一、线程

1、什么是线程

线程(thread)是操作系统可能进行运算调度的最小单位。它被蕴含在过程之中,是过程中的理论 运作单位。一条线程指的是过程中一个繁多程序的控制流,一个过程中能够并发多个线程,每条线 程并行执行不同的工作。

2、如何创立线程

2.1、JAVA中创立线程

/** * 继承Thread类,重写run办法 */class MyThread extends Thread {    @Override    public void run() {        System.out.println("myThread..." + Thread.currentThread().getName());} }/** * 实现Runnable接口,实现run办法  */class MyRunnable implements Runnable {    @Override    public void run() {        System.out.println("MyRunnable..." + Thread.currentThread().getName());} }/** * 实现Callable接口,指定返回类型,实现call办法 */class MyCallable implements Callable<String> {    @Override    public String call() throws Exception {        return "MyCallable..." + Thread.currentThread().getName();} }

2.2、测试一下

public static void main(String[] args) throws Exception {    MyThread thread = new MyThread();    thread.run();   //myThread...main    thread.start(); //myThread...Thread-0        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();    Thread thread1 = new Thread(myRunnable);    myRunnable.run();   //MyRunnable...main    thread1.start();    //MyRunnable...Thread-1        MyCallable myCallable = new MyCallable();    FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);    Thread thread2 = new Thread(futureTask);    thread2.start();    System.out.println(myCallable.call());  //MyCallable...main    System.out.println(futureTask.get());   //MyCallable...Thread-2} 

2.3、问题

既然咱们创立了线程,那为何咱们间接调用办法和咱们调用start()办法的后果不同?new Thread() 是否实在创立了线程?

2.4、问题剖析

咱们间接调用办法,能够看到是执行的主线程,而调用start()办法就是开启了新线程,那阐明new Thread()并没有创立线程,而是在start()中创立了线程。

那咱们看下Thread类start()办法:

class Thread implements Runnable { //Thread类实现了Runnalbe接口,实现了run()办法         private Runnable target;    public synchronized void start() {        ...        boolean started = false;        try {            start0(); //能够看到,start()办法实在的调用时start0()办法             started = true;        } finally {            ...             }     }        private native void start0();  //start0()是一个native办法,由JVM调用底层操作系统,开启一个线程,由操作系统过对立调度     @Override    public void run() {        if (target != null) {             target.run(); //操作系统在执行新开启的线程时,回调Runnable接口的run()办法,执行咱们预设的线程工作        }      } } 

2.5、总结

  1. JAVA不能间接创立线程执行工作,而是通过创立Thread对象调用操作系统开启线程,在由操作系 统回调Runnable接口的run()办法执行工作;
  2. 实现Runnable的形式,将线程理论要执行的回调工作独自提出来了,实现线程的启动与回调工作 解耦;
  3. 实现Callable的形式,通过Future模式岂但将线程的启动与回调工作解耦,而且能够在执行实现后 获取到执行的后果;

二、多线程

1、什么是多线程

多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一个线程只 能解决完一个工作在解决下一个工作,有时咱们须要多个工作同时解决,这时,咱们就须要创立多 个线程来同时解决工作。

2、多线程有什么益处

2.1、串行解决

public static void main(String[] args) throws Exception {    System.out.println("start...");    long start = System.currentTimeMillis();    for (int i = 0; i < 5; i++) {        Thread.sleep(2000);  //每个工作执行2秒         System.out.println("task done..."); //解决执行后果    }    long end = System.currentTimeMillis();    System.out.println("end...,time = "  + (end - start));}//执行后果start...task done...task done...task done...task done...task done... end...,time = 10043

2.2、并行处理

public static void main(String[] args) throws Exception {    System.out.println("start...");    long start = System.currentTimeMillis();    List<Future> list = new ArrayList<>();    for (int i = 0; i < 5; i++) {        Callable<String> callable = new Callable<String>() {            @Override            public String call() throws Exception {                Thread.sleep(2000); //每个工作执行2秒                 return "task done...";            }        };        FutureTask task = new FutureTask(callable);        list.add(task);        new Thread(task).start();    }        list.forEach(future -> {        try {             System.out.println(future.get()); //解决执行后果 } catch (Exception e) {         }     });        long end = System.currentTimeMillis();    System.out.println("end...,time = " + (end - start));} //执行后果 start... task done... task done... task done... task done... task done... end...,time = 2005 

2.3、总结

  1. 多线程能够把一个工作拆分为几个子工作,多个子工作能够并发执行,每一个子工作就是一个线程。
  2. 多线程是为了同步实现多项工作,不是为了进步运行效率,而是为了进步资源应用效率来进步零碎 的效率。

2.4、多线程的问题

下面示例中咱们能够看到,如果每来一个工作,咱们就创立一个线程,有很多工作的状况下,咱们 会创立大量的线程,可能会导致系统资源的耗尽。同时,咱们晓得线程的执行是须要抢占CPU资源 的,那如果有太多的线程,就会导致大量工夫用在线程切换的开销上。

再有,每来一个工作都须要创立一个线程,而创立一个线程须要调用操作系统底层办法,开销较 大,而线程执行实现后就被回收了。在须要大量线程的时候,创立线程的工夫就破费不少了。

三、线程池

1、如何设计一个线程池

因为多线程的开发存在上述的一些问题,那咱们是否能够设计一个货色来防止这些问题呢?当然能够! 线程池就是为了解决这些问题而生的。那咱们该如何设计一个线程池来解决这些问题呢?或者说,一个线程池该具备什么样的性能?

1.1、线程池基本功能

  1. 多线程会创立大量的线程耗尽资源,那线程池应该对线程数量有所限度,能够保障不会耗尽零碎资 源;
  2. 每次创立新的线程会减少创立时的开销,那线程池应该缩小线程的创立,尽量复用已创立好的线 程;

1.2、线程池面临问题

  1. 咱们晓得线程在执行完本人的工作后就会被回收,那咱们如何复用线程?
  2. 咱们指定了线程的最大数量,当工作数超出线程数时,咱们该如何解决?

1.3、翻新源于生存

先假如一个场景:假如咱们是一个物流公司的管理人员,要配送的货物就是咱们的工作,货车就是 咱们配送工具,咱们当然不能有多少货物就筹备多少货车。那当顾客源源不断的将货物交给咱们配 送,咱们该如何治理能力让公司经营的最好呢?

  1. 最开始货物来的时候,咱们还没有货车,每批要运输的货物咱们都要购买一辆车来运输;
  2. 当货车运输实现后,临时还没有下一批货物达到,那货车就在仓库停着,等有货物来了立马就能够 运输;
  3. 当咱们有了肯定数量的车后,咱们认为曾经够用了,那前面就不再买车了,这时要是由新的货物来 了,咱们就会让货物先放仓库,等有车回来在配送;
  4. 当618大促来袭,要配送的货物太多,车都在路上,仓库也都放满了,那怎么办呢?咱们就抉择临 时租一些车来帮忙配送,进步配送的效率;
  5. 然而货物还是太多,咱们减少了长期的货车,仍旧配送不过去,那这时咱们就没方法了,只能让发 货的客户排队等待或者罗唆不承受了;
  6. 大促圆满完成后,累计的货物曾经配送实现了,为了降低成本,咱们就将长期租的车都还了;

1.4、技术源于翻新

基于上述场景,物流公司就是咱们的线程池、货物就是咱们的线程工作、货车就是咱们的线程。我 们如何设计公司的治理货车的流程,就应该如何设计线程池治理线程的流程。

  1. 当工作进来咱们还没有线程时,咱们就该创立线程执行工作;
  2. 当线程工作执行实现后,线程不开释,等着下一个工作进来后接着执行;
  3. 当创立的线程数量达到一定量后,新来的工作咱们存起来期待闲暇线程执行,这就要求线程池有个 存工作的容器;
  4. 当容器存满后,咱们须要减少一些长期的线程来进步解决效率;
  5. 当减少长期线程后仍旧解决不了的工作,那就应该将此工作回绝;
  6. 当所有工作执行实现后,就应该将长期的线程开释掉,免得减少不必要的开销;

2、线程池具体分析

上文中,咱们讲了该如何设计一个线程池,上面咱们看看大神是如何设计的;

2.1、 JAVA中的线程池是如何设计的

2.1.1、 线程池设计

看下线程池中的属性,理解线程池的设计。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {    //线程池的打包管制状态,用高3位来示意线程池的运行状态,低29位来示意线程池中工作线程的数量     private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));         //值为29,用来示意偏移量     private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;     //线程池的最大容量     private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;     //线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来示意     private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;  //承受新工作并解决阻塞队列中的工作     private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;  //不承受新工作但会解决阻塞队列中的工作      private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;  //不会承受新工作,也不会解决阻塞队列中的工作,并且中断正在运行的工作    private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;  //所有工作都已终止, 工作线程数量为0,行将要执行terminated()钩子办法     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;  // terminated()办法曾经执行完结    //工作缓存队列,用来寄存期待执行的工作    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;     //全局锁,对线程池状态等属性批改时须要应用这个锁    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();     //线程池中工作线程的汇合,拜访和批改须要持有全局锁    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();     // 终止条件    private final Condition termination = mainLock.newCondition();     //线程池中已经呈现过的最大线程数     private int largestPoolSize;         //已实现工作的数量    private long completedTaskCount;         //线程工厂    private volatile ThreadFactory threadFactory;         //工作回绝策略    private volatile RejectedExecutionHandler handler;     //线程存活工夫    private volatile long keepAliveTime;     //是否容许外围线程超时    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;     //外围池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,外围线程全副闲暇超时被回收的状况下会为0     private volatile int corePoolSize;     //最大池大小,不得超过CAPACITY    private volatile int maximumPoolSize;         //默认的工作回绝策略    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();    //运行权限相干    private static final RuntimePermission shutdownPerm =         new RuntimePermission("modifyThread");    ... } 

小结一下:以上线程池的设计能够看出,线程池的性能还是很欠缺的。

  1. 提供了线程创立、数量及存活工夫等的治理;
  2. 提供了线程池状态流转的治理;
  3. 提供了工作缓存的各种容器;
  4. 提供了多余工作的解决机制;
  5. 提供了简略的统计性能;
2.1.2、线程池构造函数
//构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //外围线程数                            int maximumPoolSize, //最大容许线程数                            long keepAliveTime, //线程存活工夫                            TimeUnit unit, //存活工夫单位                            BlockingQueue<Runnable> workQueue, //工作缓存队列                           ThreadFactory threadFactory, //线程工厂                            RejectedExecutionHandler handler) { //回绝策略     if (corePoolSize < 0 ||        maximumPoolSize <= 0 ||        maximumPoolSize < corePoolSize ||        keepAliveTime < 0)        throw new IllegalArgumentException();            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)        throw new NullPointerException();            this.corePoolSize = corePoolSize;    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;    this.workQueue = workQueue;    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);    this.threadFactory = threadFactory;    this.handler = handler;} 

小结一下:

  1. 构造函数通知了咱们能够怎么去实用线程池,线程池的哪些个性是咱们能够管制的;
2.1.3、线程池执行

2.1.3.1、提交工作办法

• public void execute(Runnable command);

• Future<?> submit(Runnable task);

• Future submit(Runnable task, T result);

• Future submit(Callable task);

public Future<?> submit(Runnable task) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);        execute(ftask);        return ftask;}

能够看到submit办法的底层调用的也是execute办法,所以咱们这里只剖析execute办法;

    public void execute(Runnable command) {        if (command == null)            throw new NullPointerException();                int c = ctl.get();        //第一步:创立外围线程        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {  //worker数量小于corePoolSize            if (addWorker(command, true))       //创立worker                return;            c = ctl.get();        }        //第二步:退出缓存队列        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池处于RUNNING状态,将工作退出workQueue工作缓存队列            int recheck = ctl.get();                if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //双重查看,若线程池状态敞开了,移除工作                reject(command);            else if (workerCountOf(recheck) == 0)       //线程池状态失常,然而没有线程了,创立worker                addWorker(null, false);        }        //第三步:创立长期线程        else if (!addWorker(command, false))            reject(command);    }

小结一下:execute()办法次要性能:

  1. 外围线程数量有余就创立外围线程;
  2. 外围线程满了就退出缓存队列;
  3. 缓存队列满了就减少非核心线程;
  4. 非核心线程也满了就回绝工作;

2.1.3.2、创立线程

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {        retry:        for (;;) {            int c = ctl.get();            int rs = runStateOf(c);            //等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())            //线程池已敞开,并且无需执行缓存队列中的工作,则不创立            if (rs >= SHUTDOWN &&                ! (rs == SHUTDOWN &&                   firstTask == null &&                   ! workQueue.isEmpty()))                return false;            for (;;) {                int wc = workerCountOf(c);                if (wc >= CAPACITY ||                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))                    return false;                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))  //CAS减少线程数                    break retry;                c = ctl.get();  // Re-read ctl                if (runStateOf(c) != rs)                    continue retry;                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop            }        }        //下面的流程走完,就能够实在开始创立线程了        boolean workerStarted = false;        boolean workerAdded = false;        Worker w = null;        try {            w = new Worker(firstTask);  //这里创立了线程            final Thread t = w.thread;            if (t != null) {                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;                mainLock.lock();                try {                    // Recheck while holding lock.                    // Back out on ThreadFactory failure or if                    // shut down before lock acquired.                    int rs = runStateOf(ctl.get());                    if (rs < SHUTDOWN ||                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                            throw new IllegalThreadStateException();                        workers.add(w);     //这里将线程退出到线程池中                        int s = workers.size();                        if (s > largestPoolSize)                            largestPoolSize = s;                        workerAdded = true;                    }                } finally {                    mainLock.unlock();                }                if (workerAdded) {                    t.start();      //增加胜利,启动线程                    workerStarted = true;                }            }        } finally {            if (! workerStarted)                addWorkerFailed(w);     //增加线程失败操作        }        return workerStarted;    }

小结:addWorker()办法次要性能;

  1. 减少线程数;
  2. 创立线程Worker实例退出线程池;
  3. 退出实现开启线程;
  4. 启动失败则回滚减少流程;

2.1.3.3、工作线程的实现

    private final class Worker  //Worker类是ThreadPoolExecutor的外部类        extends AbstractQueuedSynchronizer          implements Runnable    {                final Thread thread;    //持有理论线程        Runnable firstTask;     //worker所对应的第一个工作,可能为空        volatile long completedTasks;   //记录执行工作数        Worker(Runnable firstTask) {            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker            this.firstTask = firstTask;            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);        }                public void run() {            runWorker(this);    //以后线程调用ThreadPoolExecutor中的runWorker办法,在这里实现的线程复用        }        ...继承AQS,实现了不可重入锁...    }

小结:工作线程Worker类次要性能;

  1. 此类持有一个工作线程,一直解决拿到的新工作,持有的线程即为可复用的线程;
  2. 此类可看作一个适配类,在run()办法中实在调用runWorker()办法一直获取新工作,实现线程复用;

2.1.3.4、线程的复用

    final void runWorker(Worker w) {    //ThreadPoolExecutor中的runWorker办法,在这里实现的线程复用        Thread wt = Thread.currentThread();        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        w.unlock(); // allow interrupts        boolean completedAbruptly = true;   //标识线程是否异样终止        try {            while (task != null || (task = getTask()) != null) {    //这里会一直从工作队列获取工作并执行                w.lock();                                //线程是否须要中断                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                         (Thread.interrupted() &&                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                    !wt.isInterrupted())                    wt.interrupt();                try {                    beforeExecute(wt, task);    //执行工作前的Hook办法,可自定义                    Throwable thrown = null;                    try {                        task.run();             //执行理论的工作                    } catch (RuntimeException x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Error x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Throwable x) {                        thrown = x; throw new Error(x);                    } finally {                        afterExecute(task, thrown); //执行工作后的Hook办法,可自定义                    }                } finally {                    task = null;    //执行实现后,将以后线程中的工作制空,筹备执行下一个工作                    w.completedTasks++;                    w.unlock();                }            }            completedAbruptly = false;        } finally {            processWorkerExit(w, completedAbruptly);    //线程执行实现后的清理工作        }    }

小结:runWorker()办法次要性能;

  1. 循环从缓存队列中获取新的工作,直到没有工作为止;
  2. 应用worker持有的线程实在执行工作;
  3. 工作都执行实现后的清理工作;

2.1.3.5、队列中获取待执行工作

    private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false;   //标识以后线程是否超时未能获取到task对象        for (;;) {            int c = ctl.get();            int rs = runStateOf(c);            // Check if queue empty only if necessary.            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {                decrementWorkerCount();                return null;            }            int wc = workerCountOf(c);            // Are workers subject to culling?            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))      //若线程存活工夫超时,则CAS减去线程数量                    return null;                continue;            }            try {                Runnable r = timed ?                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :   //容许超时回收则阻塞期待                    workQueue.take();                                   //不容许则间接获取,没有就返回null                if (r != null)                    return r;                timedOut = true;            } catch (InterruptedException retry) {                timedOut = false;            }        }    }

小结:getTask()办法次要性能;

  1. 理论在缓存队列中获取待执行的工作;
  2. 在这里治理线程是否要阻塞期待,控制线程的数量;

2.1.3.6、清理工作

  private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted            decrementWorkerCount();        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;        mainLock.lock();        try {            completedTaskCount += w.completedTasks;            workers.remove(w);          //移除执行实现的线程        } finally {            mainLock.unlock();        }        tryTerminate();     //每次回收完一个线程后都尝试终止线程池        int c = ctl.get();        if (runStateLessThan(c, STOP)) {    //到这里阐明线程池没有终止            if (!completedAbruptly) {                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())                    min = 1;                if (workerCountOf(c) >= min)                    return; // replacement not needed            }            addWorker(null, false);     //异样终止线程的话,须要在常见一个线程        }    }

小结:processWorkerExit()办法次要性能;

  1. 实在实现线程池线程的回收;
  2. 调用尝试终止线程池;
  3. 保障线程池失常运行;

2.1.3.7、尝试终止线程池

    final void tryTerminate() {        for (;;) {            int c = ctl.get();                        //若线程池正在执行、线程池已终止、线程池还须要执行缓存队列中的工作时,返回            if (isRunning(c) ||                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))                return;                            //执行到这里,线程池为SHUTDOWN且无待执行工作 或 STOP 状态            if (workerCountOf(c) != 0) {                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);     //只中断一个线程                return;            }            //执行到这里,线程池曾经没有可用线程了,能够终止了            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;            mainLock.lock();            try {                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {  //CAS设置线程池终止                    try {                        terminated();   //执行钩子办法                    } finally {                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));  //这里将线程池设为终态                        termination.signalAll();                    }                    return;                }            } finally {                mainLock.unlock();            }            // else retry on failed CAS        }    }

小结:tryTerminate()办法次要性能;

  1. 理论尝试终止线程池;
  2. 终止胜利则调用钩子办法,并且将线程池置为终态。

2.2、JAVA线程池总结

以上通过对JAVA线程池的具体分析咱们能够看出,尽管流程看似简单,但其实有很多内容都是状态反复校验、线程平安的保障等内容,其次要的性能与咱们后面所提出的设计性能统一,只是额定减少了一些扩大,上面咱们简略整顿下线程池的性能;

2.2.1、次要性能

  1. 线程数量及存活工夫的治理;
  2. 待处理工作的存储性能;
  3. 线程复用机制性能;
  4. 工作超量的回绝性能;

2.2.2、扩大性能

  1. 简略的执行后果统计性能;
  2. 提供线程执行异样解决机制;
  3. 执行前后解决流程自定义;
  4. 提供线程创立形式的自定义;

2.2.3、流程总结

以上通过对JAVA线程池工作提交流程的剖析咱们能够看出,线程池执行的简略流程如下图所示;

2.3、JAVA线程池应用

线程池根本应用验证上述流程:

   public static void main(String[] args) throws Exception {                //创立线程池       ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(               5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(5));                //退出4个工作,小于外围线程,应该只有4个外围线程,队列为0        for (int i = 0; i < 4; i++) {            threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());        }        System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 4        System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0                //再加4个工作,超过外围线程,然而没有超过外围线程 + 缓存队列容量,应该5个外围线程,队列为3        for (int i = 0; i < 4; i++) {            threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());        }        System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 5        System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 3                //再加4个工作,队列满了,应该5个热外围线程,队列5个,非核心线程2个        for (int i = 0; i < 4; i++) {            threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());        }        System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 7        System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5                //再加4个工作,外围线程满了,应该5个热外围线程,队列5个,非核心线程5个,最初一个回绝        for (int i = 0; i < 4; i++) {            try {                threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();    //java.util.concurrent.RejectedExecutionException            }        }        System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 10        System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5        System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount());  //共执行15个工作                //执行实现,休眠15秒,非核心线程开释,应该5个外围线程,队列为0        Thread.sleep(1500);        System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 5        System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0                //敞开线程池        threadPoolExecutor.shutdown();    }

作者:京东批发 秦浩然

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