节省时间与精力,更高效地打造稳固牢靠的Web我的项目:基于Go语言和Gin框架的欠缺Web我的项目骨架。无需从零开始,间接利用这个骨架,疾速搭建一个功能齐全、性能优异的Web利用。充分发挥Go语言和Gin框架的劣势,轻松解决高并发、大流量的申请。构建可扩展性强、易于保护的代码架构,保障我的项目的长期稳固运行。同时,通过集成罕用功能模块和最佳实际,缩小繁琐的开发工作,使您专一于业务逻辑的实现。
该骨架每个组件之间可独自应用,组件之间松耦合,高内聚,组件的实现基于其余三方依赖包的封装。
目前该骨架实现了大多数的组件,比方事件
,中间件
,日志
,配置
,参数验证
,命令行
,定时工作
等性能,目前能够满足大多数开发需要,后续会继续保护更新性能。
github地址:https://github.com/czx-lab/skeleton
gitee地址:https://gitee.com/neddie/skeleton
设置环境变量并下载我的项目依赖
go env -w GO111MODULE=ongo env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,directgo mod download
运行我的项目
go run ./cmd/main.go
我的项目编译打包运行
go build ./cmd/main.go// 编译make build// 运行make run// 编译与运行make// 运行我的项目./main
我的项目目录构造阐明
├─app│ ├─command ---> 命令行│ ├─controller│ │ └─base.go ---> BaseController,次要定义了request参数验证器validator│ ├─event│ │ ├─entity ---> 事件实体目录│ │ ├─listen ---> 事件监听执行脚本目录│ │ └─event.go ---> 事件注册代码│ │ │ ├─middleware ---> 中间件代码目录│ ├─request ---> 申请参数校验代码目录│ │ └─request.go ---> 参数验证器│ └─task ---> 定时工作代码目录│ └─task.go ---> 注册定时工作脚本├─cmd ---> 我的项目入口目录│ └─cli ---> 我的项目命令行模式入口目录├─config│ └─config.yaml ---> 配置文件├─internal ---> 蕴含第三方包的封装├─router ---> 路由目录│ └─router.go├─storage ---> 日志、资源存储目录│ └─logs└─test ---> 单元测试目录
骨架全局变量
该骨架中全局变量如下,可间接查看internal/variable.go
文件。
var ( // 我的项目更目录 BasePath string // Log日志 Log *zap.Logger // 配置,Viper封装 Config *config.Config // 数据库Gorm DB *gorm.DB MongoDB *mongo.MongoDB Redis *redis.Client Crontab *crontab.Crontab MQ *mq.RocketMQ // 事件 Event *event.Event)
根底性能
路由
该骨架的web框架是gin,所以路由定义可间接浏览Gin框架的文档。
在该骨架中定义注册路由须要在router
文件夹上面的router.go
文件中的func (*AppRouter) Add(server *gin.Engine)
办法定义注册:
server.GET("/foo", func(ctx *gin.Context) { ctx.String(http.StatusOK, "hello word!")})
也能够通过本人定义路由的定义注册,只须要实现github.com/czx-lab/skeleton/internal/server/router
上面的Interface
接口。如下示例:
在router目录下定义了一个CustomRouter
构造体,该构造体实现了Interface
接口
package routerimport ( "net/http" "skeleton/internal/server" "github.com/gin-gonic/gin")type CustomRouter struct { server server.HttpServer}func NewCustom(srv server.HttpServer) *CustomRouter { return &CustomRouter{ srv, }}func (*CustomRouter) Add(srv *gin.Engine) { srv.GET("/custom", func(ctx *gin.Context) { ctx.String(http.StatusOK, "custom router") })}
须要留神的是,如果是自定义路由注册,须要批改我的项目cmd
文件夹上面的main.go
入口文件,通过http.SetRouters(router.NewCustom(http))
注册给gin
中间件
定义中间件与gin
框架一样,该预计默认实现了panic异样的中间件,能够查看internal/server/middleware
文件夹中的exception.go
文件。
如果须要定义其余的中间件并加载注册,能够将定义好的中间件通过server.HttpServer
接口的SetMiddleware(middlewares ...middleware.Interface)
办法注册加载,
比方咱们实现如下自定义全局中间件middleware/custom.go
:
type Custom struct{}func (c *Custom) Handle() gin.HandlerFunc { return func(ctx *gin.Context) { fmt.Println("Custom middleware exec...") }}
而后在定义路由的中央应用server.SetMiddleware(&middleware.Custom{})
注册中间件。
定义全局路由中间件能够参考router/router.go
中的New
办法。
如果是部分中间件,能够间接在具体的路由上注册,参考gin路由中间件的用法
日志
在该骨架中的日志是间接对go.uber.org/zap
的封装,应用时,间接通过全局变量variable.Log
拜访写入日志,可间接应用zap反对的所有办法。
package demoimport "skeleton/internal/variable"func Demo() { variable.Log.Info("info message")}
日志文件默认是以json
格局写入到storage/logs/system.log
外面
配置
配置项的定义间接在config/config.yaml
文件中定义,并且配置的读取写入是通过封装github.com/spf13/viper
实现,在该骨架中,只提供了如下一些获取配置的办法:
type ConfigInterface interface { Get(key string) any GetString(key string) string GetBool(key string) bool GetInt(key string) int GetInt32(key string) int32 GetInt64(key string) int64 GetFloat64(key string) float64 GetDuration(key string) time.Duration GetStringSlice(key string) []string}
须要留神的是,骨架中对配置项的获取做了缓存的解决,第一次加载是在文件中获取,前面每次回去都是在cache
中获取,目前cache
默认只反对memory
,骨架中也反对自定义cache
的办法,只须要实现config.CacheInterface
接口就能够,比方须要应用redis
作为配置缓存,能够通过上面的形式解决:
type ConfigRedisCache struct {}var _ config.CacheInterface = (*ConfigRedisCache)(nil)func (c *ConfigRedisCache) Get(key string) any { return nil}func (c *ConfigRedisCache) Set(key string, value any) bool { return true}func (c *ConfigRedisCache) Has(key string) bool { return true}func (c *ConfigRedisCache) FuzzyDelete(key string) { }
而后将ConfigRedisCache
构造体配置到config.Options
中,如下所示,批改internal/bootstrap/init.go
初始化配置的办法:
variable.Config, err := config.New(driver.New(), config.Options{ BasePath: './', Cache: &ConfigRedisCache{}})
config.yaml
根底配置如下:
# http配置HttpServer: Port: ":8888" # 服务模式,和gin的gin.SetMode的值是一样的 Mode: "debug"# socket配置Websocket: WriteReadBufferSize: 2048 HeartbeatFailMaxTimes: 4 PingPeriod: 20 ReadDeadline: 100 WriteDeadline: 35 PingMsg: "ping" # 数据库配置Database: # 能够查看GORM相干的配置选项 Mysql: SlowThreshold: 5 LogLevel: 4 ConnMaxLifetime: 1 MaxIdleConn: 2 MaxOpenConn: 2 ConnMaxIdleTime: 12 Reade: - "root:root@tcp(192.168.1.4:3306)/test?charset=utf8mb4&loc=Local&parseTime=True" Write: "root:root@tcp(192.168.1.4:3306)/test?charset=utf8mb4&loc=Local&parseTime=True" # mongo数据库的根底配置 Mongo: Enable: false Uri: MinPoolSize: 10 MaxPoolSize: 20Redis: Disabled: false Addr: "192.168.1.4:6379" Pwd: "" Db: 0 PoolSize: 20 MaxIdleConn: 30 MinIdleConn: 10 # 单位(秒) MaxLifeTime: 60 # 单位(分) MaxIdleTime: 30# 定时工作Crontab: Enable: true# 音讯队列,应用rocketmqMQ: Enable: false Servers: - "127.0.0.1:9876" ConsumptionSize: 1 Retries: 1
事件机制
定义事件实体
在
app/event/entity
目录下定义一个事件实体,该实体实现了event.EventInterface
接口:package entitytype DemoEvent struct {}func (d *DemoEvent) EventName() string { return "demo-event"}func (d *DemoEvent) GetData() any { return "demo param"}
定义事件监听
在
app/event/listen
目录中定义一个DemoEventListen
事件监听,并且该DemoEventListen
构造体必须要实现event.Interface
接口:package listenimport ( "fmt" event2 "skeleton/app/event/entity" "skeleton/internal/event")type DemoEventListen struct {}func (*DemoEventListen) Listen() event.EventInterface { return &event2.DemoEvent{}}func (*DemoEventListen) Process(data any) (any, error) { return fmt.Sprintf("%v --> %s", data, "exec DemoEventListen.Process"), nil}
最初须要将事件进行注册,在
app/event/event.go
文件中的Init
办法内执行:variable.Event.Register(&listen.DemoEventListen{})
调用事件执行
variable.Event.Dispatch(&entity.DemoEvent{})
验证器
gin框架自身内置了validator
校验,骨架外面只是对其参数的校验做了对立的校验入口。
通过如下形式获取进行参数的校验,并设置中文谬误提醒:
type Param struct { Name int `binding:"required" form:"name" query:"name" json:"name"`}appRequest, err := AppRequest.New("zh")if err != nil { return}var data ParamerrMap := appRequest.Validator(ctx, &data)fmt.Println(errMap)
骨架外面曾经实现了默认的参数校验,能够在app/request/request.go
文件中查看。并且在controller
目录中base.go
有一个Validate(ctx *gin.Context, param any)
办法,在其余controller中要进行参数校验的时候,只须要继承base
构造体,而后调用Validate
办法。
package controllerimport "github.com/gin-gonic/gin"type DemoController struct { base}type DemoRequest struct { Id int `binding:"required" form:"id" query:"id" json:"id"`}func (d *DemoController) Index(ctx *gin.Context) { var param DemoRequest if err := d.base.Validate(ctx, ¶m); err == nil { ctx.JSON(http.StatusOK, gin.H{"data": param}) } else { ctx.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"message": err}) }}
验证规格参考github.com/go-playground/validator
官网文档
命令行
基于github.com/spf13/cobra
封装
定义命令
在
app/command
目录中定义本人的命令,比方自定义一个输入success ok
的命令package commandimport ( "fmt" "github.com/spf13/cobra")type FooCommand struct {}func (f *FooCommand) Command() *cobra.Command { return &cobra.Command{ Use: "foo", Short: "命令应用简介.", Long: `命令介绍.`, Run: func(cmd *cobra.Command, args []string) { str, _ := cmd.Flags().GetString("name") fmt.Printf("success, %s", str) }, }}func (f *FooCommand) Flags(root *cobra.Command) { root.PersistentFlags().String("name", "", "命令参数")}
注册命令
须要在
cmd/cli/cli.go
中的main
办法内注册自定义命令。
执行命令
go run cmd/cli/cli.go foo --name ok
查看命令信息
go run cmd/cli/cli.go help// 或者go run cmd/cli/cli.go foo --help
定时工作
定时是通过封装github.com/robfig/cron/v3
实现
定义定时工作办法
在
app/task
目录下定义执行办法,比方每一分钟打印success
字符package taskimport "fmt"type SuccessTask struct {}// 工夫规定func (s *SuccessTask) Rule() string { return "* * * * *"}func (s *SuccessTask) Execute() func() { return func() { fmt.Println("success") }}
加载定时工作
须要在
app/task/task.go
文件中的Tasks
办法内,加载自定义的工作,参考task目录下的task.go
文件
Websocket
音讯解决与链接敞开监听
该骨架中的
websocket
是对github.com/gorilla/websocket
依赖库的封装,在编写通信性能时,只须要实现websocket.MessageHandler
接口:import ( AppSocket "skeleton/internal/server/websocket")type socketHandler struct {}// 音讯解决func (s *socketHandler) OnMessage(AppSocket.Message) { fmt.Println(fmt.Sprintf("mt: %v,data: %s, uuids: %v", message.MessageType, message.Data, message.Subkeys))}func (s *socketHandler) OnError(err error) { fmt.Println(fmt.Sprintf("socket err: %s", err))}func (s *socketHandler) OnClose() { fmt.Println("socket closed.")}
创立链接Websocket
import ( "github.com/google/uuid" "github.com/gin-gonic/gin" AppSocket "skeleton/internal/server/websocket")var client AppSocket.SocketClientInterfacefunc init() { client, _ = AppSocket.NewSocket(AppSocket.WithHandler(&socketHandler{}))}func Connect(ctx *gin.Context) { subkey := uuid.New().String() client.Connect(ctx, subkey)}
发送音讯
这里能够发送全副信息给全副用户,或者发送给用户,
AppSocket.Message
构造体中Subkeys []string
示意须要发送给哪些用户:client.WriteMessage(AppSocket.Message{ MessageType: websocket.TextMessage, Data: []byte("服务端收到音讯并回复ok"), Subkeys: []string{"9bae9c4f-87a8-46b1-b1b9-4f37b63a7d19"}, })
如果
Subkeys
是空切片数组,会将音讯推送给全副在线用户心跳音讯
websocket标准协议实现隐式心跳,Server端向Client端发送ping格局数据包,浏览器收到ping规范格局,主动将音讯原路返回给服务器
其余办法
GetAllKeys() []string
:获取所有websocket连贯uuidGetClientState(key string) bool
:获取指定客户端在线状态