引言
本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。
UI管理器用于治理游戏中所有的UI界面,更加方便快捷地治理UI界面的创立、销毁以及层级治理。本文将深入探讨Cocos独立游戏开发框架中的UI管理器.
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行返回。
什么是UI管理器?
UI管理器是游戏开发中的一个组件或模块,负责管理和管制游戏中的所有UI元素。这些元素包含菜单、按钮、得分板、角色状态栏、工作列表等。UI管理器的次要指标是协调UI元素的创立、渲染、交互和销毁,使它们与游戏的逻辑和用户输出相互配合。
UI管理器的次要性能
- UI元素的创立和销毁:UI管理器负责动态创建和销毁UI元素,确保它们在须要时呈现,并在不须要时被正确地销毁,以缩小内存占用。
- UI元素的层级治理:游戏中可能有多个UI档次,如主菜单、游戏界面和设置界面。UI管理器确保UI元素依照正确的程序绘制,以防止遮挡或混同。
- 用户输出解决:UI管理器拦挡和解决用户输出,例如点击、滑动和拖拽,以确保这些操作正确地传递给UI元素并触发相应的响应。
- 动画和过渡成果:UI管理器能够治理UI元素的动画和过渡成果,以加强用户体验。例如,按钮点击时的平滑过渡成果或角色状态栏的动静更新。
- 数据绑定和更新:UI管理器能够将游戏数据与UI元素绑定,以便在游戏状态发生变化时自动更新UI。这对于显示分数、生命值和工作进度等信息十分有用。
UI管理器的劣势
- 提高效率:UI管理器能够缩小反复的UI元素创立和销毁代码,使开发人员可能更专一于游戏逻辑的实现。
- 简化保护:通过将UI元素的治理集中在一个中央,开发人员能够更容易地批改、扩大和保护UI,而不会引入意外的谬误。
- 加强用户体验:通过增加动画、过渡成果和晦涩的用户交互,UI管理器能够进步用户体验,使游戏更具吸引力。
- 跨平台兼容性:UI管理器能够使UI代码更具可移植性,因而能够更容易地将游戏移植到不同的平台和设施上。
- 可配置性:UI管理器通常容许开发人员应用可配置的形式定义UI元素,从而使UI的外观和行为更容易进行调整。
UI管理器的实现过程
1.构建UI基类
UI基类继承cc.Component
使其能够增加到节点上。
次要蕴含关上、敞开、显示、暗藏等办法。
2.构建UI层级类
UI层级类继承cc.Node
,所有这个类型的UI增加到这个类型的节点下。
次要包含增加UI到层级和从层级中移除UI办法。
3.弹出类UI
弹出类UI示例,继承View类即可。
4.构建UI管理器
创立UIMgr单例类。
初始化,设置canvas大小为960*640,创立游戏中用到的几个层级,包含根层、ui层、弹出层、提醒层等等。
关上UI办法,资源的加载用后面文章介绍到的资源管理器加载。
敞开UI办法,敞开UI并且开释资源。
不同的界面类型的封装
5.编写测试代码
申明UITest类继承UI
,给背景图增加一个点击事件,点击之后敞开UI。
开始界面给Logo增加一个点击事件,点击之后关上咱们的预制体UI。
6.筹备测试资源
构建一个简略的预制体
把UITest脚本挂上去
7.成果演示
总结
UI管理器是游戏开发中的重要组件,能够显著进步用户体验和开发效率。通过治理UI元素的创立、渲染、交互和动画,UI管理器帮忙开发人员创立出吸引人和晦涩的用户界面,从而使游戏更加引人入胜。在抉择游戏开发框架和工具时,理解UI管理器的性能和劣势将有助于更好地满足游戏我的项目的需要。
本文的重点内容次要有以下几点,不晓得小伙伴们是否曾经了解:
- 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。
- UI管理器的介绍、次要性能及其劣势。
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