简介

很多时候,咱们须要一些特效性能,比方给图片做个滤镜什么的,如果是h5页面,那么咱们能够很容易的通过css滤镜来实现这个性能。

那么如果在flutter中,如果要实现这样的滤镜性能应该怎么解决呢?一起来看看吧。

咱们的指标

在持续进行之前,咱们先来探讨下本章到底要做什么。最终的指标是心愿可能实现一个图片的滤镜性能。

那么咱们的app界面实际上能够分为两个局部。第一个局部就是带滤镜成果的图片,第二个局部就是能够切换的滤镜按钮。

接下来咱们一步步来看如何实现这些性能。

带滤镜的图片

要实现这个性能其实比较简单,咱们构建一个widget,因为这个widget中的图片须要依据本身抉择的滤镜色彩来扭转图片的状态,所以这里咱们须要的是一个StatefulWidget,在state外面,存储的就是以后的_filterColor。

构建一个图片的widget的代码能够如下所示:

class ImageFilterApp extends StatefulWidget {  const ImageFilterApp({super.key});  @override  State<ImageFilterApp> createState() =>      _ImageFilterAppState();}class _ImageFilterAppState    extends State<ImageFilterApp> {  final _filters = [    Colors.white,    ...Colors.primaries  ];  final _filterColor = ValueNotifier<Color>(Colors.white);  void _onFilterChanged(Color value) {    _filterColor.value = value;  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Material(      color: Colors.black,      child: Stack(        children: [          Positioned.fill(            child: _buildPhotoWithFilter(),          ),        ],      ),    );  }  Widget _buildPhotoWithFilter() {    return ValueListenableBuilder(      valueListenable: _filterColor,      builder: (context, value, child) {        final color = value;        return Image.asset(          'images/head.jpg',          color: color.withOpacity(0.5),          colorBlendMode: BlendMode.color,          fit: BoxFit.cover,        );      },    );  }}

在build办法中,咱们返回了一个Positioned.fill填充的widget,这个widget能够把app的视图填满。

在_buildPhotoWithFilter办法中,咱们返回了Image.asset,外面能够设置image的color和colorBlendMode。这两个值就是图片滤镜的要害。

就这么简略?一个图片滤镜就实现了?对的就是这么简略。图片滤镜就是Image.asset中自带的性能。

然而在理论的利用中,这个color不会是固定的,是须要依据咱们的不同抉择而进行变动的。为了可能承受到这个变动的值,咱们应用了ValueListenableBuilder,通过传入一个可变的ValueNotifier,来实现监听color变动的后果。

  final _filterColor = ValueNotifier<Color>(Colors.white);  void _onFilterChanged(Color value) {    _filterColor.value = value;  }

另外,咱们提供了一个触发_filterColor的值进行变动的办法_onFilterChanged。

下面的代码运行的后果如下:

很好,当初咱们曾经有了一个带有色彩filter性能的界面了。 接下来咱们还须要一个filter的按钮,来触发filter色彩的变动。

打造filter按钮

这里咱们的filter蕴含了Colors.primaries中所有的色彩再加上一个自定义的红色。

每一个filter按钮其实都能够用一个widget来示意。咱们心愿是一个圆形的filter按钮,外面有一个图片的小的缩略图来展现filter的成果。

另外通过tap对应的filter按钮,还能够实现color切换的性能。

所以对于Filter按钮widget来说,能够接管两个参数,一个是以后的color,另外一个是tap之后的VoidCallback onFilterSelected, 所以最终咱们的FilterItem是上面的样子的:

class FilterItem extends StatelessWidget {  const FilterItem({    super.key,    required this.color,    this.onFilterSelected,  });  final Color color;  final VoidCallback? onFilterSelected;  @override  Widget build(BuildContext context) {    return GestureDetector(      onTap: onFilterSelected,      child: AspectRatio(        aspectRatio: 1.0,        child: Padding(          padding: const EdgeInsets.all(8.0),          child: ClipOval(            child: Image.asset(                'images/head.jpg',              color: color.withOpacity(0.5),              colorBlendMode: BlendMode.hardLight,            ),          ),        ),      ),    );  }

打造可滑动按钮

上一节咱们创立好了filter按钮,接下来就是把filter按钮组装起来,造成一个可滑动的filter按钮组件。

要想滑动widget,咱们能够应用Scrollable组件,通过传入一个PageController来管制PageView的展现。

Scrollable出了controller之外,还有一个十分重要的属性就是viewportBuilder。在viewportBuilder中能够传入viewportOffset。

当Scrollable滑动的时候,viewportOffset中的pixels是会动态变化的。咱们能够依据viewportOffset中的pixels的变动来重绘filter按钮。

如果要依据viewportOffset的变动来从新定位child组件的地位的话,最好的形式就是将其包裹在Flow组件中。

因为Flow提供了一个FlowDelegate,咱们能够在FlowDelegate中依据viewportOffset的不同来重绘filter widget。这个FlowDelegate的实现如下:

class CarouselFlowDelegate extends FlowDelegate {  CarouselFlowDelegate({    required this.viewportOffset,    required this.filtersPerScreen,  }) : super(repaint: viewportOffset);  final ViewportOffset viewportOffset;  final int filtersPerScreen;  @override  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {    print(viewportOffset.pixels);    final count = context.childCount;    //绘制宽度    final size = context.size.width;    // 一个独自item的宽度    final itemExtent = size / filtersPerScreen;    // active item的index    final active = viewportOffset.pixels / itemExtent;    print('active$active');    // 要绘制的最小的index,在active item的右边最多绘制3个items    final min = math.max(0, active.floor() - 3).toInt();    //要绘制的最大index,在active item的左边最多绘制3个items    final max = math.min(count - 1, active.ceil() + 3).toInt();    // 从新绘制要展现的item    for (var index = min; index <= max; index++) {      final itemXFromCenter = itemExtent * index - viewportOffset.pixels;      final percentFromCenter = 1.0 - (itemXFromCenter / (size / 2)).abs();      final itemScale = 0.5 + (percentFromCenter * 0.5);      final opacity = 0.25 + (percentFromCenter * 0.75);      final itemTransform = Matrix4.identity()        ..translate((size - itemExtent) / 2)        ..translate(itemXFromCenter)        ..translate(itemExtent / 2, itemExtent / 2)        ..multiply(Matrix4.diagonal3Values(itemScale, itemScale, 1.0))        ..translate(-itemExtent / 2, -itemExtent / 2);      context.paintChild(        index,        transform: itemTransform,        opacity: opacity,      );    }  }  @override  bool shouldRepaint(covariant CarouselFlowDelegate oldDelegate) {    //viewportOffset被替换的状况下触发    return oldDelegate.viewportOffset != viewportOffset;  }}

在paintChildren的最初,咱们通过调用context.paintChild来重绘child。

能够看到这里传入了三个参数,第一个参数是child的index,这个index指的是创立Flow时候传入的children数组中的index:

      Flow(        delegate: CarouselFlowDelegate(          viewportOffset: viewportOffset,          filtersPerScreen: _filtersPerScreen,        ),        children: [          for (int i = 0; i < filterCount; i++)            FilterItem(              onFilterSelected: () => _onFilterTapped(i),              color: itemColor(i),            ),        ],      )

最初,咱们把创立Flow的办法_buildCarousel放到Scrollable中去,并将viewportOffset作为Flow的结构函数参数传入,从而实现Flow依据Scrollable的滑动而发送相应的变动:

Widget build(BuildContext context) {    return Scrollable(      controller: _controller,      axisDirection: AxisDirection.right,      physics: const PageScrollPhysics(),      viewportBuilder: (context, viewportOffset) {        return LayoutBuilder(          builder: (context, constraints) {            final itemSize = constraints.maxWidth * _viewportFractionPerItem;            viewportOffset              ..applyViewportDimension(constraints.maxWidth)              ..applyContentDimensions(0.0, itemSize * (filterCount - 1));            return Stack(              alignment: Alignment.bottomCenter,              children: [                _buildCarousel(                  viewportOffset: viewportOffset,                  itemSize: itemSize,                ),              ],            );          },        );      },    );

最初要解决的问题

到目前为止,所有看起来都很好。然而如果你认真钻研的话可能会产生一个疑难。那就是Scrollable的controller是PageController,咱们是通过PageController中的page来切换对应的filter色彩的:

  void _onPageChanged() {    print('page${_controller.page}');    final page = (_controller.page ?? 0).round();    if (page != _page) {      _page = page;      widget.onFilterChanged(widget.filters[page]);    }  }

那么这个page是如何变动的呢?什么时候从0变成1呢?

咱们先来看下PageController的构造函数:

    _controller = PageController(      initialPage: _page,      viewportFraction: _viewportFractionPerItem,    );

除了初始化的initialPage之外,还有一个viewportFraction。这个值就是指一个view能够被分成多少个page。

以我的iphone14为例,它的constraints.maxWidth=390.0, 如果被分成5份的话,一份的值是78.0。 也就是说当Scrollable滑动78,的时候,page就从0变成1了。这和咱们在Flow中重绘child时候,取的index是统一的。

最初,效果图如下:

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git