俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简略的规定和独特的魅力,一跃成为寰球妇孺皆知的经典。你晓得其实只须要一些根底的编程常识,就能够本人实现它吗?明天,咱们将应用Python的Pygame库,一步步带你构建属于本人的俄罗斯方块小游戏!

目录

  • 游戏初始化
  • 方块形态设计
  • 骨牌操作
  • 游戏逻辑
  • 游戏主循环
  • 游戏界面设计
  • 演示视频+残缺代码

1. 游戏初始化

首先,咱们须要导入pygame库,而后初始化pygame。设定一些基本参数,如屏幕尺寸、色彩等:

import pygameimport randomimport ospygame.init()GRID_WIDTH = 20GRID_NUM_WIDTH = 15GRID_NUM_HEIGHT = 25...

2. 方块形态设计

游戏中的方块被称为"骨牌"。它们有7种根本形态,咱们能够用一个坐标零碎来示意它们:

class CubeShape(object):    SHAPES = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z']    I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],         ...        ]    ...

3. 骨牌操作

玩家能够通过键盘管制骨牌的挪动和旋转,所以咱们须要定义一些函数,如rotate(), down(), left(), 和 right()来实现这些性能:

def rotate(self):    ...def down(self):    ...def left(self):    ...def right(self):    ...

4. 游戏逻辑

每当骨牌着落到底部或与其余骨牌接触,它就会进行挪动。如果一行齐全被填满,它就会被打消,玩家得分。这就是remove_full_line()函数的作用:

def remove_full_line():    ...

5. 游戏主循环

游戏的主循环是程序的外围。在这里,咱们监听玩家的输出,更新屏幕,查看游戏是否完结,等等:

unning = Truegameover = True...while running:    ...    if gameover is False and counter % (FPS // level) == 0:        ...    counter += 1    screen.fill(BLACK)    ...

6. 游戏界面设计

为了使游戏更具吸引力,咱们还设计了一些简略的图形界面元素,如网格、得分显示等。这些都通过draw_grids(), draw_matrix(), draw_score()等函数实现:

def draw_grids():    ...def draw_matrix():    ...def draw_score():    ...

演示视频 and 残缺代码

演示视频如下,篇幅所限,残缺代码收费支付地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4vadCmQqB-K_-5aDnlQ9Ww

结语

祝贺你,当初曾经有了一个简略的俄罗斯方块小游戏的雏形!当然,这只是一个终点,你能够依据本人的想法,退出更多乏味的性能,如音效、特效、更多的骨牌形态等。通过一直地实际和翻新,你会发现编程其实是一件十分乏味的事!
心愿这篇文章可能启发你,帮忙你入门游戏开发。如果你对此感兴趣,无妨入手试试,置信你也能做出一个属于本人的俄罗斯方块游戏!