Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及应用
1. 什么是ScrollRect组件?
ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个罕用组件,用于在UI界面中创立可滚动的区域。通过ScrollRect组件,能够实现在无限的空间内显示大量的内容,并且能够通过滑动手势来浏览内容。
2. ScrollRect组件的工作原理
ScrollRect组件通过将内容搁置在一个可滚动的矩形区域内,而后通过拖动或滑动手势来扭转内容的显示地位。ScrollRect组件蕴含一个Viewport(视口)和一个Content(内容)两个子对象,Viewport用于限度Content的显示范畴,而Content则蕴含了理论的内容。
3. ScrollRect组件的罕用属性
- Content:用于搁置理论的内容的RectTransform对象。
- Horizontal:是否容许程度方向的滚动。
- Vertical:是否容许垂直方向的滚动。
- Movement Type:滚动的类型,可选的类型有:Unrestricted(不受限制)、Elastic(弹性)、Clamped(限度)。
- Inertia:是否启用惯性滚动。
- Deceleration Rate:惯性滚动的加速率。
- Scroll Sensitivity:滚动的灵敏度。
4. ScrollRect组件的罕用函数
- ScrollTo:滚动到指定地位。
- StopMovement:进行滚动。
- OnBeginDrag:开始拖拽时调用的函数。
- OnDrag:拖拽过程中调用的函数。
- OnEndDrag:完结拖拽时调用的函数。
5. 示例代码
示例1:根本的滚动视图
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScrollRectExample : MonoBehaviour{ public ScrollRect scrollRect; void Start() { // 设置Content的大小 RectTransform content = scrollRect.content; content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000); // 设置滚动视图的滚动范畴 scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并增加ScrollRect组件。
- 在Hierarchy面板中选中ScrollRect对象,将Content对象拖拽到ScrollRect的Content属性中。
- 将示例代码增加到ScrollRectExample脚本中,并将ScrollRect对象拖拽到scrollRect属性中。
- 运行游戏,能够看到滚动视图中的内容能够通过滑动手势进行滚动。
示例2:限度滚动范畴
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScrollRectExample : MonoBehaviour{ public ScrollRect scrollRect; void Start() { // 设置Content的大小 RectTransform content = scrollRect.content; content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000); // 设置滚动视图的滚动范畴 scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1; scrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并增加ScrollRect组件。
- 在Hierarchy面板中选中ScrollRect对象,将Content对象拖拽到ScrollRect的Content属性中。
- 将示例代码增加到ScrollRectExample脚本中,并将ScrollRect对象拖拽到scrollRect属性中。
- 运行游戏,能够看到滚动视图中的内容在滚动到边界时会受到限制。
示例3:惯性滚动
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScrollRectExample : MonoBehaviour{ public ScrollRect scrollRect; void Start() { // 设置Content的大小 RectTransform content = scrollRect.content; content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000); // 设置滚动视图的滚动范畴 scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1; scrollRect.inertia = true; scrollRect.decelerationRate = 0.5f; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并增加ScrollRect组件。
- 在Hierarchy面板中选中ScrollRect对象,将Content对象拖拽到ScrollRect的Content属性中。
- 将示例代码增加到ScrollRectExample脚本中,并将ScrollRect对象拖拽到scrollRect属性中。
- 运行游戏,能够看到滚动视图中的内容在滑动完结后会有惯性滚动的成果。
示例4:滚动到指定地位
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScrollRectExample : MonoBehaviour{ public ScrollRect scrollRect; void Start() { // 设置Content的大小 RectTransform content = scrollRect.content; content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000); // 设置滚动视图的滚动范畴 scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1; // 滚动到指定地位 scrollRect.ScrollTo(new Vector2(0, 500), 0.5f); }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并增加ScrollRect组件。
- 在Hierarchy面板中选中ScrollRect对象,将Content对象拖拽到ScrollRect的Content属性中。
- 将示例代码增加到ScrollRectExample脚本中,并将ScrollRect对象拖拽到scrollRect属性中。
- 运行游戏,能够看到滚动视图会主动滚动到指定地位。
示例5:进行滚动
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScrollRectExample : MonoBehaviour{ public ScrollRect scrollRect; void Start() { // 设置Content的大小 RectTransform content = scrollRect.content; content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000); // 设置滚动视图的滚动范畴 scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1; // 进行滚动 scrollRect.StopMovement(); }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并增加ScrollRect组件。
- 在Hierarchy面板中选中ScrollRect对象,将Content对象拖拽到ScrollRect的Content属性中。
- 将示例代码增加到ScrollRectExample脚本中,并将ScrollRect对象拖拽到scrollRect属性中。
- 运行游戏,能够看到滚动视图会进行滚动。
6. 注意事项
- ScrollRect组件须要配合其余UI组件(如Mask)一起应用,以限度内容的显示范畴。
- 在应用ScrollRect组件时,须要留神Content的大小和滚动范畴的设置,以确保内容可能正确地显示和滚动。
7. 参考资料
- Unity官网文档 - ScrollRect