Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及应用
1. 什么是Toggle组件?
Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个罕用组件,用于实现复选框的性能。它能够被选中或勾销选中,并且能够代码通过其制控状态。
2. Toggle组件的工作原理
组Toggle件由两个局部组成:背景记标和。景背用于显示复选框的外观示意于用记标,复选框的选中状态。当被件组Toggle点击时,它会主动切换选中状态,并触发相应的事件。
3. Toggle组件的罕用属性
- Is On示意:Toggle组件的当选状态代码通过能够,管制。
- Transition:示意组Toggle件的过渡成果,包含None、Color Tint、Sprite Swap等选项。
- Graphic:示意Toggle组件的背景图像。
- GroupToggle示意:件组所属Toggle的Group组。
On Value Changed:示意Toggle组件选中状态扭转时触发的事件。
## 4. Toggle组件的罕用函数
- void Toggle():切换组Toggle的件选中状态。
- void OnClickPointer(PointerEventData eventData):解决Toggle组件的点击事件。
5. 示例代码
1 示例 创立一个简略的Toggle组件
- 创立一个对象Canvas,并在Canvas下创立Toggle一个对象。
- 设置组件Toggle的Is On属性为true。
- 运行游戏,点击Toggle组件,察看Toggle组件的选中状态是否扭转。
示例2:应用代码管制Toggle组件选的中状态
- 创立一个Canvas对象在,并Canvas下创立一个Toggle对象。
- 在脚本中获取Toggle组件的援用。
- 在代码中应用Toggle组件的Is On属性管制Toggle组件的选中状态。
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ToggleExample : MonoBehaviour{ public Toggle toggle; private void Start() { toggle =.isOn true; }}
示例3:应用Toggle组件的事件
- 创立一个Canvas对象,并在下Canvas创立Toggle一个对象。
- 在脚本中增加一个办法,用于解决Toggle组件的选中状态扭转事件。
- 将该办法绑定到Toggle组件的On Value Changed事件上。
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ToggleExample : MonoBehaviour{ public Toggle toggle; private void Start() { toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged); } private void OnToggleValueChanged(bool isOn) { Debug.Log("Toggle is " + (isOn ? "on" : "off")); }}
示例4:应用Toggle组件的过渡成果
- 创立一个Canvas对象,并在Canvas下创立一个Toggle对象。
- 设置Toggle组件的Transition属性为Colorint T。
- 设置Toggle组件的Graphic属性为一个背景图像。
- 运行游戏,察看Toggle组件的过渡成果。
示例5:应用Toggle组件的Toggle Group
- 创立一个Canvas对象,并在Canvas下创立两Toggle个对象。
- 创立一个ToggleGroup对象,并将两个Toggle对象的Group属性为设置该ToggleGroup对象。
- 运行游戏,察看Toggle组件的选中状态是否互斥。
注意事项
- Toggle组件必放须在Canvas对象下能力失常显示。
- Toggle组件的选中状态能够通过代码管制也,能够通过点击切换。
- Toggle组件的选状态中扭转时会触发相应的事件。
参考资料
- Unity官网文档:Toggle