举荐:将NSDT场景编辑器退出你的3D工具链。
其余系列工具:NSDT简石数字孪生
渲染器
生存中如果有了风物和相机,那么如果想取得一张照片,就须要你拿着相机,按一下,咔,实现拍照。对于threejs而言,如果实现“咔”这个拍照动作,就须要一个新的对象,也就是WebGL渲染器WebGLRenderer (opens new window)。
WebGL渲染器WebGLRenderer
通过WebGL渲染器WebGLRenderer (opens new window)能够实例化一个WebGL渲染器对象。
设置Canvas画布尺寸.setSize()
// 定义threejs输入画布的尺寸(单位:像素px)const width = 800; //宽度const height = 500; //高度renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
渲染器渲染办法.render()
渲染器WebGLRenderer执行渲染办法.render()就能够生成一个Canvas画布(照片),并把三维场景Scene出现在canvas画布下面,你能够把.render()了解为相机的拍照动作“咔”。
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
渲染器Canvas画布属性.domElement
渲染器WebGLRenderer通过属性.domElement能够取得渲染办法.render()生成的Canvas画布,.domElement实质上就是一个HTML元素:Canvas画布。
document.body.appendChild(renderer.domElement);
Canvas画布插入到任意HTML元素中
<div id="webgl" style="margin-top: 200px;margin-left: 100px;"></div>document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
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