this.increaseBy;    })    .width(300)    .margin(10)}

}
}


从该示例中,咱们能够理解到@State变量首次渲染的初始化流程:1.应用默认的本地初始化:@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
2.对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则应用本地初始化的默认值:MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })

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