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本篇概览
- 本文是《quarkus依赖注入》系列的第六篇,次要内容是学习事件的公布和接管
- 如果您用过Kafka、RabbitMQ等消息中间件,对音讯的作用应该不会生疏,通过音讯的订阅和公布能够升高零碎之间的耦合性,这种形式也能够用在利用外部的多个模块之间,在quarkus框架下就是<font color="blue">事件的公布和接管</font>
- 本篇会演示quarkus利用中如何公布事件、如何接管事件,全文由以下章节形成
- 同步事件
- 异步事件
- 同一种事件类,用在不同的业务场景
- 优化
- 事件元数据
同步事件
- 同步事件是指事件公布后,事件接受者会在同一个线程处理事件,对事件发布者来说,相当于公布之后的代码不会立刻执行,要等到事件处理的代码执行结束后
- 同步事件公布和承受的开发流程如下图
<img src="https://typora-pictures-1253575040.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE%20(20).jpg" alt="流程图 (20)" style="zoom:50%;" />
- 接下来编码实际,先定义事件类MyEvent.java,如下所示,该类有两个字段,source示意起源,consumeNum作为计数器能够累加
public class MyEvent { /** * 事件源 */ private String source; /** * 事件被生产的总次数 */ private AtomicInteger consumeNum; public MyEvent(String source) { this.source = source; consumeNum = new AtomicInteger(); } /** * 事件被生产次数加一 * @return */ public int addNum() { return consumeNum.incrementAndGet(); } /** * 获取事件被生产次数 * @return */ public int getNum() { return consumeNum.get(); } @Override public String toString() { return "MyEvent{" + "source='" + source + '\'' + ", consumeNum=" + getNum() + '}'; }}
- 而后是公布事件类,有几处要留神的中央稍后会提到
package com.bolingcavalry.event.producer;import com.bolingcavalry.event.bean.MyEvent;import io.quarkus.logging.Log;import javax.enterprise.context.ApplicationScoped;import javax.enterprise.event.Event;import javax.inject.Inject;@ApplicationScopedpublic class MyProducer { @Inject Event<MyEvent> event; /** * 发送同步音讯 * @param source 音讯源 * @return 被生产次数 */ public int syncProduce(String source) { MyEvent myEvent = new MyEvent("syncEvent"); Log.infov("before sync fire, {0}", myEvent); event.fire(myEvent); Log.infov("after sync fire, {0}", myEvent); return myEvent.getNum(); }}
- 上述代码有以下几点要留神:
- 注入Event,用于公布事件,通过泛型指定事件类型是<font color="blue">MyEvent</font>
- 公布同步事件很简略,调用<font color="blue">fire</font>即可
- 因为是同步事件,会期待事件的消费者将生产的代码执行结束后,fire办法才会返回
- 如果消费者减少了myEvent的记数,那么myEvent.getNum()应该等于计数的调用次数
- 接下来是生产事件的代码,如下所示,只有办法的入参是事件类<font color="blue">MyEvent</font>,并且用<font color="red">@Observes</font>润饰该入参,即可成为MyEvent事件的同步消费者,这里用sleep来模仿执行了一个耗时的业务操作
package com.bolingcavalry.event.consumer;import com.bolingcavalry.event.bean.MyEvent;import io.quarkus.logging.Log;import javax.enterprise.context.ApplicationScoped;import javax.enterprise.event.Observes;@ApplicationScopedpublic class MyConsumer { /** * 生产同步事件 * @param myEvent */ public void syncConsume(@Observes MyEvent myEvent) { Log.infov("receive sync event, {0}", myEvent); // 模仿业务执行,耗时100毫秒 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 计数加一 myEvent.addNum(); }}
- 最初,写单元测试类验证性能,在MyProducer的syncProduce办法中,因为是同步事件,MyConsumer.syncConsume办法执行结束才会继续执行event.fire前面的代码,所以syncProduce的返回值应该等于1
package com.bolingcavalry;import com.bolingcavalry.event.consumer.MyConsumer;import com.bolingcavalry.event.producer.MyProducer;import com.bolingcavalry.service.HelloInstance;import com.bolingcavalry.service.impl.HelloInstanceA;import com.bolingcavalry.service.impl.HelloInstanceB;import io.quarkus.test.junit.QuarkusTest;import org.junit.jupiter.api.Assertions;import org.junit.jupiter.api.Test;import javax.enterprise.inject.Instance;import javax.inject.Inject;@QuarkusTestpublic class EventTest { @Inject MyProducer myProducer; @Inject MyConsumer myConsumer; @Test public void testSync() { Assertions.assertEquals(1, myProducer.syncProduce("testSync")); }}
- 执行单元测试,如下所示,合乎预期,事件的发送和生产在同一线程内程序执行,另外请关注日志的工夫戳,可见MyProducer的第二条日志,是在MyConsumer日志之后的一百多毫秒,这也证实了程序执行的逻辑
- 以上就是同步事件的相干代码,很多场景中,生产事件的操作是比拟耗时或者不太重要(例如写日志),这时候让发送事件的线程期待就不适合了,因为发送事件后可能还有其余重要的事件须要立刻去做,这就是接下来的异步事件
异步事件
- 为了防止事件生产耗时过长对事件发送的线程造成影响,能够应用异步事件,还是用代码来阐明
- 发送事件的代码还是写在<font color="blue">MyPorducer.java</font>,如下,有两处要留神的中央稍后提到
public int asyncProduce(String source) { MyEvent myEvent = new MyEvent(source); Log.infov("before async fire, {0}", myEvent); event.fireAsync(myEvent) .handleAsync((e, error) -> { if (null!=error) { Log.error("handle error", error); } else { Log.infov("finish handle, {0}", myEvent); } return null; }); Log.infov("after async fire, {0}", myEvent); return myEvent.getNum(); }
- 上述代码有以下两点要留神:
- 发送异步事件的API是<font color="red">fireAsync</font>
- fireAsync的返回值是<font color="red">CompletionStage</font>,咱们能够调用其<font color="blue">handleAsync</font>办法,将响应逻辑(对事件生产后果的解决)传入,这段响应逻辑会在事件生产完结后被执行,上述代码中的响应逻辑是查看异样,若有就打印
- 生产异步事件的代码写在<font color="blue">MyConsumer</font>,与同步的相比惟一的变动就是润饰入参的注解改成了<font color="red">ObservesAsync</font>
public void aSyncConsume(@ObservesAsync MyEvent myEvent) { Log.infov("receive async event, {0}", myEvent); // 模仿业务执行,耗时100毫秒 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 计数加一 myEvent.addNum(); }
- 单元测试代码,有两点须要留神,稍后会提到
@Test public void testAsync() throws InterruptedException { Assertions.assertEquals(0, myProducer.asyncProduce("testAsync")); // 如果不期待的话,主线程完结的时候会中断正在生产事件的子线程,导致子线程报错 Thread.sleep(150); }
- 上述代码有以下两点须要留神
- 异步事件的时候,发送事件的线程不会期待,所以myEvent实例的计数器在生产线程还没来得及加一,myProducer.asyncProduce办法就曾经执行完结了,返回值是0,所以单元测试的assertEquals地位,期望值应该是0
- testAsync办法要期待100毫秒以上能力完结,否则过程会立刻完结,导致正在生产事件的子线程被打断,抛出异样
- 执行单元测试,控制台输入如下图,测试通过,有三个重要信息稍后会提到
- 上图中有三个要害信息
- 事件公布前后的两个日志是紧紧相连的,这证实发送事件之后不会期待生产,而是立刻继续执行发送线程的代码
- 生产事件的日志显示,生产逻辑是在一个新的线程中执行的
- 生产完结后的回调代码中也打印了日志,显示这端逻辑又在一个新的线程中执行,此线程与发送事件、生产事件都不在同一线程
- 以上就是根底的异步音讯发送和承受操作,接下来去看略为简单的场景
同一种事件类,用在不同的业务场景
- 构想这样一个场景:管理员发送XXX类型的事件,消费者应该是解决管理员事件的办法,普通用户也发送XXX类型的事件,消费者应该是解决普通用户事件的办法,简略的说就是同一个数据结构的事件可能用在不同场景,如下图
<img src="https://typora-pictures-1253575040.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE%20(21).jpg" alt="流程图 (21)" style="zoom:50%;" />
- 从技术上剖析,实现上述性能的关键点是:音讯的消费者要准确过滤掉不该本人生产的音讯
- 此刻,您是否回忆起后面文章中的一个场景:依赖注入时,如何从多个bean中抉择本人所需的那个,这两个问题何其相似,而依赖注入的抉择问题是用<font color="blue">Qualifier</font>注解解决的,明天的音讯场景,仍旧能够用Qualifier来对音讯做准确过滤,接下来编码实战
- 首先定义事件类ChannelEvent.java,管理员和普通用户的音讯数据都用这个类(和后面的MyEvent事件类的代码一样)
public class TwoChannelEvent { /** * 事件源 */ private String source; /** * 事件被生产的总次数 */ private AtomicInteger consumeNum; public TwoChannelEvent(String source) { this.source = source; consumeNum = new AtomicInteger(); } /** * 事件被生产次数加一 * @return */ public int addNum() { return consumeNum.incrementAndGet(); } /** * 获取事件被生产次数 * @return */ public int getNum() { return consumeNum.get(); } @Override public String toString() { return "TwoChannelEvent{" + "source='" + source + '\'' + ", consumeNum=" + getNum() + '}'; }}
- 而后就是关键点:自定义注解<font color="blue">Admin</font>,这是管理员事件的过滤器,要用<font color="red">Qualifier</font>润饰
package com.bolingcavalry.annonation;import javax.inject.Qualifier;import java.lang.annotation.Retention;import java.lang.annotation.Target;import static java.lang.annotation.ElementType.FIELD;import static java.lang.annotation.ElementType.PARAMETER;import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;@Qualifier@Retention(RUNTIME)@Target({FIELD, PARAMETER})public @interface Admin {}
- 自定义注解<font color="blue">Normal</font>,这是普通用户事件的过滤器,要用<font color="red">Qualifier</font>润饰
@Qualifier@Retention(RUNTIME)@Target({FIELD, PARAMETER})public @interface Normal {}
- Admin和Normal先用在发送事件的代码中,再用在生产事件的代码中,这样就实现了匹配,先写发送代码,有几处要留神的中央稍后会提到
@ApplicationScopedpublic class TwoChannelWithTwoEvent { @Inject @Admin Event<TwoChannelEvent> adminEvent; @Inject @Normal Event<TwoChannelEvent> normalEvent; /** * 管理员音讯 * @param source * @return */ public int produceAdmin(String source) { TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source); adminEvent.fire(event); return event.getNum(); } /** * 一般音讯 * @param source * @return */ public int produceNormal(String source) { TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source); normalEvent.fire(event); return event.getNum(); }}
- 上述代码有以下两点须要留神
- 注入了两个Event实例adminEvent和normalEvent,它们的类型截然不同,然而别离用<font color="blue">Admin</font>和<font color="red">Normal</font>
注解润饰,相当于为它们增加了不同的标签,在生产的时候也能够用这两个注解来过滤
- 发送代码并无特别之处,用adminEvent.fire收回的事件,在生产的时候不过滤、或者用<font color="blue">Admin</font>过滤,这两种形式都能收到
- 接下来看生产事件的代码TwoChannelConsumer.java,有几处要留神的中央稍后会提到
@ApplicationScopedpublic class TwoChannelConsumer { /** * 生产管理员事件 * @param event */ public void adminEvent(@Observes @Admin TwoChannelEvent event) { Log.infov("receive admin event, {0}", event); // 管理员的计数加两次,不便单元测试验证 event.addNum(); event.addNum(); } /** * 生产普通用户事件 * @param event */ public void normalEvent(@Observes @Normal TwoChannelEvent event) { Log.infov("receive normal event, {0}", event); // 计数加一 event.addNum(); } /** * 如果不必注解润饰,所有TwoChannelEvent类型的事件都会在此被生产 * @param event */ public void allEvent(@Observes TwoChannelEvent event) { Log.infov("receive event (no Qualifier), {0}", event); // 计数加一 event.addNum(); }}
- 上述代码有以下两处须要留神
- 生产事件的办法,除了<font color="blue">Observes</font>注解,再带上<font color="red">Admin</font>,这样此办法只会生产Admin润饰的Event收回的事件
- <font color="blue">allEvent</font>只有<font color="blue">Observes</font>注解,这就意味着此办法不做过滤,只有是TwoChannelEvent类型的同步事件,它都会生产
- 为了不便前面的验证,在生产Admin事件时,计数器执行了两次,而Normal事件只有一次,这样两种事件的生产后果就不一样了
- 以上就是同一事件类在多个场景被同时应用的代码了,接下来写单元测试验证
@QuarkusTestpublic class EventTest { @Inject TwoChannelWithTwoEvent twoChannelWithTwoEvent; @Test public void testTwoChnnelWithTwoEvent() { // 对管理员来说, // TwoChannelConsumer.adminEvent生产时计数加2, // TwoChannelConsumer.allEvent生产时计数加1, // 所以最终计数是3 Assertions.assertEquals(3, twoChannelWithTwoEvent.produceAdmin("admin")); // 对一般人员来说, // TwoChannelConsumer.normalEvent生产时计数加1, // TwoChannelConsumer.allEvent生产时计数加1, // 所以最终计数是2 Assertions.assertEquals(2, twoChannelWithTwoEvent.produceNormal("normal")); }}
- 执行单元测试顺利通过,如下图
小优化,不须要注入多个Event实例
- 方才的代码尽管能够失常工作,然而有一点小瑕疵:为了发送不同事件,须要注入不同的Event实例,如下图红框,如果事件类型越来越多,注入的Event实例岂不是越来越多?
<img src="https://typora-pictures-1253575040.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/image-20220403170857712.png" alt="image-20220403170857712" style="zoom:50%;" />
- quarkus提供了一种缓解上述问题的形式,再写一个发送事件的类TwoChannelWithSingleEvent.java,代码中有两处要留神的中央稍后会提到
/** * @author will * @email zq2599@gmail.com * @date 2022/4/3 10:16 * @description 用同一个事件构造体TwoChannelEvent,别离发送不同业务类型的事件 */@ApplicationScopedpublic class TwoChannelWithSingleEvent { @Inject Event<TwoChannelEvent> singleEvent; /** * 管理员音讯 * @param source * @return */ public int produceAdmin(String source) { TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source); singleEvent.select(new AnnotationLiteral<Admin>() {}) .fire(event); return event.getNum(); } /** * 一般音讯 * @param source * @return */ public int produceNormal(String source) { TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source); singleEvent.select(new AnnotationLiteral<Normal>() {}) .fire(event); return event.getNum(); }}
- 上述发送音讯的代码,有以下两处须要留神
- 不论是Admin事件还是Normal事件,都是用<font color="blue">singleEvent</font>发送的,如此防止了事件类型越多Event实例越多的状况产生
- 执行fire办法发送事件前,先执行<font color="red">select</font>办法,入参是AnnotationLiteral的匿名子类,并且<font color="red">通过泛型指定事件类型</font>,这和后面TwoChannelWithTwoEvent类发送两种类型音讯的成果是一样的
- 既然用select办法过滤和后面两个Event实例的成果一样,那么生产事件的类就不改变了
- 写个单元测试来验证成果
@QuarkusTestpublic class EventTest { @Inject TwoChannelWithSingleEvent twoChannelWithSingleEvent; @Test public void testTwoChnnelWithSingleEvent() { // 对管理员来说, // TwoChannelConsumer.adminEvent生产时计数加2, // TwoChannelConsumer.allEvent生产时计数加1, // 所以最终计数是3 Assertions.assertEquals(3, twoChannelWithSingleEvent.produceAdmin("admin")); // 对一般人员来说, // TwoChannelConsumer.normalEvent生产时计数加1, // TwoChannelConsumer.allEvent生产时计数加1, // 所以最终计数是2 Assertions.assertEquals(2, twoChannelWithSingleEvent.produceNormal("normal")); }}
- 如下图所示,单元测试通过,也就说从消费者的视角来看,两种音讯发送形式并无区别
事件元数据
- 在生产事件时,除了从事件对象中获得业务数据(例如MyEvent的source和consumeNum字段),有时还可能须要用到事件自身的信息,例如类型是Admin还是Normal、Event对象的注入点在哪里等,这些都算是事件的<font color="blue">元数据</font>
- 为了演示消费者如何获得事件元数据,将TwoChannelConsumer.java的<font color="blue">allEvent</font>办法改成上面的样子,须要留神的中央稍后会提到
public void allEvent(@Observes TwoChannelEvent event, EventMetadata eventMetadata) { Log.infov("receive event (no Qualifier), {0}", event); // 打印事件类型 Log.infov("event type : {0}", eventMetadata.getType()); // 获取该事件的所有注解 Set<Annotation> qualifiers = eventMetadata.getQualifiers(); // 将事件的所有注解一一打印 if (null!=qualifiers) { qualifiers.forEach(annotation -> Log.infov("qualify : {0}", annotation)); } // 计数加一 event.addNum();}
- 上述代码中,以下几处须要留神
- 给<font color="blue">allEvent</font>办法减少一个入参,类型是EventMetadata,bean容器会将事件的元数据设置到此参数
- EventMetadata的getType办法能获得事件类型
- EventMetadata的getType办法能获得事件的所有润饰注解,包含Admin或者Normal
- 运行方才的单元测试,看批改后的allEvent办法执行会有什么输入,如下图,红框1打印出事件是TwoChannelEvent实例,红框2将润饰事件的注解打印进去了,包含发送时润饰的Admin
- 至此,事件相干的学习和实战就实现了,过程内用事件能够无效地解除模块间的耦合,心愿本文能给您一些参考
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