起源:如何疾速构建牢靠的分布式IM聊天零碎
tlnetim 聊天我的项目是一个分布式 im demo,基于 tlnet http框架和 tldb数据库。tldb是一个高性能的分布式数据库,基于tldb能够疾速构建分布式系统。
tlnetim 的开源程序:
- https://github.com/donnie4w/tlnetim
- https://gitee.com/donnie4w/tlnetim
tlnetim次要的性能:多聊天室多人聊天零碎,程度扩大多服务器部署构建分布式
im.tlnet.top与im2.tlnet.top 是分布式系统的两个不同的服务
用户能够连贯任意一个服务器相互通信
除去局部存储数据的实现,im的逻辑代码理论只有几十行,基于tldb mq代码实现分布式的代码也只有几十行。
room, ok := wsmap.Get(ws)if !ok { if wa.ATYPE == LOGIN { if iu, ok := getUserInfo(wa.MSG); ok { room = strings.TrimSpace(wa.ROOM) store(ws, iu, room) //记录登录日志 orm.Insert(&ImLog{UserId: iu.Id, Room: room, Time: TimeNow()}) ws.Send(wsack{ATYPE: wa.ATYPE, USERNAME: iu.Name, ICON: iu.Icon, TIME: TimeNow(), ROOM: room}.toJson()) immq.PubId(room, iu.Id) //返回好友列表 if *UseRobot { ws.Send(wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: robot.Name, ICON: robot.Icon, LABEL: robot.Label}.toJson()) } broadcastToSelf(&wsack{ATYPE: FRIEND}, ws, room) //告诉好友 broadcast(&wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: iu.Name, TIME: TimeNow(), ICON: iu.Icon}, ws, room, true, true) //返回聊天室 最新N条数据 if id, _ := orm.SelectIdByIdx[ImMessage]("Room", room); id > 0 { startid := id - 20 if startid < 0 { startid = 0 } if ims, _ := orm.SelectByIdxLimit[ImMessage](startid, 21, "Room", room); ims != nil { for _, im := range ims { var u *ImUser if im.UserId > 1<<60 { u = robot } else { u, _ = orm.SelectById[ImUser](im.UserId) } if u != nil { ws.Send(wsack{ATYPE: MSG, USERNAME: u.Name, ICON: u.Icon, MSG: im.Content, TIME: im.Time}.toJson()) } } } } } else { ws.Send(wsack{ATYPE: NOPASS}.toJson()) } }} else if wa.ATYPE == MSG { iu, _ := getIu(room, ws) t := TimeNow() //保留聊天信息 if _, err := orm.Insert(&ImMessage{UserId: iu.Id, Content: wa.MSG, Time: t, Room: room}); err == nil { //发送聊天数据 broadcast(&wsack{ATYPE: MSG, USERNAME: iu.Name, MSG: wa.MSG, TIME: t, ICON: iu.Icon}, nil, room, true, false) }}
tlnet将服务器的websocket封装为 三个阶段:
- 关上连贯阶段:OnOpen
- 读到信息阶段:WS.Read()
链接敞开或出错阶段:OnError
这些封装,让websocket的用法与应用一般的http服务基本一致:wc = &tlnet.WebsocketConfig{} //websocket断开时,触发OnError。删除wsmap中的连贯 wc.OnError = func(self *tlnet.Websocket) { if r, ok := wsmap.Get(self); ok { if u, ok := getIu(r, self); ok { //掉线告诉 broadcast(&wsack{ATYPE: LOGOUT, USERNAME: u.Name}, nil, r, true, true) } } } //wc.OnOpen 用在连贯胜利时调用 //hc.WS.Read() 读取websocket接管的数据 var wa wsack if err := json.Unmarshal(hc.WS.Read(), &wa); err == nil { parse(wa, hc.WS) //解析并解决信息 }
基于tldb的MQ音讯订阅公布,简洁地实现分布式构建
this.mq = cli.NewMqClient("ws://127.0.0.1:5000", "mymq=123") //mq服务器地址与用户名明码 if err := this.mq.Connect(); err != nil { //mq.Connect() 连贯服务器 panic("mq connect err:" + err.Error()) } this.mq.MergeOn(1) //设置服务器信息聚合发送到客户端,1示意数据包大小下限为1MB this.mq.Sub("immsg") //订阅topic:immsg this.mq.Sub("id") //订阅 topic:id this.mq.Sub(fmt.Sprint(nodeId)) //订阅本节点信息 //解决订阅信息,接管公布函数PubMem()发送的数据,不存储信息 this.mq.PubMemHandler(func(jmb *JMqBean) { defer MyRecover() var ms mqws json.Unmarshal([]byte(jmb.Msg), &ms) switch jmb.Topic { case "immsg": if ms.NodeId != nodeId { broadcast(ms.Wa[0], nil, ms.Room, false, false) } case "id": if m, ok := roomap.Get(ms.Room); ok { wss := make([]*wsack, 0) m.Range(func(_ *tlnet.Websocket, vu *ImUser) bool { if ms.UserId != vu.Id { wss = append(wss, &wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: vu.Name, ICON: vu.Icon, LABEL: vu.Label}) } return true }) immq.PubInfo(ms.NodeId, ms.UserId, ms.Room, wss) } case fmt.Sprint(nodeId): if k, ok := wamap.Get(ms.UserId); ok { for _, v := range ms.Wa { k.Range(func(w *tlnet.Websocket, _ int8) bool { w.Send(v.toJson()) return true }) } } } }) //解决订阅信息,这里应用json格局,接管公布函数PubJson()发送的数据,也能够应用 PubByteHandler()对应PubByte() this.mq.PubJsonHandler(func(jmb *JMqBean) { defer MyRecover() var ms mqws json.Unmarshal([]byte(jmb.Msg), &ms) switch jmb.Topic { case "immsg": if ms.NodeId != nodeId { broadcast(ms.Wa[0], nil, ms.Room, false, false) } } })
告诉好友函数:
broadcast(&wsack{ATYPE: FRIEND, USERNAME: iu.Name, TIME: TimeNow(), ICON: iu.Icon}, ws, room, true, true)
broadcast理论是tlnetim实现的一个音讯路由性能,将状态(上线,下线等),收回信息等进行播送,其中包含路由给其余分布式节点。tlnetim在发送给其余节点中的实现采纳tldb MQ的订阅公布,次要用PubMem 与PubJson,这两个公布函数也是有区别的,PubMem 不存储公布的信息,个别用于状态信息的公布,比方登录信息,下线信息等。PubJson 公布的信息会记录在tldb中,保障信息不失落。
针对在并发量比拟大的分布式系统。tldb MQ对音讯解决提供一些解决方案
this.mq.MergeOn(1) //服务器信息聚合发送到客户端,1示意数据包大小下限为1MB this.mq.SetZlib(true) //服务器消息压缩
MQ 提供音讯的可靠性保障:客户端信息回执,拉取信息等:
this.mq.RecvAckOn(10) //音讯回执与重发工夫的设置,10示意如果客户端10内不回执服务器信息,则服务器会再次发送信息 this.mq.PullJsonSync("immsg",1) //拉取topic:immsg id为1的信息 json格局 this.mq.PullByteSync("immsg",1) //拉取topic:immsg id为1的信息 二进制格局 this.mq.PullIdSync("immsg") //拉取 topic:immsg的最大信息id
MQ反对各个客户端对 MergeOn ,SetZlib, RecvAckOn这些性能 依据不同理论状况各自设定。
SetZlib 是用zlib压缩音讯发送,在大量应用zlib压缩时,服务器会耗费大量内存,所以并非每个音讯都适宜压缩发送,应该依据理论状况,如果音讯体比拟大,或采纳聚合信息,也就是多少个音讯聚合发送,总数据比拟大,这时压缩信息会有比拟好的成果,压缩比例较大,达到减小传输工夫,进步吞掉量的成果。相同,如果音讯体自身曾经较小,压缩成果不佳,这时压缩音讯反而减少服务器压力。
RecvAckOn 是音讯回执,保障音讯不失落。MQ服务器给节点推送信息时,节点会发Ack给MQ告知音讯已收到,否则,当MQ服务器没有收到Ack时,会一直给节点推送信息;相似这样的性能,不论是tldb MQ还是其余MQ,节点的状态应该实时监控,如果节点压力过大,比方,某个服务节点cpu被打满了,此时,节点可能无奈回复ack给mq服务器,mq服务器因为收不到回执,会呈现大量信息积压。
不开启RecvAckOn的状况下,tldb mq也提供了反对客户端信息不失落的办法。如果不开启 RecvAckOn,对于同一信息,mq服务器只给节点发送一次。如果节点狐疑服务器信息没有达到,即信息丢了(须要客户端依据理论业务状况实现一个狐疑发现策略),能够通过拉取id函数PullIdSync拉取订阅主题的最大id,与本地的id比拟,来判断本地是否有信息未读取到,通过拉取信息函数PullJsonSync或PullByteSync 将mq服务器的信息拉取到本地。
即时通讯零碎,依据不同业务要求,有不同的实现。tlnetim聊天IM在协定方面只是简略设计,只是demo,不实用简单或残缺的IM零碎。残缺的IM聊天协定能够参考xmpp即时通讯协定。
有任何问题或倡议请Email:donnie4w@gmail.com或 http://tlnet.top/contact 发信给我,谢谢!