引言
大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业教训的主程。
Unity于9月12日发表,从2024年1月1日起,将履行一项新的免费规范,其中最引人关注的是“Unity Runtime Fee”(Unity运行时费用)的引入。这一费用意味着Unity引擎开发的游戏在玩家设施上运行时,会给开发者带来新的经济负担。
有粉丝就问我了,Unity要免费了,我到底还要不要用它去开发游戏呢?十分纠结。
1.Unity是什么?
Unity是用于开发游戏的游戏引擎,这个是大家都晓得的。咱明天文章不这个,聊聊对Unity的印象。
笔者刚接触游戏开发的时候,对游戏开发没有半点理解,在摸索打滚中,学习了游戏世界中的图形处理的一些理论知识,包含DirectX编程、渲染管线、三维图形形态、纹理、映射以及照明等等。
这些货色对于一个刚入门的小白,显然有些难以会见,学游戏开发原来门槛这么高吗?直到遇到了Unity,我对游戏开发的想法产生了扭转。
原来游戏开发是真的那么乏味和易上手,首先Unity的界面简略直观、对新人特地敌对,只有用鼠标在场景中推拉提敲,就可能把地形模仿进去,种种树、刷刷草地,十分好玩。把工具人往场景外面一拖,运行就能盘绕场景,参观真切的草地、被风吹过的椰子树以及很蓝很大的一片海。你别说还真有大作的既视感,这是一个游戏开发新人对游戏引擎的钦佩之心。他让游戏开发零根底的人更容易贴近游戏开发。
2.Unity免费了?
如上图所示,Unity引入了新的装置费用政策,对于达到了官网设定的免费门槛的游戏收取装置费用,具体门槛如下:
- 个人版开发的游戏在过来12个月的支出大于等于20万美元并且装置量超过20万次的。
- 专业版和企业版开发的游戏在过来12个月支出大于等于100万美元并且装置量超过100万次的。
其实在Unity新政公布之前,Unity始终都是存在着门槛的,如上图。咱们比拟关注的个人版门槛:过来 12 个月整体财务规模未超过 10 万美元的集体、爱好者和小型组织。超过了的必须要抉择专业版。
Unity新政策一出,引起了游戏行业的巨震,被争相批评“吃相差”,“心太黑”,“失了智”。
不晓得是迫于舆论的压力还是说原本就有planB,就在9月25日,Unity官网发表了道歉信并示意:
Runtime 费用不适用于Unity Personal 或 Unity Plus 订阅用户,同时Unity Personal订阅打算的支出限度将从10万美元进步到20万美元,并且将勾销应用 Made with Unity 启动画面的要求。
然而也并不能很好的改善目前的窘境。
3.那咱们还要用Unity吗?
用,只管它怎么作死,它仍旧是目前游戏开发界的头部引擎,而且Unity新政看起来仿佛并不是针对集体开发者,它仅仅是给咱们展示了一个,现实很饱满,事实很骨感的情理。
目前游戏市场许多大作都是用Unity引擎开发的,例如咱们熟知的《王者光荣》《炉石传说》《原神》《纪念碑谷》等等,都是游戏市场的经典大作。不是因为它收不免费,而是因为它可能配得上“头部引擎”的地位,所以咱们集体开发者是能够坚韧不拔的持续应用Unity的。
4.不必Unity是否有代替
答案是必定的,目前支流的游戏引擎不仅仅只有Unity,还有以下引擎能够抉择:
- Unreal Engine:一款风行的游戏引擎,反对多平台开发和VR开发。
- Godot Engine: 一款收费的开源游戏引擎,反对VR、AR等新兴技术,并且十分易于学习和应用。
- Cocos Creator 3D : 一款是借用Unity 3D的操作形式,开发的另一个引擎(号称中国版的Unity)。
- 自研引擎:回归传统模式,本人入手饥寒交迫。
5.Unity新政沉思
虽阐明面上看,Unity新政不会影响到集体和小型开发厂家,然而大家千万不要忘了,羊毛其实出在羊身上。Unity减少新的免费项之后,大厂如果想要持续赚钱,那么他就不得不转嫁危险。最终受益的预计就是宽广的游戏玩家。网友们打趣道:Unity小户腾讯收到音讯之后,淡定的在王者光荣上架了更贵的游戏新皮肤。再这么上来,咱们的游戏市场或者会减少更多的氪金套路。这样的环境下,还会有玩家们青睐的游戏吗?
结语
不论游戏引擎如何变动,咱们做游戏的基本功(编程、算法、设计模式、开发思维等等)不会受到影响。关注我,一起扎实地学习游戏开发的基本功,引擎只是工具,就算引擎不给咱们用了,咱们凭借基本功还是能够淡定地切换的。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业教训的主程。在游戏开发中,心愿能给到您帮忙, 也心愿通过您能帮忙到大家。
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