在这个疾速教程中,咱们将应用JavaScript压缩带有文件输出元素的图像。咱们将压缩图像并将它们保留回文件输出,以便上传。
为了确保用户能够上传图片,并避免超大图片被上传,咱们能够在上传前压缩图片数据,而不用向用户提出各种要求。
如果您赶时间,或者感觉浏览代码自身更不便,能够跳转到这里的最终代码片段。
获取选定的图像文件
在上面的示例中,咱们将承受所有类型的文件,但只压缩图像。multiple
属性容许抉择多个文件。
为了避免增加其余文件,咱们能够将文件输出承受属性设置为 image/*
。
让咱们设置一个文件输入框,当用户抉择了一个或多个文件时,咱们将侦听 change
来检测。咱们将在下一节解决 TODO
我的项目。
<input type="file" multiple class="my-image-field" /><script> // 从文件输出中获取所选文件 const input = document.querySelector('.my-image-field'); input.addEventListener('change', (e) => { // 获取文件 const { files } = e.target; // 未选定文件 if (!files.length) return; // 对于文件列表中的每个文件 for (const file of files) { // 咱们不用压缩非图像文件 if (!file.type.startsWith('image')) { // TODO: 不是图像 } // TODO: 压缩图像 } // TODO: 贮存文件 });</script>
当初,当用户抉择一个或多个图像文件时,咱们的代码就会运行。接下来是压缩图像。
压缩图像
咱们将实现 compressImage
函数。该函数将把传递的文件对象转换为 ImageBitmap
,并将其绘制到 <canvas>
元素中,而后画布将应用 toBlob API 返回压缩后的 JPEG。
请留神,咱们也能够要求WEBP,但这(在撰写本文时)在 Safari 上不反对♂️
让咱们开始吧。
<input type="file" multiple class="my-image-field" /><script> const compressImage = async (file, { quality = 1, type = file.type }) => { // 获取图像数据 const imageBitmap = await createImageBitmap(file); // 绘制到画布上 const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = imageBitmap.width; canvas.height = imageBitmap.height; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0); // 变成Blob return await new Promise((resolve) => canvas.toBlob(resolve, type, quality) ); }; // 从文件输出中获取所选文件 const input = document.querySelector('.my-image-field'); input.addEventListener('change', async (e) => { // 获取文件 const { files } = e.target; // 未抉择文件 if (!files.length) return; // 对于文件列表中的每个文件 for (const file of files) { // 咱们不用压缩非图像文件 if (!file.type.startsWith('image')) { // TODO: 不是图像 } // 咱们将文件压缩 50% const compressedFile = await compressImage(file, { // 0: 为最大压缩率 // 1: 没有压缩 quality: 0.5, // 咱们想要一个 JPEG 文件 type: 'image/jpeg', }); } // TODO: 贮存文件 });</script>
当初,compressedFile
变量将蕴含压缩后的图像文件。
接下来就是将压缩后的图像文件(以及疏忽的文件)保留回文件输出端。
将压缩图像保留回文件输出端
咱们将创立一个 DataTransfer
对象,用它来创立咱们的新文件列表。之后,咱们能够将该列表保留回文件输出端
DataTransfer
对象只承受 File
对象,因而咱们须要将 Blob 转换为文件,让咱们更新 compressImage
函数。
<input type="file" multiple class="my-image-field" /><script> const compressImage = async (file, { quality = 1, type = file.type }) => { // 获取图像数据 const imageBitmap = await createImageBitmap(file); // 绘制到画布上 const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = imageBitmap.width; canvas.height = imageBitmap.height; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0); // 变成Blob const blob = await new Promise((resolve) => canvas.toBlob(resolve, type, quality) ); // 将 Blob 变为 File return new File([blob], file.name, { type: blob.type, }); }; // 从文件输出中获取所选文件 const input = document.querySelector('.my-image-field'); input.addEventListener('change', async (e) => { // 获取文件 const { files } = e.target; // 未抉择文件 if (!files.length) return; // 对于文件列表中的每个文件 for (const file of files) { // 咱们不用压缩非图像文件 if (!file.type.startsWith('image')) { // TODO: 不是图像 } // 咱们将文件压缩 50% const compressedFile = await compressImage(file, { // 0: 为最大压缩率 // 1: 没有压缩 quality: 0.5, // 咱们想要一个 JPEG 文件 type: 'image/jpeg', }); // 保留压缩文件而不是原始文件 dataTransfer.items.add(compressedFile); } // 将文件输出值设置为咱们的新文件列表 e.target.files = dataTransfer.files; });</script>
总结
咱们曾经学会了如何应用 canvas 和 DataTransfer 来设置一个不起眼的小脚本,帮忙咱们在上传前压缩图片。该脚本将使咱们的用户更容易上传图片。
当然,咱们还有很多须要改良的中央,例如,咱们能够
- 调整图像大小以适应最大边界框。
- 将图像裁剪成肯定的长宽比。
- 更好地处理错误输出并显示适合的错误信息。
- 确保咱们能解决 Safari 内存问题。
如果咱们须要一个更弱小的解决方案,咱们能够应用 FilePond 来解决文件上传,它能够调整图像大小、压缩等。
如果咱们须要更多的管制,咱们能够应用 Pintura 让用户在上传前编辑图片,Pintura 也能够间接代替咱们的 compressImage
性能。