✨✨ 欢送大家来到贝蒂大讲堂✨✨
养成好习惯,先赞后看哦~
所属专栏:C语言我的项目
贝蒂的主页:Betty‘s blog
引言
后面贝蒂曾经给大家介绍了抉择,循环构造~,明天贝蒂就基于这两种构造,为大家解说一种捣蛋小游戏的设计思路和办法哦。
1.游戏要求
游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,依据猜想数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈。
- 玩家一共有五次机会,在五次内,猜对就游戏通关,猜错就游戏失败。
- 游戏失败执行惩办措施(60s后电脑关机),若输出我是猪,则勾销关机。
2. 随机数的生成
2.1 rand()函数
- 头文件#include<stdlib.h>
- int rand(void)
- 作用:返回一个范畴在 0 到 RAND_MAX 之间的“随机数”。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,然而值至多是 32767。
- 返回值:该函数返回一个范畴在 0 到 RAND_MAX 之间的整数值。
那咱们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数, 代码实现如下:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0;}
第一次输入后果:
第二次输入后果:
这时咱们就有个疑难?为什么两次生成的数都雷同呢?
- 因为rand()函数生成的“随机数”是一种伪随机数,是依据一个数值依照某个公式推算出来的,并不是真正的随机数,也就是说每次程序启动生成的随机数都是雷同的
2.2 srand()函数
这时咱们引入了srand()函数,它能间接管制rand()函数生成的值, 咱们晓得了rand()并不是真正的随机数,它是依据某种算法生成的,咱们自然而然想到,咱们能不能通过管制srand(),来间接管制rand()呢,让咱们来试验一下吧。
- 头文件#include<stdlib.h>
- void srand(unsigned int seed)
- 作用:收获由函数 rand 应用的随机数发生器。。
- 返回值:不返回值。
代码实现如下:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ srand(1); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0;}
输入后果:
为什么值仍是未扭转呢?
- 程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只有种⼦在变动,每次⽣成的随机数序列也就变动起来了。然而此时种子又是固定的,而凑巧rand默认的工夫种子就是1,所以仍是伪随机数,并且在⽣成随机数的时候⼜须要⼀个随机数,这显然⽭盾了。
2.3 time()函数
为了解决下面的问题:咱们要使srand()参数局部是一个一直地扭转量,能力生成真正的随机数,咱们又要引入一个函数time,在程序中咱们⼀般是使⽤程序运⾏的工夫作为种⼦,因为工夫是时刻在发⽣变动的。
- 头文件#include<time.h>
- 申明:time_t time (time_t* timer)
- 作用:time函数会返回以后的⽇历工夫,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到当初程序运⾏工夫之间的差值,单位是秒。
- 返回值:返回的类型是time_t类型的,time_t类型实质上其实就是32位或者64位的整型类型。
// VS2022 上time_t类型的阐明#ifndef _CRT_NO_TIME_T#ifdef _USE_32BIT_TIME_T typedef __time32_t time_t;#else typedef __time64_t time_t;#endif#endif typedef long __time32_t; typedef __int64 __time64_t;
- time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
- 如果timer是NULL,就只返回这个工夫的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:工夫戳。
以下是百度对工夫戳的解释:
晓得工夫戳之后,咱们就能够生成真正的随机数,代码如下:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){ //使⽤time函数的返回值设置种⼦ //因为srand的参数是unsigned int类型,咱们将time函数的返回值强制类型转换 srand((unsigned int)time(NULL)); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0;}
第一次输入:
第二次输入:
3. 菜单的实现
贝蒂所学无限,只能设计出这样一个简略菜单哦
void menu(){ printf("*******************************\n"); printf("****** 1. play *********\n"); printf("****** 0. exit *********\n"); printf("*******************************\n");}
4. 主体思路
- 首先设置游戏繁难菜单,当游戏开始时,主动显示。
- 让玩家抉择,1为开始游戏,0为退出游戏。
- 如果抉择其余数字,则揭示玩家输出谬误,从新让玩家抉择。
代码实现如下:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){ int input = 0;//输出 srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置工夫种子 do { menu(); printf("请抉择:>"); scanf("%d", &input);//1 0 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("抉择谬误,从新抉择\n"); break; } } while (input);//抉择0退出游戏 return 0;}
5. 游戏的实现
首先咱们学生成1~100的随机数,而后设置答复次数,每次答复谬误次数-1,次数用完通知玩家随机数的值,并执行惩办措施。
代码实现如下:
void game(){ int guess = 0; //生成随机数 int ret = rand() % 100 + 1; int count = 5;//答复次数 printf("五次失败触发彩蛋哦~\n"); while (count) { printf("你还有 %d 次机会\n", count); printf("请输出要猜的数字:>"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("祝贺你,猜对了,数字是:%d\n", ret); break; } count--; } if (count == 0) { printf("很遗憾,三次次机会应用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret); punish();//执行惩办措施 }}
6. 惩办措施
6.1 system()函数
- 头文件#include<stdlib.h>
- 申明: int system(const char *command)
- 作用:把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令实现后返回。(简略来说就是执行零碎指令)
- 返回值:如果产生谬误,则返回值为 -1,否则返回命令的状态。
6.2 关机指令
system("shutdown -s -t 60");//60s后关机//不要遗记之间的空格哦
- 60代表60秒之后关机,这个设计者能够自行依据状况设计
6.3 勾销关机指令
无关机指令天然也有勾销关机指令啦,不然他人只能干看着电脑关机啦,哈哈
代码如下:
system("shutdown -a");//勾销关机
6.4 strcmp()函数
当玩家输出“我是猪”的时候,则勾销关机,用计算机语言表达就是比拟玩家输出的内容是否与“我是猪”这个字符串雷同,可能大家第一想法是用==,然而字符串在内存中是以首元素地址存储的,比拟两个地址必定不同,所以咱们就借用一个库函数strcmp()来比拟字符串
- 头文件#include<string.h>
- 申明:int strcmp(const char str1, const char str2),str1 -- 要进行比拟的第一个字符串。str2 -- 要进行比拟的第二个字符串。
- 作用:比拟两个字符串
- 返回值:
- 如果返回值小于 0,则示意 str1 小于 str2。
- 如果返回值大于 0,则示意 str1 大于 str2。
- 如果返回值等于 0,则示意 str1 等于 str2。
代码实现:
void punish(){ printf("作为惩办,你的电脑将在60s后关机\n"); system("shutdown -s -t 60");//60s后关机 printf("如果输出我是猪则勾销惩办\n"); while(1) { printf("请输出\n"); char arr[20] = { 0 }; gets(arr); if (strcmp(arr, "我是猪") == 0) { system("shutdown -a");//勾销关机 break; } }}
7 残缺代码
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<string.h>void menu(){ printf("*******************************\n"); printf("****** 1. play *********\n"); printf("****** 0. exit *********\n"); printf("*******************************\n");}void punish(){ printf("作为惩办,你的电脑将在60s后关机\n"); system("shutdown -s -t 60");//60s后关机 printf("如果输出我是猪则勾销惩办\n"); while(1) { printf("请输出\n"); char arr[20] = { 0 }; gets(arr); if (strcmp(arr, "我是猪") == 0) { system("shutdown -a");//勾销关机 break; } }}void game(){ int guess = 0; //生成随机数 int ret = rand() % 100 + 1; int count = 5;//答复次数 printf("五次失败触发彩蛋哦~\n"); while (count) { printf("你还有 %d 次机会\n", count); printf("请输出要猜的数字:>"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("祝贺你,猜对了,数字是:%d\n", ret); break; } count--; } if (count == 0) { printf("很遗憾,三次次机会应用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret); punish();//执行惩办措施 }}#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){ int input = 0;//输出 srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置工夫种子 do { menu(); printf("请抉择:>"); scanf("%d", &input);//1 0 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("抉择谬误,从新抉择\n"); break; } } while (input);//抉择0退出游戏 return 0;}
快来叫你的好兄弟,好姐妹来玩玩吧~