Unity UGUI的Canvas(画布)组件的介绍及应用
1. 什么是Canvas组件?
Canvas(画布)是Unity UGUI零碎中的一个重要组件,用于在屏幕上绘制UI元素。它是UI元素的容器,能够蕴含各种UI元素,如按钮、文本、图像等。Canvas组件提供了一种不便的形式来治理和渲染UI元素。
2. Canvas组件的工作原理
Canvas组件通过渲染器将UI元素绘制到屏幕上。它应用层级构造来治理UI元素的显示程序,能够通过设置UI元素的层级来管制它们的显示程序。Canvas组件还能够设置渲染模式,包含屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。
3. Canvas组件的罕用属性
- Render Mode(渲染模式):设置Canvas的渲染模式,包含屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。
- Sorting Layer(排序层级):设置Canvas的排序层级,用于管制UI元素的显示程序。
- Order in Layer(层级程序):设置UI元素在排序层级中的显示程序。
- Pixel Perfect(像素完满):启用像素完满模式,能够确保UI元素在不同分辨率下的显示成果统一。
- Reference Pixels Per Unit(参考像素单位):设置参考像素单位,用于计算UI元素的大小和地位。
4. Canvas组件的罕用函数
- SetRenderMode(RenderMode mode):设置Canvas的渲染模式。
- SetSortingLayerName(string name):设置Canvas的排序层级名称。
- SetOrderInLayer(int order):设置UI元素在排序层级中的显示程序。
- SetPixelPerfect(bool pixelPerfect):设置是否启用像素完满模式。
- SetReferencePixelsPerUnit(float pixelsPerUnit):设置参考像素单位。
5. 示例代码
示例1:创立一个屏幕空间的Canvas
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CanvasExample : MonoBehaviour{ void Start() { // 创立一个屏幕空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创立一个UI元素 GameObject textObject = new GameObject("Text"); textObject.transform.SetParent(canvas.transform); Text text = textObject.AddComponent<Text>(); text.text = "Hello World!"; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并将脚本挂载到该GameObject上。
- 在Start函数中,创立一个屏幕空间的Canvas。
- 创立一个UI元素,并将其设置为Canvas的子物体。
- 设置UI元素的文本内容为"Hello World!"。
示例2:创立一个世界空间的Canvas
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CanvasExample : MonoBehaviour{ void Start() { // 创立一个世界空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace; // 创立一个UI元素 GameObject textObject = new GameObject("Text"); textObject.transform.SetParent(canvas.transform); Text text = textObject.AddComponent<Text>(); text.text = "Hello World!"; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并将脚本挂载到该GameObject上。
- 在Start函数中,创立一个世界空间的Canvas。
- 创立一个UI元素,并将其设置为Canvas的子物体。
- 设置UI元素的文本内容为"Hello World!"。
示例3:设置Canvas的排序层级和层级程序
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CanvasExample : MonoBehaviour{ void Start() { // 创立一个屏幕空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创立两个UI元素 GameObject textObject1 = new GameObject("Text1"); textObject1.transform.SetParent(canvas.transform); Text text1 = textObject1.AddComponent<Text>(); text1.text = "Text 1"; text1.canvas.sortingLayerName = "UI"; text1.canvas.sortingOrder = 1; GameObject textObject2 = new GameObject("Text2"); textObject2.transform.SetParent(canvas.transform); Text text2 = textObject2.AddComponent<Text>(); text2.text = "Text 2"; text2.canvas.sortingLayerName = "UI"; text2.canvas.sortingOrder = 2; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并将脚本挂载到该GameObject上。
- 在Start函数中,创立一个屏幕空间的Canvas。
- 创立两个UI元素,并将它们设置为Canvas的子物体。
- 设置第一个UI元素的排序层级为"UI",层级程序为1。
- 设置第二个UI元素的排序层级为"UI",层级程序为2。
示例4:启用像素完满模式
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CanvasExample : MonoBehaviour{ void Start() { // 创立一个屏幕空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; canvas.pixelPerfect = true; // 创立一个UI元素 GameObject textObject = new GameObject("Text"); textObject.transform.SetParent(canvas.transform); Text text = textObject.AddComponent<Text>(); text.text = "Hello World!"; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并将脚本挂载到该GameObject上。
- 在Start函数中,创立一个屏幕空间的Canvas。
- 启用像素完满模式。
- 创立一个UI元素,并将其设置为Canvas的子物体。
- 设置UI元素的文本内容为"Hello World!"。
示例5:设置参考像素单位
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CanvasExample : MonoBehaviour{ void Start() { // 创立一个屏幕空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; canvas.referencePixelsPerUnit = 100; // 创立一个UI元素 GameObject textObject = new GameObject("Text"); textObject.transform.SetParent(canvas.transform); Text text = textObject.AddComponent<Text>(); text.text = "Hello World!"; }}
操作步骤:
- 创立一个空的GameObject,并将脚本挂载到该GameObject上。
- 在Start函数中,创立一个屏幕空间的Canvas。
- 设置参考像素单位为100。
- 创立一个UI元素,并将其设置为Canvas的子物体。
- 设置UI元素的文本内容为"Hello World!"。
注意事项
- Canvas组件只能在UI层级下应用,不能用于3D场景中。
- Canvas组件的渲染模式和排序层级须要依据理论需要进行设置。
- 在应用Canvas组件时,须要留神UI元素的层级程序,以确保它们的显示成果正确。
参考资料
- Unity官网文档 - Canvas
- Unity官网教程 - UI
- Unity官方论坛 - UI