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全平台账号:安妮的心动录

github: https://github.com/anneheartrecord

下文中我说的可能对,也可能不对,鉴于笔者程度无限,请君自辨。有问题欢送大家找我探讨

基本概念

架构演变

用架构历史

1.单体架构 堆机子 高耦合 一改变就须要重新部署 而且编译工夫很长,不容易拓展,不反对多语言技术栈

2.分层架构 典型的有MVC和MSC架构 当访问量逐步增大,单体架构扛不住了,把单体我的项目进行垂直划分,耦合还是很大,我的项目之间的接口多为数据同步,比方不同我的项目之间的数据库同步。

架构简略,成本低开发周期短,通过垂直拆分之后原来的单体我的项目不至于太大,每一层能够用不同的技术,但还是不易拓展和保护

3.SOA面向服务架构 :当垂直架构的利用越来越多,就会呈现多个利用都依赖的业务组件,比方数据库,而且各个利用交互越来越频繁,此时就须要把局部通用的组件拆分独立解决,于是SOA面向服务架构诞生了,它带来了模块化开发、分布式拓展部署和服务接口定义等概念

实时SOA须要建设企业服务总线,内部利用通过总线调用服务,有以下特色:可从企业内部拜访、随时可用、标准化的服务接口等

长处:

  • 曾经具备微服务的影子了,将反复的性能抽离进去,进步开发效率
  • 缩小接口耦合

SOA架构实用于大型软件服务企业对外提供服务的场景,并不适宜个别的业务场景,其服务的定义、注册和调用都须要繁琐的配置,业务总线的吞吐量决定了整个零碎的下限,因为整个零碎都是通过总线进行任务分配的。并且业务总线也容易导致系统崩掉、影响性能。

4.微服务架构:


特点

1.服务层齐全独立进去 并将服务层抽取为一个一个的微服务

2.微服务遵循繁多准则

3.微服务之间采纳RESTful等轻量协定通信

4.微服务个别用容器技术部署 运行在本人的独立过程中

微服务架构下服务的拆分粒度更细,有利于资源重复利用,进步开发效率,采纳去中心化思维,更轻量级

毛病:如果服务实例过多,治理老本就会很大,不利于保护;服务之间相互依赖,可能造成简单的依赖链条,往往单个服务异样,其余服务也会受到影响,呈现服务雪崩效应。

微服务与SOA的区别:

微服务继承了SOA的泛滥长处和理念

SOA更适宜与许多其余应用程序继承的大型简单企业应用程序环境,小型的利用并不适宜SOA,微服务则更适宜于较小和良好的宰割式web业务零碎

微服务不再强调SOA架构中比拟重要的ESB企业服务总线,而是通过轻量级通信机制互相沟通

SOA重视的是零碎继承,而微服务关注的则是齐全拆散,SOA尝试采纳中心化治理来确保各个利用可能协同运作,微服务则尝试部署新性能,疾速无效地拓展开发团队,它着重于扩散治理、代码再利用和自动化执行。

微服务的劣势和劣势

微服务的劣势

1.快:更重视CI/CD 麻利开发、继续交付

2.准:服务粒度小、服务质量精准可控

3.狠:实用于互联网时代、产品迭代周期更短

微服务的劣势

1.零碎的复杂性

2.服务依赖治理

3.数据的一致性保障

4.测试更加艰巨

5.对于DevOps等基础设施的高要求

如何划分微服务界线

如何进行服务划分?

1.依照业务职能进行划分

由公司外部不同部门提供的只能。例如客户服务部门提供客户服
务的职能,财务部门提供财务相干的职能

2.依照DDD的限界上下文划分

限界上下文是DDD中用来划分不同业务边界的元素

这里业务边界的含意是“解决不同业务问题”的问题域和对应的解决方案域

为了解决某种类型的业务问题,贴近畛域,也就是业务

CQRS将零碎中的操作划分为两类,即【命令】Command和【查问】Query

命令则是对会引起数据发生变化操作的总称,即咱们常说的新增、更新、删除的这些操作,都是命令。

而查问则和字面意思一样,即不会对数据产生变动的操作,只是依照某些条件查问数据。

CQRS的核心思想是将两类不同的操作进行拆散,而后在两个独立的【服务】中实现。这里的服务个别指的是两个独立部署的利用,在某些非凡状况下,也能够部署在同一个利用内的不同接口上。

微服务的迭代

1.第一代

2.第二代

把那些服务监控、服务治理作为根底服务提供给咱们的业务
架构分层

外围组件

  • API网关
  • 服务注册核心
  • 配置核心
  • 服务通信
  • 服务治理
  • 服务监控

net/rpc

RPC呈现的起因

RPC须要解决三个问题

1.如何要确定要执行的函数?

在本地调用中,函数主体通过函数指针函数指定,而后调用add函数,编译器通过函数指针函数确定add函数在内存中的地位。

然而在RPC中,调用不能通过函数指针实现,因为他们的内存地址可能齐全不同。

因而,调用方和被调用方都须要保护一个{fuction<->ID}映射表,以确保调用正确的函数

2.如何表白参数?

本地过程调用中传递的参数是通过堆栈构造实现的,然而RPC不能间接应用内存传递参数,因而参数或返回值须要在传输期间转换成字节流,反之亦然

3.如何通过网络传输?

函数的调用方和被调用方通常是通过网络连接的,也就是说 function ID和序列化字节流须要通过网络传输,因而,只有可能实现传输,调用方和被调用方就不受某个网络协议的限度。例如,一些RPC框架应用TCP协定,一些应用HTTP。

也就是说,RPC是一种软性的规定,而不是硬性的协定,只有能解决这三个问题的近程调用,咱们都称之为"RPC"

以往实现跨服务调用的时候,咱们会采纳restful api的形式,被调用方会对外提供一个HTTP接口,调用方按要求发动HTTP申请并接管API接口返回的响应数据。

上面是通过HTTP API实现本地调用的一个栗子

本地调用,通过HTTP的API的形式

server.go

//定义参数和响应  type addParam struct {    X int `json:"x"`    Y int `json:"y"`}type addResult struct {    Code int `json:"code"`    Data int `json:"data"`}func add(x, y int) int {    return x + y}// addHandler 解析参数+调用add+响应写回func addHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {    // parse parameters    b, _ := ioutil.ReadAll(r.Body)    var param addParam    json.Unmarshal(b, &param)    // use the add func    ret := add(param.X, param.Y)    // return the response    respBytes, _ := json.Marshal(addResult{Code: 0, Data: ret})    w.Write(respBytes)}func main() {    http.HandleFunc("/add", addHandler)    log.Fatal(http.ListenAndServe(":9090", nil))}

client.go

type addParam struct {    X int `json:"x"`    Y int `json:"y"`}type addResult struct {    Code int `json:"code"`    Data int `json:"data"`}func main() {    url := "http://127.0.0.1:9090/add"    param := addParam{        X: 10,        Y: 20,    }    // marshal to json    paramBytes, _ := json.Marshal(param)    // call    resp, _ := http.Post(url, "application/json", bytes.NewReader(paramBytes))    defer resp.Body.Close()    respBytes, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)    var respData addResult    json.Unmarshal(respBytes, &respData)    fmt.Println(respData.Data)}

而RPC调用则不须要如此,上面是一个应用go原生net/rpc库的栗子

service.go

type Args struct {    X, Y int}type ServiceA struct{}// Add is an out method// has two args and a return // two params must be out // and the return value must be error type func (s *ServiceA) Add(args *Args, reply *int) error {    *reply = args.X + args.Y    return nil}

server.go

func main() {  //new service instance       service := new(yunyuansheng.ServiceA)  //register rpc service       rpc.Register(service)   //botton on http      //rpc.HandleHTTP()        //botton on tcp       l, e := net.Listen("tcp", ":9091")    if e != nil {        log.Fatal("listen error:", e)    }    //http.Serve(l, nil)    for {      // accpet the request and serve           conn, _ := l.Accept()        rpc.ServeConn(conn)    }}

client.go

func main() {    //因为服务端是HTTP申请 所以要建设HTTP连贯    client, err := rpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:9091")    if err != nil {        fmt.Println(err)    }    // 同步调用 Call    args := &yunyuansheng.Args{10, 20}    reply := new(int)    err = client.Call("ServiceA.Add", args, reply)    if err != nil {        log.Fatal("ServiceA.Add error:", err)    }    fmt.Printf("ServiceA.Add %d+%d=%d\n", args.X, args.Y, *reply)    //异步调用 Go    var reply2 int    divCall := client.Go("ServiceA.Add", args, &reply2, nil)    replyCall := <-divCall.Done //Done是一个调用后果的告诉 有值了就阐明调用实现了    fmt.Println(replyCall.Error)    fmt.Println(reply2)}

RPC的最终目标:让调用近程办法更加简略,并且速度更快

Go原生net/rpc库须要留神的几点

1.能够反对很多种协定,包含但不限于HTTP和TCP,如果应用HTTP的话,那么客户端就应用DialHTTP,服务端通过HandleHTTP进行HTTP连贯的解决,应用TCP的话,客户端应用Dial,服务端就应该for循环监听连贯,一旦有就解决连贯

2.客户端反对同步调用和异步调用两种形式,对应的别离是Call和Go

3.暴露出的服务必须满足两个条件,两个参数,一个返回值,返回值必须要是error类型,第二个参数必须是指针

RPC原理

  1. client以本地调用形式调用服务
  2. client stub接管到调用后负责将办法、参数等组装成可能进行网络传输的音讯体
  3. client stub找到服务地址,并将服务发送到服务端
  4. server 接管到音讯之后,通过server stub对音讯进行解码
  5. server stub依据解码的后果调用本地服务
  6. 本地服务执行并把音讯返回给server stub
  7. server stub将后果打包成可能进行网络传输的构造体,发送到音讯方
  8. client 收到音讯并进行解码,失去最终后果