这个性能放在之前是不可能实现的,因为思考到用户的隐衷,然而最近有一个新的api能够做到这一点。上面来进行一个简略的性能实现。
如何抉择文件夹
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body> <button>关上文件夹</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick=function() { showDirectoryPicker() } </script></body></html>
咱们调用showDirectoryPicker这个函数就能够实现一个抉择文件夹的性能。
showDirectoryPicker()
options
可选选项对象,蕴含以下属性:
id
通过指定 ID,浏览器可能记住不同 ID 所对应的目录。当应用雷同的 ID 关上另一个目录选择器时,选择器会关上雷同的目录。mode
字符串,默认为"read"
,可对目录进行只读拜访。设为"readwrite"
可对目录进行读写访问。startIn
一个FileSystemHandle
对象或者代表某个家喻户晓的目录的字符串(如:"desktop"
、"documents"
、"downloads"
、"music"
、"pictures"
、"videos"
)。用于指定选择器的起始目录。
返回值
一个 Promise
对象,会兑现一个 FileSystemDirectoryHandle
(en-US) 对象。
异样
AbortError
当用户间接敞开了目录选择器或抉择的目录是敏感目录时将会抛出 AbortError。
如何失去文件夹中的文件/子文件夹
首先对于下面所写的货色,咱们进行try catch的优化
try { // 取得文件夹的句柄 const handle = await showDirectoryPicker();}catch { //用户回绝查看文件 alert('拜访失败')}
之后咱们来看一下这个headler打印进去是什么
句柄的简略解释
对于“句柄”,在下始终停留在只知其一;不知其二的意识层面,近日在下学习Windows编程,决定趁此机会将句柄彻底搞清楚。查阅了一些网络上的材料,发现网络上的解说大略能够分为两类:一种是以比喻、类比的形式阐明,这种办法尽管形象易懂,但并没有从原理上、实质上加以揭示,让人依然想问“为什么?”、“怎么实现?”。另一种是给出源代码,无可非议,这当然是最实质的阐明了,但这样一来,又显得不够直观,初学者了解起来有肯定的难度。鉴于此,在下尽微末之能,联合本人的愚见,在两者之间折中,用图解的形式来将原理出现进去,做到高深莫测。
这里须要阐明:
1.这里将句柄所能标识的所有货色(如窗口、文件、画笔等)统称为“对象”。
2.图中一个小横框示意肯定大小的内存区域,并不代表一个字节,如标有0X00000AC6的横框示意4个字节。
3.图解的目标是为了直观易懂,所以不肯定与源码齐全对应,会有肯定的简化。
让咱们先看图,再解释。
其中,图1是程序运行到某时刻时的内存快照,图2是程序往后运行到另一时刻时的内存快照。红色局部标出了两次的变动。
简略解释:
Windows是一个以虚拟内存为根底的操作系统,很多时候,过程的代码和数据并不全副装入内存,过程的某一段装入内存后,还可能被换出到外存,当再次须要时,再装入内存。两次装入的地址绝大多数状况下是不一样的。也就是说,同一对象在内存中的地址会变动。(对于虚拟内存不是很理解的读者,能够参考无关操作系统方面的书籍)那么,程序怎么能力精确地拜访到对象呢?为了解决这个问题,Windows引入了句柄。
零碎为每个过程在内存中调配肯定的区域,用来寄存各个句柄,即一个个32位无符号整型值(32位操作系统中)。每个32位无符号整型值相当于一个指针,指向内存中的另一个区域(咱们无妨称之为区域A)。而区域A中寄存的正是对象在内存中的地址。当对象在内存中的地位发生变化时,区域A的值被更新,变为以后时刻对象在内存中的地址,而在这个过程中,区域A的地位以及对应句柄的值是不发生变化的。这种机制,用一种形象的说法能够表述为:有一个固定的地址(句柄),指向一个固定的地位(区域A),而区域A中的值能够动静地变动,它时刻记录着以后时刻对象在内存中的地址。这样,无论对象的地位在内存中如何变动,只有咱们把握了句柄的值,就能够找到区域A,进而找到该对象。而句柄的值在程序本次运行期间是相对不变的,咱们(即零碎)当然能够把握它。这就是以不变应万变,按图索骥,顺藤摸瓜。
**所以,咱们能够这样了解Windows **句柄:
数值上,是一个32位无符号整型值(32位零碎下);逻辑上,相当于指针的指针;形象了解上,是Windows中各个对象的一个惟一的、固定不变的ID;作用上,Windows应用句柄来标识诸如窗口、位图、画笔等对象,并通过句柄找到这些对象。
上面,对于句柄,再交代一些关键性细节:
1.所谓“惟一”、“不变”是指在程序的一次运行中。如果本次运行完,关闭程序,再次启动程序运行,那么这次运行中,同一对象的句柄的值和上次运行时比拟,个别是不一样的。
其实这了解起来也很天然,所谓“一把归一把,这把是这把,那把是那把,两者不相干”(“把”是形象的说法,就像打牌一样,这里指程序的一次运行)。
2.句柄是对象生成时零碎指定的,属性是只读的,程序员不能批改句柄。
3.不同的零碎中,句柄的大小(字节数)是不同的,能够应用sizeof()来计算句柄的大小。
4.通过句柄,程序员只能调用零碎提供的服务(即API调用),不能像应用指针那样,做其它的事。
再回归正题。
解决句柄函数
async function processHandler(handle) { if (handle.kind==='file'){ return handle } handle.children=[] const iter = await handle.entries();//取得文件夹中的所有内容 //iter:异步迭代器 for await (const info of iter){ var subHandle = await processHandler(info[1]); handle.children.push(subHandle) } return handle}
如何失去文件内容
const root = await processHandler(handle);// 取得文件内容 const file = await root.children[1].getFile(); const reader = new FileReader(); reader.onload=e=>{ // 读取后果 console.log(e.target.result) } reader.readAsText(file,'utf-8')
这里用到的就是一个很简略的文件读了。
上面是残缺的代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body> <button>关上文件夹</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick=async function() { try { // 取得文件夹的句柄 const handle = await showDirectoryPicker(); const root = await processHandler(handle); // 取得文件内容 const file = await root.children[1].getFile(); const reader = new FileReader(); reader.onload=e=>{ // 读取后果 console.log(e.target.result) } reader.readAsText(file,'utf-8') } catch { //用户回绝查看文件 alert('拜访失败') } } async function processHandler(handle) { if (handle.kind==='file'){ return handle } handle.children=[] const iter = await handle.entries();//取得文件夹中的所有内容 //iter:异步迭代器 for await (const info of iter){ var subHandle = await processHandler(info[1]); handle.children.push(subHandle) } return handle } </script></body></html>