1.基于Redis实现分布式锁

Redis分布式锁原理如上图所示,当有多个Set命令发送到Redis时,Redis会串行解决,最终只有一个Set命令执行胜利,从而只有一个线程加锁胜利

2:SetNx命令加锁

利用_Redis的setNx_命令在Redis数据库中创立一个<Key,Value>记录,_这条命令只有当Redis中没有这个Key的时候才执行胜利,当曾经有这个Key的时候会返回失败_

利用如上的_setNx_命令便能够简略的实现加锁性能,当多个线程去执行这个加锁命令时,_只有一个线程执行胜利,而后执行业务逻辑,其余线程加锁失败返回或者重试_

3:死锁问题

下面的_setNx_命令实现了根本的加锁性能,但存在一个致命的问题是,_当程序在执行业务代码解体时,无奈再执行到上面的解锁指令,从而导致呈现死锁问题_

为了解决死锁问题,这里就须要_引入过期工夫的概念_,过期工夫是给以后这个_key设置肯定的存活工夫,当存活工夫到期后,Redis就会主动删除这个过期的Key_,从而使得程序在解体时也能_到期主动开释锁_

如上图所示,应用Redis的_expire命令_来为锁设置过期工夫,从而实现到期主动解锁的性能,但这里依然还存在一个问题就是_加锁与给锁设置过期工夫这两个操作命令并不是原子命令_

思考上面这种状况:

当程序在加锁实现后,在设置过期工夫前解体,这时依然会造成锁无奈主动开释,从而产生死锁景象

4:应用原子命令

针对下面加锁与设置过期工夫不是原子命令的问题,Redis为咱们提供了一个原子命令如下:

通过_SetNx(key,value,timeOut)_这个_联合加锁与设置过期工夫的原子命令_就能残缺的实现基于Redis的分布式锁的加锁步骤

5:解锁原理

解锁原理就是基于Redis的_del删除key指令_

6:谬误删除锁问题

下面间接删除key来解锁形式会存在一个问题,思考上面这种状况:

(1)线程1执行业务工夫过长导致本人加的锁过期

(2)这时线程2进来加锁胜利

(3)而后线程1业务逻辑执行结束开始执行del key命令

(4)_这时就会呈现谬误删除线程2加的锁_

(5)谬误删除线程2的锁后,线程3又能够加锁胜利,导致有两个线程执行业务代码

7:退出锁标识

为了解决这种谬误删除其余线程的锁的问题,在这里须要对加锁命令进行革新,_须要在value字段里退出以后线程的id_,在这里能够应用uuid来实现。线程在删除锁的时候,用本人的uuid与Redis中锁的uuid进行比拟,_如果是本人的锁就进行删除,不是则不删除_

如上图所示,加锁时_在value字段中存入以后线程的id,而后在解锁时通过比拟以后的锁是否是本人的来判断是否加锁胜利,_这样就解决了谬误删除他人的锁的问题,_但这里同样存在原子命令问题,比拟并删除_这个操作并不是原子命令,思考上面这种状况

(1)线程1获取uuid并判断锁是本人的

(2)_筹备解锁时呈现GC或者其余起因导致程序卡顿无奈立刻执行Del命令_,导致线程1的锁过期

(3)线程2就会在这个时候加锁胜利

(4)线程1卡顿完结继续执行解锁指令,就会谬误删除线程2的锁

这个问题呈现的根本原因还是_比拟并删除这两个操作并不是原子命令,只有两个命令被打断就有可能呈现并发问题如果将两个命令变为原子命令就能解决这个问题_

8:引入lua脚本实现原子删除操作

_lua脚本_是一个十分轻量级的脚本语言,Redis底层天生反对lua脚本的执行,一个lua脚本中能够蕴含多条Redis命令,Redis会将整个lua脚本当作原子操作来执行,从而实现聚合多条Redis指令的原子操作,其原理如下图所示:

这里在解锁时,应用lua脚本将_比拟并删除_操作变为原子操作

//lua脚本如下luaScript =  " if redis.call('get',key) == value then                  return redis.call('del',key)                else                   return 0                end;"

如下面的lua脚本所示,Redis会将整个lua脚本当作一个独自的命令执行,从而实现多个命令的原子操作,防止多线程竞争问题,最终联合lua脚本实现了一个残缺的分布式的加锁和解锁过程,伪代码如下:

uuid = getUUID();//加锁lockResut = redisClient.setNx(key,uuid,timeOut);if(!lockResult){    return;}try{   //执行业务逻辑}finally{    //解锁    redisClient.eval(delLuaScript,keys,values)}//解锁的lua脚本delLuaScript =  " if redis.call('get',key) == value then                     return redis.call('del',key)                   else                      return 0                   end;"

到此,咱们最终实现了一个加锁和解锁性能较为残缺的redis分布式锁了,当然作为一个锁来说,还有一些其余的性能须要进一步欠缺,例如_思考锁生效问题,可重入问题等_

9:主动续期性能

在执行业务代码时,因为业务执行工夫长,最终可能导致在业务执行过程中,本人的锁超时,而后锁主动开释了,在这种状况下第二个线程就会加锁胜利,从而导致数据不统一的状况产生,如下图所示:

对于上述的这种状况,起因是由_于设置的过期工夫太短或者业务执行工夫太长_导致锁过期,然而为了防止死锁问题又必须设置过期工夫,那这就须要引入主动续期的性能,即在加锁胜利时,_开启一个定时工作,主动刷新Redis加锁key的超时工夫,_从而防止上诉状况产生,如下图所示:

uuid = getUUID();//加锁lockResut = redisClient.setNx(key,uuid,timeOut);if(!lockResult){    return;}//开启一个定时工作new Scheduler(key,time,uuid,scheduleTime)try{   //执行业务逻辑}finally{    //删除锁    redisClient.eval(delLuaScript,keys,values)    //勾销定时工作    cancelScheduler(uuid);}

如上诉代码所示,_在加锁胜利后能够启动一个定时工作来对锁进行主动续期,_定时工作的执行逻辑是:

(1)判断Redis中的锁是否是本人的

(2)如果存在的话就应用expire命令从新设置过期工夫

这里因为须要两个Redis的命令,所以也须要应用lua脚本来实现原子操作,代码如下所示:

luaScript = "if redis.call('get',key) == value) then                return redis.call('expire',key,timeOut);             else                return 0;             end;"

10:可重入锁

对于一个性能残缺的锁来说,可重入性能是必不可少的个性,所谓的锁可重入就是同一个线程,第一次加锁胜利后,在第二次加锁时,无需进行排队期待,只须要判断是否是本人的锁就行了,能够间接再次获取锁来执行业务逻辑,如下图所示:

实现可重入机制的原理就是_在加锁的时候记录加锁次数,在开释锁的时候缩小加锁次数,这个加锁的次数记录能够存在Redis中,如下图所示:_

如上图所示,退出可重入性能后,加锁的步骤就变为如下步骤:

(1)判断锁是否存在

(2)判断锁是否是本人的

(3)减少加锁的次数

因为减少次数以及缩小次数是多个操作,这里须要再次应用lua脚本来实现,同时因为这里须要在Redis中存入加锁的次数,所以须要应用到Redis中的Map数据结构_Map(key,uuid,lockCount),_加锁lua脚本如下:

//锁不存在if (redis.call('exists', key) == 0) then    redis.call('hset', key, uuid, 1);     redis.call('expire', key, time);     return 1;end;//锁存在,判断是否是本人的锁if (redis.call('hexists', key, uuid) == 1) then    redis.call('hincrby', key, uuid, 1);     redis.call('expire', key, uuid);    return 1; end; //锁不是本人的,返回加锁失败return 0;

_退出可重入性能后的_解锁逻辑就变为:

(1)判断锁是否是本人的

(2)如果是本人的则缩小加锁次数,否则返回解锁失败

//判断锁是否是本人的,不是本人的间接返回谬误if (redis.call('hexists', key,uuid) == 0) then    return 0;end;//锁是本人的,则对加锁次数-1local counter = redis.call('hincrby', key, uuid, -1);if (counter > 0) then     //残余加锁次数大于0,则不能开释锁,从新设置过期工夫    redis.call('expire', key, uuid);     return 1;else//等于0,代表能够开释锁了    redis.call('del', key);     return 1; end; 

到此,咱们在实现根本的_加锁与解锁_的逻辑上,又退出了_可重入和主动续期的性能_,自此一个残缺的Redis分布式锁的雏形就实现了,伪代码如下:

uuid = getUUID();//加锁lockResut = redisClient.eval(addLockLuaScript,keys,values);if(!lockResult){    return;}//开启一个定时工作new Scheduler(key,time,uuid,scheduleTime)try{   //执行业务逻辑}finally{    //删除锁    redisClient.eval(delLuaScript,keys,values)    //勾销定时工作    cancelScheduler(uuid);}

11:Zookeeper实现分布式锁

Zookeeper是一个分布式协调服务,分布式协调次要是来解决分布式系统中多个利用之间的数据一致性,Zookeeper外部的数据存储形式相似于文件目录模式的存储构造,它的内存后果如下图所示:

12:Zookeeper加锁原理

在Zookeeper中的指定门路下创立节点,而后客户端依据以后门路下的节点状态来判断是否加锁胜利,如下图一种状况为例,线程1创立节点胜利后,线程2再去创立节点就会创立失败

13:Zookeeper节点类型

长久节点:在Zookeeper中创立后会进行长久贮存,直到客户端被动删除

长期节点:以客户端会话Session维度创立节点,一旦客户端会话断开,节点就会主动删除

长期/长久程序节点:在同一个门路下创立的节点会对每个节点按创立先后顺序编号

zookeeper.exists("/watchpath",new Watcher() {    @Override    public void process(WatchedEvent event) {    System.out.println("进入监听器");    System.out.println("监听门路Path:"+event.getPath());    System.out.println("监听事件类型EventType:"+event.getType());                    }            });    

14:利用长期程序节点和监听机制来实现分布式锁

实现分布式锁的形式有多种,咱们能够应用长期节点和程序节点这种计划来实现分布式锁:

1:应用长期节点能够在客户端程序解体时主动开释锁,防止死锁问题

2:应用程序节点的益处是,能够利用锁开释的事件监听机制,来实现_阻塞监听式的分布式锁_

上面将基于这两个个性来实现分布式锁

15:加锁原理

1:首先在Zookeeper上创立长期程序节点Node01、Node02等

2:第二步客户端拿到加锁门路下所有创立的节点

3:判断本人的序号是否最小,如果最小的话,代表加锁胜利,如果不是最小的话,就对前一个节点创立监听器

4:如果前一个节点删除,监听器就会告诉客户端来筹备从新获取锁

加锁原理和代码入下图所示:

//加锁门路String lockPath;//用来阻塞线程CountDownLatch cc = new CountDownLatch(1);//创立锁节点的门路Sting LOCK_ROOT_PATH = "/locks"//先创立锁public void createLock(){    //lockPath = /locks/lock_01     lockPath = zkClient.create(LOCK_ROOT_PATH+"/lock_", CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);}//获取锁public boolean acquireLock(){    //获取以后加锁门路下所有的节点    allLocks = zkClient.getChildren("/locks");    //按节点程序大小排序    Collections.sort(allLocks);    //判断本人是否是第一个节点    int index = allLocks.indexOf(lockPath.substring(LOCK_ROOT_PATH.length() + 1));    //如果是第一个节点,则加锁胜利    if (index == 0) {        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取得锁胜利, lockPath: " + lockPath);        return true;    } else {        //不是序号最小的节点,则监听前一个节点        String preLock = allLocks.get(index - 1);        //创立监听器        Stat status = zkClient.exists(LOCK_ROOT_PATH + "/" + preLockPath, watcher);        // 前一个节点不存在了,则从新获取锁        if (status == null) {            return acquireLock();        } else {             //阻塞以后过程,直到前一个节点开释锁            System.out.println(" 期待前一个节点锁开释,prelocakPath:"+preLockPath);            //唤醒以后线程,持续尝试获取锁            cc.await();            return acquireLock();        }    }}private Watcher watcher = new Watcher() {    @Override    public void process(WatchedEvent event) {         //监听到前一个节点开释锁,唤醒以后线程         cc.countDown();    }}

16:可重入锁实现

Zookeeper实现可重入分布式锁的机制是_在本地保护一个Map记录_,因为如果在Zookeeper节点保护数据的话,_Zookeeper的写操作是很慢,集群外部须要进行投票同步数据,_所以在本地保护一个Map记录来记录以后加锁的次数和加锁状态,在开释锁的时候缩小加锁的次数,原理如下图所示:

//利用Map记录线程持有的锁ConcurrentMap<Thread, LockData> lockMap = Maps.newConcurrentMap();public Boolean lock(){    Thread currentThread = Thread.currentThread();    LockData lockData = lockMap.get(currentThread);    //LockData不为空则阐明曾经有锁    if (lockData != null)        {       //加锁次数加一       lockData.lockCount.increment();       return true;    }    //没有锁则尝试获取锁    Boolean lockResult = acquireLock();    //获取到锁    if (lockResult)    {        LockData newLockData = new LockData(currentThread,1);        lockMap.put(currentThread, newLockData);        return true;    }    //获取锁失败    return false;}

17:解锁原理

解锁的步骤如下:

(1)判断锁是不是本人的

(2)如果是则缩小加锁次数

(3)如果加锁次数等于0,则开释锁,删除掉创立的长期节点,下一个监听这个节点的客户端会感知到节点删除事件,从而从新去获取锁

public Boolean releaseLock(){    LockData lockData = lockMap.get(currentThread);    //没有锁    if(lockData == null){       return false;     }    //有锁则加锁次数减一    lockCount = lockData.lockCount.decrement();    if(lockCount > 0){        return true;    }     //加锁次数为0    try{        //删除节点        zkClient.delete(lockPath);        //断开连接        zkClient.close();    finally{        //删除加锁记录        lockMap.remove(currentThread);    }    return true;}

18:Redis和Zookeeper锁比照

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Redis

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Zookeeper

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读性能

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基于内存

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基于内存

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加锁性能

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间接写内存加锁

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Master节点创立好后与其余Follower节点进行同步,半数胜利后能力返回写入胜利

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数据一致性

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AP架构Redis集群之间的数据同步是存在肯定的提早的,当主节点宕机后,数据如果还没有同步到从节点上,就会导致分布式锁生效,会造成数据的不统一

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CP架构当Leader节点宕机后,会进行集群从新选举,如果此时只有一部分节点收到了数据的话,会在集群内进行数据同步,保障集群数据的一致性

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19:总结

应用Redis还是Zookeeper来实现分布式锁,最终还是要基于业务来决定,能够参考以下两种状况:

(1)如果业务并发量很大,Redis分布式锁高效的读写性能更能反对高并发

(2)如果业务要求锁的强一致性,那么应用Zookeeper可能是更好的抉择

作者:京东物流 钟磊
起源:京东云开发者社区