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前言
为了更加深刻地介绍Go语言以及与C#语言的比拟,本文将会从多个维度登程进行具体的论述。首先,将从Go语言的关键字方面介绍Go与C#在语言个性上的异同,并且探讨两种语言在关键字方面的优化和不足之处。其次,本文将通过代码示例、性能测试等形式,展现Go语言在关键字方面的劣势,从而为读者呈现出Go语言的弱小之处。除此之外,为了更好地帮忙读者了解Go语言,本文还将介绍一些优良的Go语言工具和社区资源,供读者进一步学习和摸索。置信通过这些内容的全面介绍,读者们会对Go语言有更全面深刻的意识和理解。
文章目录:
1.Go的前世今生
1.1Go语言诞生的过程
1.2逐渐成型
1.3正式公布
1.4 Go装置领导
2.Go和C#的关键字比拟
2.1Go与C#都有的关键字
2.1.1.Var
2.1.2. Switch-case-default
2.1.3.If-else
2.1.4. For
2.1.5. Struct
2.2Go与C#不太一样然而意思差不多的关键字
2.2.1. Package与namespace
2.2.2. Import与using
2.2.3. Type与class
2.2.4. Defer与finally
2.3Go有而 C#没有的关键字
2.3.1. Fallthrough
2.3.2.Func
3.文章小结
4.扩大链接
1.Go的前世今生
1.1Go语言诞生的过程
话说早在 2007 年 9 月的一天,Google 工程师 Rob Pike 和平常一样启动了一个 C++我的项目的构建,依照他之前的教训,这个构建应该须要继续 1 个小时左右。这时他就和 Google公司的另外两个共事 Ken Thompson 以及 Robert Griesemer 开始吐槽并且说出了本人想搞一个新语言的想法。过后 Google 外部次要应用 C++构建各种零碎,但 C++复杂性微小并且原生短少对并发的反对,使得这三位大佬苦恼不已。
第一天的闲聊初有功效,他们迅速构想了一门新语言:可能给程序员带来高兴,可能匹配将来的硬件发展趋势以及满足 Google 外部的大规模网络服务。并且在第二天,他们又碰头开始认真构思这门新语言。第二天会后,Robert Griesemer 收回了如下的一封邮件:
能够从邮件中看到,他们对这个新语言的冀望是:在 C 语言的根底上,批改一些谬误,删除一些诟病的个性,减少一些缺失的性能。比方修复 Switch 语句,退出 import 语句,减少垃圾回收,反对接口等。而这封邮件,也成了 Go 的第一版设计初稿。
在这之后的几天,Rob Pike 在一次开车回家的路上,为这门新语言想好了名字Go。在他心中,”Go”这个单词短小,容易输出并且能够很轻易地在其后组合其余字母,比方 Go 的工具链:goc 编译器、goa 汇编器、gol 连接器等,并且这个单词也正好合乎他们对这门语言的设计初衷:简略。
1.2逐渐成型
在对立了 Go 的设计思路之后,Go 语言就正式开启了语言的设计迭代和实现。2008 年,C语言之父,大佬肯·汤普森实现了第一版的 Go 编译器,这个版本的 Go 编译器还是应用C语言开发的,其次要的工作原理是将Go编译成C,之后再把C编译成二进制文件。到2008年中,Go的第一版设计就根本完结了。这时,同样在谷歌工作的伊恩·泰勒(Ian Lance Taylor)为Go语言实现了一个gcc的前端,这也是 Go 语言的第二个编译器。伊恩·泰勒的这一成绩不仅仅是一种激励,也证实了 Go 这一新语言的可行性 。有了语言的第二个实现,对Go的语言标准和规范库的建设也是很重要的。随后,伊恩·泰勒以团队的第四位成员的身份正式退出 Go 语言开发团队,前面也成为了 Go 语言设计和实现的核心人物之一。罗斯·考克斯(Russ Cox)是Go外围开发团队的第五位成员,也是在2008年退出的。进入团队后,罗斯·考克斯利用函数类型是“一等公民”,而且它也能够领有本人的办法这个个性奇妙设计出了 http 包的 HandlerFunc 类型。这样,咱们通过显式转型就能够让一个一般函数成为满足 http.Handler 接口的类型了。不仅如此,罗斯·考克斯还在过后设计的根底上提出了一些更泛化的想法,比方 io.Reader 和 io.Writer 接口,这就奠定了 Go 语言的 I/O 构造模型。起初,罗斯·考克斯成为 Go 核心技术团队的负责人,推动 Go 语言的继续演变。到这里,Go 语言最后的外围团队造成,Go 语言迈上了稳固演变的路线。
1.3正式公布
2009年10月30日,罗伯·派克在Google Techtalk上做了一次无关 Go语言的演讲,这也是Go语言第一次公之于众。十天后,也就是 2009 年 11 月 10 日,谷歌官网发表 Go 语言我的项目开源,之后这一天也被 Go 官网确定为 Go 语言的诞生日。
(Go语言吉祥物Gopher)
1.4.Go装置领导
1.Go语言安装包下载
Go 官网:https://golang.google.cn/
抉择对应的装置版本即可(倡议抉择.msi文件)。
2.查看是否装置胜利 + 环境是否配置胜利
关上命令行:win + R 关上运行框,输出 cmd 命令,关上命令行窗口。
命令行输出 go version 查看装置版本,显示下方内容即为装置胜利。
2.Go和C#的关键字比拟
Go有25个关键字,而C#则有119个关键字(其中蕴含77个根底关键字和42个上下文关键字)。单从数量上来讲,C#的数量是Go的5倍之多,这也是Go比C#更简略的起因之一。
Go中的 25 个关键字:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
(Go关键字)
2.1Go与C#都有的关键字
- break
- case
- const
- continue
- default
- else
- for
- goto
- if
- interface
- return
- struct
- switch
- var
以上14个关键字是Go和C#共有的,它们之中大部分的用法都是完全相同的,这里重点说一下在Go中有非凡语法的关键字。
2.1.1.Var
Var在Go中用来示意定义变量,但语法和 C#不同。C#中只有一种定义变量的办法,而 Go中有两种,它们别离是:
- 一般形式
var i int = 1
这种形式是Go的原始变量定义形式,个别包级别的变量都是这样定义的,并且如果定义那些编译器能够主动推断的类型,比方上述的例子,其后的类型能够省略。
- 语法糖(是的,Go中也有语法糖…)
i, j := 1, "hello"
上述代码可简写为语法糖模式。事实上,Go代码中,90%变量都以此形式定义,因为简直所有函数都有多个返回值,这种定义形式可省去许多麻烦。
2.1.2.Switch-case-default
Switch-case是一个连用的办法,然而case和default这两个关键字在 Go中除了能够和 switch 连用,还能够和select 语句连用。
同时Go中默认把 switch 语句的一个弊病修复了,即 switch 子句中不必再写 break 了。
switch n := "a"; n {case n == "a":fmt.Println("a")case n == "b":fmt.Println("b")case n == "c":fmt.Println("c")}
下面这段代码的fmt是Go中的规范输入包,其中的Println函数等同于C#中的Console.WriteLine办法。同时这段代码的最终后果只会输入a,而 在C#中,同样的代码会把abc全副输入进去,这也是Go为何比C#简略的起因之一。
除此之外,switch 语句前面呈现了一种全新的写法:n := "a"; n,这种写法在Go中的管制语句(if, else if, switch-case, for)中都能够应用,分号前是变量的定义,分号后是定义的判断条件。这种语法长处相似于 C#中的一般 for 循环的前两个子句。
最初,能够发现switch之后没有跟小括号,因为在Go中,管制块的子句前面都是不须要写小括号的,如果写了同样会被 gofmt 主动格式化掉。
2.1.3. If-else
Go中的if-else和C#简直也是雷同的,它俩最大的区别是Go中非凡语法,能够在 if-else 管制块中间接给变量赋值并且在管制块中应用这些值。
func isEven(n int) bool {return n % 2 == 0}func main() {if n := rand.Intn(1000); isEven(n) {fmt.Printf("%d是偶数\\n", n)} else {fmt.Printf("%d是奇数\\n", n)}}
2.1.4. For
Go中的循环管制语句有且只有一个 for 关键字。而 C#中的 while、foreach 等在Go中都是通过 for 的各种变形达成的。
- while 语句
for true {// ...}
- for 语句
for i := 0; i < n; i++ {// ...}
Go中一般的 for 循环和 C#中惟一的差异就是 i++从表达式变成了语句。也就是说,Go中没有i = i++这样的语法,也没有++i这样的语法,只有i++这种语法。
- foreach 语句
array := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}for index, value := range array {// ...}
foreach 语句的写法和 C#中很不雷同,上述的例子是 foreach 遍历一个int类型的数组,其中用到了一个range关键字,这个关键字会把数组拆分成两个迭代子对象index 和value,for range能够遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel),这个语法同样相似于 JavaScript 的循环语法。例如上面的代码就是遍历数组中的值并输入:
for key, value := range []int{1, 2, 3, 4} {fmt.Printf("key:%d value:%d\\n", key, value)}
代码输入如下:
key:0 value:1key:1 value:2key:2 value:3key:3 value:4
2.1.5 Struct
Go中的struct关键字和C#中的作用是雷同的,即定义一个构造体。因为Go中是没有类这个概念的,所以struct就相当于是C#中class的定义。同样的,struct在Go中是值类型构造,因而应用的时候肯定须要留神案值传递导致的复制问题。(须要留神的是Go中的struct只能定义字段,不能定义函数。)
// struct的定义是配合type关键字一起应用的type People struct {name string // 定义的字段和Go语言其余的格调雷同,名字在前,类型在后age int}
2.2Go与C#不一样但应用办法差不多的关键字
- package
- import
- type
- defer
2.2.1.Package与namespace
Go中的package和C#的namespace基本相同,就是定义组织的一个包,次要作用是对代码模块进行隔离。但Go和C#不同的是,C#非常灵便,即便不在一个文件夹下的代码都能够定义为雷同的namespace。然而Go中package内的文件都须要在雷同的文件夹内能力被正确编译,并且一个文件夹内只能呈现最多一个包名。除此之外,相似于C#中的Main办法,Go中可运行程序的执行入口也是一个 main函数,然而main函数必须定义在package main下。
// Go中,同一个文件夹只能同时存在一个包名// 包名能够和文件夹名不同,然而必须有且只有一个package main// main函数只能在main包下能力正确作为启动函数运行func main() {//do something}// 同文件夹下的另一个文件,比方hello.gopackage hello //编译器报错
2.2.2.Import与using
Import和using的作用都是用来导入其余模块的代码。然而Go比C#多了一个强制要求:没有在代码模块中应用import或者是定义了然而没有应用的变量,在编译时会间接报错。这样做的目标除了使代码看起来更简洁以外,最次要的起因是import语句还有另一个重要性能就是调用包中的init()函数。例如如下代码:
// hello文件夹下的demo文件夹内的 demo.gopackage demovar me stringfunc init() {me = "jeffery"}func SayHello() {fmt.Printf("hello, %s", me)}// hello文件夹下的hello.gopackage mainimport "hello/demo"func main() {demo.SayHello() // 输入:hello, jeffery}
上述的程序定义了一个demo文件,当demo文件第一次被import关键字加载到其余包时,会主动调用其init()函数,这时就会把变量me赋值为jeffery,之后调用SayHello()函数时,返回的就都是”hello, jeffery”了。也正是因为init函数的存在,不应用的import须要被删除,因为如果不删除很有可能会主动调用到未被应用的包内的 init 函数。
2.2.3. Type与class
- 惯例用法
把 type和class 比照其实是不太正当的。因为 C#中class关键字是定义一个类型和这个类型的具体实现,比方下述的代码在 C#中的意思是定义一个名为People的类,并且定义了这类中有一个属性 Age。
interface IAnimal {public void Move();}class People {public int Age { get;set; }}
然而Go中的type关键字仅仅是用来定义类型名称的,如果想要定义其实现,必须前面再更上具体实现的关键字。比方上述的代码定义在Go中就变成了如下:
type IAnimal interface {Move()}type People struct {Age int}
上述只是 type 的最罕用用法,除此之外 type 还有两个其余的用法:
- 以一个基准类型定义一个新类型
type Human People
这样的语句相当于用People类型定义了一个Human的新类型。留神,这里是一个新类型,而不是 C#中的继承。因而如果People内有一个Move函数,那Human对象是无奈调用这个Move函数的,如果非要应用,则须要强制类型转换。(Go中的强制类型转换是类型+ (),比方上述的例子 Human(People)就能够把 People 类型强转为 Human 类型)
- 定义类型别名
type Human = People
如果应用了等号进行定义,那就相当于给类型 People 定义了一个别名 Human,这种状况下 People 中的代码 Human 也是能够失常应用的。下面两种用法根本都不罕用,这里只做理解即可。
2.2.4.Defer与finally
Go中的defer和C#的finally是一样的,在一个办法执行完结退出之前只能够干一件事。而和 C#不太一样的是,Go中的 defer 语句不必必须写在最初,比方咱们会常常看到这样格调的代码:
var mutex sync.Mutex // 一个全局锁,能够相似的等价于C#中的Monitor类func do() {mutex.Lock()defer mutex.Unlock()// ...}
下面这个例子的意思是定义一个全局锁,在do函数进入时,加锁,在退出时解锁。之后再去写本人的业务逻辑。除此之外,defer也能够写多个,但最终的执行程序是从下向上执行,也就是最初定义的defer先执行。
2.3Go有而 C#没有的关键字
- fallthrough
func
2.3.1. Fallthrough
这个关键字是为了兼容C语言中的 fallthrough,其目标是是在 switch-case 语句中再向下跳一个case,比方上面这个例子:
switch n := "a"; n {case n == "a":fmt.Println("a")fallthroughcase n == "b":fmt.Println("b")case n == "c":fmt.Println("c")}
这个例子的最终输入后果就是:
ab
2.3.2.Func
和其余函数(比方 JavaScript 的 function,Python 中的 def)一样,Go中的 func就是用来定义函数的。
// 定义了一个函数名称为getName的函数// 其中蕴含一个int类型的参数id// 以及两个返回值,string和bool类型func getName(id int) (string, bool) {return "jeffery", true}
Go中的函数以及其余一系列须要定义类型的语法中,永远都遵循名称在前,类型在后。此外,Go中的func同样也能够配合type应用定义C#中的委托,比方咱们能够在 C#中定义一个.Net Core 的中间件:
public delegate void handleFunc(HttpContext httpContext);public delegate handleFunc middleware(handleFunc next);
这样的代码能够在 Go中这样实现:
type handleFunc func(httpContext HttpContext)type middleware func(next handleFunc) handleFunc
3.文章小结
Go语言相较于C#在关键字上的长处有以下几个:
1.更简洁的语法:Go语言致力于简化代码的编写和了解,使得语言关键字的数量更少,更加简洁明了。相比之下,C#领有更多的关键字,从而使代码的可读性略微升高。
2.更好的并发性反对:Go语言人造反对并发编程,通过goroutine和channel管道,能够轻松实现高并发的程序。而C#对于并发编程须要手动解决锁,信号量等机制来控制线程的并发,代码比拟繁琐。
3.更好的内存治理:Go语言应用垃圾回收机制,不须要开发者手动治理内存,防止了许多内存透露等问题。相比之下,C#须要开发者手动进行内存治理,须要应用using关键字或者手动开释内存等机制来管制内存,这减少了代码的复杂性。
4.更好的性能:因为采纳了更简洁的语法和更好的内存治理,Go语言编写的程序具备更好的性能体现。与C#相比,Go语言的程序不仅运行速度更快,而且资源耗费更少,性能更杰出。
4.扩大链接
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