Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及应用
1. 什么是Mask组件?
Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限度子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,能够实现一些特殊效果,如显示局部图片、裁剪文本等。
2. Mask组件的工作原理
Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比拟,只显示与遮罩对象重叠的局部,从而实现遮罩成果。遮罩对象能够是任意形态的UI元素,如Image、RawImage等。
3. Mask组件的罕用属性
- Show Mask Graphic:是否显示遮罩对象的图形。
- Mask Interaction:遮罩对象的交互方式,可抉择None、Visible Inside Mask和Visible Outside Mask。
- Alpha Cutoff:遮罩对象的透明度阈值,用于管制遮罩的显示范畴。
4. Mask组件的罕用函数
- IsRaycastLocationValid:判断指定地位是否在遮罩范畴内。
- GetModifiedMaterial:获取通过遮罩解决后的材质。
5. 示例代码
示例1:显示局部图片
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ImageMaskExample : MonoBehaviour{ public Image mask; public RawImage image; void Start() { mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage"); image.texture = Resources.Load<Texture>("Image"); image.transform.SetParent(mask.transform); mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false; }}
操作步骤:
- 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为圆形。
- 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
- 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
- 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
- 设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。
示例2:裁剪文本
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextMaskExample : MonoBehaviour{ public Text mask; public Text text; void Start() { mask.text = "Mask Text"; text.text = "Hello World"; text.transform.SetParent(mask.transform); mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false; }}
操作步骤:
- 创立一个Text对象作为遮罩对象,设置其文本内容。
- 创立一个Text对象作为子对象,设置其文本内容。
- 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
- 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
- 设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。
示例3:动静遮罩
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DynamicMaskExample : MonoBehaviour{ public Image mask; public RawImage image; void Start() { mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage"); image.texture = Resources.Load<Texture>("Image"); image.transform.SetParent(mask.transform); mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false; // 动静批改遮罩对象的形态 mask.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200); }}
操作步骤:
- 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为矩形。
- 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
- 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
- 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
- 在代码中动静批改遮罩对象的形态。
示例4:遮罩交互
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class InteractionMaskExample : MonoBehaviour{ public Image mask; public RawImage image; void Start() { mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage"); image.texture = Resources.Load<Texture>("Image"); image.transform.SetParent(mask.transform); mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false; mask.GetComponent<Mask>().maskInteraction = MaskInteraction.VisibleInsideMask; }}
操作步骤:
- 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为圆形。
- 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
- 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
- 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
- 设置Mask组件的Mask Interaction属性为Visible Inside Mask。
示例5:透明度阈值
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AlphaCutoffMaskExample : MonoBehaviour{ public Image mask; public RawImage image; void Start() { mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage"); image.texture = Resources.Load<Texture>("Image"); image.transform.SetParent(mask.transform); mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false; mask.GetComponent<Mask>().alphaCutoff = 0.5f; }}
操作步骤:
- 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为矩形。
- 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
- 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
- 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
- 设置Mask组件的Alpha Cutoff属性为0.5。
6. 注意事项
- 遮罩对象和子对象须要增加到同一个Canvas中。
- 子对象的父对象必须设置为遮罩对象。
- 遮罩对象的形态能够通过批改RectTransform的sizeDelta属性来调整。
- 遮罩对象的形态能够是任意形态的UI元素,如Image、RawImage等。
7. 参考资料
- Unity官网文档:Mask
- Unity官方论坛:UGUI Mask组件应用教程