Cinema 4D 利用宽泛,在广告、电影、工业设计等方面都有杰出的体现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员应用Cinema 4D制作了局部场景,在这样的大片中看到C4D的体现是很优良的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D曾经走向成熟。以下列举出目前市场比拟支流的几款可能适配C4D的渲染器,和大家聊聊他们之间的优缺点。

NO.1OctaneRender首先比拟相熟的octane ,应该是近年国内应用最多外置渲染器了。之所以那么多人抉择,oc要比规范渲染器更加简略更容易出成果,且速度更快,实时渲染不须要等太长的反馈工夫。

octane的节点混合没有过多的参数调节,比拟容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样能够做更多的成果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。在be上能看到泛滥大佬应用octane渲染器来实现本人的作品。Octane Render具备许多劣势,其中最大的一点是它的上手简略。与其余渲染器相比,Octane Render的学习曲线较平缓,不须要太多的前置常识,容易出成果,而且有许多教程资源能够供参考和学习,是初学者的不二抉择。然而,只管Octane Render有这么多的长处,它也存在一些毛病。首先,Octane Render对显卡的要求较高,如果你的显卡性能不够弱小,可能会导致渲染速度变慢甚至解体,这也意味着你须要购买一块高端显卡,从而减少了老本。此外,Octane Render不反对A卡,这也就意味着所有mac电脑都无奈应用该渲染器,这对于mac用户来说是一个比拟大的遗憾。其次,Octane Render渲染玻璃、3S自发光等非凡材质时,往往容易呈现噪点,这会影响渲染成果。尽管Octane Render 4.0优化了降噪性能,然而适度降噪也会导致画面细节的失落,这须要用户在应用时进行均衡和取舍。NO.2vray for c4dVray是小编用的最早的渲染器了,从3DMAX开始始终都是特地关注它的,vray渲染器始终在3Dmax畛域,室内设计与汽车渲染应用做多的渲染器了。然而这里要说下vray for C4D并不是官网开发的,而是C4D爱好者开发的。官网给到技术支持。所以vrayforC4D 性能上总是比官版弱一些,更新慢。

Vray的渲染成果十分真切,能够模仿真实世界的光线和材质个性,让你的作品呈现出更加实在的成果。此外,Vray还自带车漆材质,能够轻松实现汽车渲染,十分不便实用。另外,Vray有许多谐和版本,对于电脑硬件要求比拟低,基本上所有电脑都能够应用。Vray最大的毛病是网上对于C4D for Vray的学习资源比拟少,用户绝对较少,这给初学者带来了一些艰难。此外,Vray的渲染速度绝对较慢,这也是一个须要留神的问题。尽管Vray有一些优化渲染速度的性能,然而在解决大型场景时,渲染速度依然绝对较慢。NO.3Arnold阿诺德这个渲染器始终是行业标杆,渲染实在细节高。始终是用在电影畛域较多,渲染的品质都十分不错的。制作一些皮肤、烟雾,操作起来比其它渲染器要不便些,比照起来其它的渲染器很难达到成果。

Arnold Render的渲染成果十分真切,特地是在人物皮肤的体现以及雾气、烟雾等特殊效果的渲染方面,可能展现出其它渲染器无奈比及的成果。此外,Arnold Render的谐和版本简直是和官网同时公布的,这也很大水平上保障了用户的应用体验。然而,Arnold Render的学习难度较大,它是节点渲染器的鼻祖,参数比拟多,对于初学者来说可能比拟艰难。其次,对于C4D应用Arnold Render渲染器的用户群体较少,学习资源也绝对较少,不如maya CG用户外面的资源多,这也给初学者带来了一些艰难。此外,Arnold Render的渲染速度较慢,毕竟是靠传统的CPU渲染,对于大型场景的渲染比拟耗时。NO.3RedshiftRSS是被C4D收买之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

相比于其它渲染器,Redshift渲染速度十分快,能够大幅缩短渲染工夫,进步制作效率。此外,Redshift简直不太容易产生噪点,这使得它在渲染品质方面也有着不错的体现。另外,Redshift对于C4D的兼容性十分好,能够与C4D无缝集成,不便用户进行应用。Redshift对显卡性能有着较高的要求,只反对N卡,不反对A卡,这也意味着你须要购买一块高性能的显卡,从而减少了老本。其次,Redshift的学习难度要大于OC,它的参数也比拟多,对于老手来说可能须要破费更多的工夫去学习和把握。