Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及应用

1. 什么是Mask组件?

Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限度子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,能够实现一些特殊效果,如显示局部图片、裁剪文本等。

2. Mask组件的工作原理

Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比拟,只显示与遮罩对象重叠的局部,从而实现遮罩成果。遮罩对象能够是任意形态的UI元素,如Image、RawImage等。

3. Mask组件的罕用属性

  • Show Mask Graphic:是否显示遮罩对象的图形。
  • Mask Interaction:遮罩对象的交互方式,可抉择None、Visible Inside Mask和Visible Outside Mask。
  • Alpha Cutoff:遮罩对象的透明度阈值,用于管制遮罩的显示范畴。

4. Mask组件的罕用函数

  • IsRaycastLocationValid:判断指定地位是否在遮罩范畴内。
  • GetModifiedMaterial:获取通过遮罩解决后的材质。

5. 示例代码

示例1:显示局部图片

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ImageMaskExample : MonoBehaviour{    public Image mask;    public RawImage image;    void Start()    {        mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");        image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");        image.transform.SetParent(mask.transform);        mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;    }}

操作步骤:

  1. 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为圆形。
  2. 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
  3. 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
  4. 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  5. 设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。

示例2:裁剪文本

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextMaskExample : MonoBehaviour{    public Text mask;    public Text text;    void Start()    {        mask.text = "Mask Text";        text.text = "Hello World";        text.transform.SetParent(mask.transform);        mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;    }}

操作步骤:

  1. 创立一个Text对象作为遮罩对象,设置其文本内容。
  2. 创立一个Text对象作为子对象,设置其文本内容。
  3. 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
  4. 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  5. 设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。

示例3:动静遮罩

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DynamicMaskExample : MonoBehaviour{    public Image mask;    public RawImage image;    void Start()    {        mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");        image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");        image.transform.SetParent(mask.transform);        mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;        // 动静批改遮罩对象的形态        mask.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200);    }}

操作步骤:

  1. 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为矩形。
  2. 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
  3. 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
  4. 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  5. 在代码中动静批改遮罩对象的形态。

示例4:遮罩交互

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class InteractionMaskExample : MonoBehaviour{    public Image mask;    public RawImage image;    void Start()    {        mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");        image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");        image.transform.SetParent(mask.transform);        mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;        mask.GetComponent<Mask>().maskInteraction = MaskInteraction.VisibleInsideMask;    }}

操作步骤:

  1. 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为圆形。
  2. 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
  3. 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
  4. 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  5. 设置Mask组件的Mask Interaction属性为Visible Inside Mask。

示例5:透明度阈值

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AlphaCutoffMaskExample : MonoBehaviour{    public Image mask;    public RawImage image;    void Start()    {        mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");        image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");        image.transform.SetParent(mask.transform);        mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;        mask.GetComponent<Mask>().alphaCutoff = 0.5f;    }}

操作步骤:

  1. 创立一个Image对象作为遮罩对象,设置其形态为矩形。
  2. 创立一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为须要显示的图片。
  3. 将遮罩对象和子对象增加到Canvas中。
  4. 将子对象的父对象设置为遮罩对象。
  5. 设置Mask组件的Alpha Cutoff属性为0.5。

6. 注意事项

  • 遮罩对象和子对象须要增加到同一个Canvas中。
  • 子对象的父对象必须设置为遮罩对象。
  • 遮罩对象的形态能够通过批改RectTransform的sizeDelta属性来调整。
  • 遮罩对象的形态能够是任意形态的UI元素,如Image、RawImage等。

7. 参考资料

  • Unity官网文档:Mask
  • Unity官方论坛:UGUI Mask组件应用教程