学习VR开发须要把握一些基础知识,如计算机图形学、3D建模、编程语言等。以下是一个学习VR开发的打算和纲要,你能够依照这个打算来进行系统性的学习。

  1. 基础知识

    • 计算机图形学:理解计算机图形学的基本概念和原理,如光栅化、纹理映射、光照模型等。
    • 3D建模:学习3D建模软件如Blender、Maya、3D Studio Max,把握3D模型的创立、编辑和导出办法。
    • 编程根底:学习一种或多种编程语言,如C#、C++、Python等,理解面向对象编程、算法和数据结构等基本概念。
  2. VR开发工具和平台

    • Unity:学习Unity游戏引擎的基础知识,如场景编辑、资源管理、脚本编写等。理解Unity与VR硬件的接入办法。
    • Unreal Engine:学习Unreal Engine游戏引擎的基础知识,如蓝图编辑、材质编辑、C++编程等。理解Unreal Engine与VR硬件的接入办法。
    • WebVR:理解基于Web的VR开发技术,学习A-Frame、Three.js等WebVR框架的应用办法。
  3. VR硬件设施

    • 理解支流VR硬件设施,如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等,相熟它们的特点和区别。
    • 学习VR硬件设施的开发文档,理解如何接入VR设施、获取设施信息、解决输出事件等。
  4. VR交互设计与开发

    • 学习VR交互设计的根本准则,如用户界面设计、导航、手势辨认等。
    • 把握如何在Unity或Unreal Engine中实现VR交互性能,如头部追踪、手部追踪、抓取物体等。
    • 学习如何优化VR利用的性能和视觉效果,升高提早、进步帧率等。
  5. 实际我的项目

    • 加入VR开发的实际我的项目,如创立一个简略的VR游戏、设计一个交互式的VR空间等。
    • 剖析并学习优良的VR利用案例,理解它们的设计思路和技术实现办法。
    • 尝试在不同的平台和设施上进行VR开发,理解它们的兼容性问题和解决方案。
  6. 继续学习

    • 关注VR行业的动静和技术发展趋势,学习新的工具和平台。
    • 加入VR开发的线上或线下社区,与其余开发者交流经验和心得。
    • 不断完善和更新本人的VR开发技能,将所学利用到理论我的项目中。

以下是每个学习阶段的举荐书籍和课程,以帮忙你更深刻地学习VR开发。

  1. 基础知识

    • 计算机图形学:《计算机图形学-根底与实际(原书第4版)》(Peter Shirley等著)
    • 3D建模:Blender官网教程:https://www.blender.org/support/tutorials/
    • 编程根底:《C# 程序设计根底》(张江著) 或 《C++ Primer Plus(第6版)》(Stephen Prata著)
  2. VR开发工具和平台

    • Unity:Unity官网教程:https://learn.unity.com/ (能够依据集体需要抉择对应的课程)
    • Unreal Engine:Unreal Engine官网教程:https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses
    • WebVR:A-Frame官网教程:https://aframe.io/docs/1.2.0/introduction/
  3. VR硬件设施

    • 理解支流VR硬件设施:《虚拟现实:原理与实际》(Steven M. LaValle著)
    • 学习VR硬件设施的开发文档:Oculus官网文档:https://developer.oculus.com/documentation/ HTC Vive官网文档:https://hub.vive.com/storage/docs/zh-cn/index.html
  4. VR交互设计与开发

    • 交互设计:《虚拟现实设计与实际:交互设计篇》(Jason Jerald著)
    • Unity VR交互开发:Unity官网教程:https://learn.unity.com/course/oculus-vr
    • Unreal Engine VR交互开发:Udemy课程:Creating Virtual Reality (VR) Apps with Unreal Engine 4
  5. 实际我的项目

    • 创立一个简略的VR游戏:Unity官网教程 - Beginner VR Tutorial: https://learn.unity.com/tutorial/beginner-vr-tutorial
    • 设计一个交互式的VR空间:Udemy课程:Designing for VR | A Beginners Guide Using Unity
  6. 继续学习

    • 加入VR开发的线上或线下社区:如Unity Connect(https://connect.unity.com/)或者Unreal Engine论坛(https://forums.unrealengine.com/)
    • 关注VR行业的动静和技术发展趋势:例如,订阅VR World(https://vrworld.com/)和Road to VR(https://www.roadtovr.com/)等网站的更新。

以下是每个阶段的学习打算,以帮忙你更有条理地学习VR开发。

  1. 基础知识(4周)

    • 第1周:学习计算机图形学基本概念和原理
    • 第2周:学习3D建模软件的应用,进行根本的3D模型创立和编辑
    • 第3周:学习编程语言,理解面向对象编程、算法和数据结构等基本概念
    • 第4周:坚固和练习所学常识,实现相干练习题和我的项目
  2. VR开发工具和平台(6周)

    • 第1-2周:学习Unity游戏引擎的基础知识,进行根本的场景编辑、资源管理和脚本编写
    • 第3-4周:学习Unreal Engine游戏引擎的基础知识,进行根本的蓝图编辑、材质编辑和C++编程
    • 第5-6周:学习WebVR技术,理解A-Frame和Three.js等WebVR框架的应用办法
  3. VR硬件设施(2周)

    • 第1周:理解支流VR硬件设施,相熟它们的特点和区别
    • 第2周:学习VR硬件设施的开发文档,理解如何接入VR设施、获取设施信息、解决输出事件等
  4. VR交互设计与开发(4周)

    • 第1周:学习VR交互设计的根本准则,如用户界面设计、导航、手势辨认等
    • 第2-3周:把握如何在Unity或Unreal Engine中实现VR交互性能,如头部追踪、手部追踪、抓取物体等
    • 第4周:学习如何优化VR利用的性能和视觉效果,升高提早、进步帧率等
  5. 实际我的项目(4周)

    • 第1-2周:实现一个简略的VR游戏我的项目,如创立一个射击游戏或解谜游戏
    • 第3-4周:设计一个交互式的VR空间,如虚构展览馆或虚构教室
  6. 继续学习(随时进行)

    • 一直关注VR行业的动静和技术发展趋势,学习新的工具和平台
    • 加入VR开发的线上或线下社区,与其余开发者交流经验和心得
    • 不断完善和更新本人的VR开发技能,将所学利用到理论我的项目中