继承和多态是面向对象编程的两个重要概念,它们使得咱们能够创立更加通用、可扩大的代码。
2.2.1. 继承
继承是一种创立新类的形式,新类(子类)从现有类(父类)继承属性和办法。子类能够重写或扩大父类的性能。
要创立一个子类,能够应用 extends
关键字:
class SubClassName extends ParentClassName { // 子类的成员变量和办法}
示例1:继承
// 父类class Animal { String name; int age; void sleep() { System.out.println(name + " is sleeping."); }}// 子类class Dog extends Animal { String breed; void bark() { System.out.println(name + " is barking."); }}class Main { public static void main(String[] args) { Dog myDog = new Dog(); myDog.name = "Buddy"; myDog.age = 3; myDog.breed = "Golden Retriever"; myDog.bark(); // 子类的办法 myDog.sleep(); // 继承自父类的办法 }}
2.2.2. 办法重写(笼罩)
子类能够重写父类的办法,以便在调用子类对象的该办法时应用子类的实现而不是父类的实现。重写办法的返回类型、办法名和参数列表必须与父类雷同。
class SubClassName extends ParentClassName { @Override // 注解,表明该办法重写了父类的办法,非必须但倡议应用 ReturnType methodName(Parameters) { // 子类的实现 }}
示例2:办法重写
// 父类class Animal { String name; int age; void sleep() { System.out.println(name + " is sleeping."); }}// 子类class Dog extends Animal { String breed; void bark() { System.out.println(name + " is barking."); } @Override void sleep() { System.out.println(name + " the " + breed + " is sleeping."); }}class Main { public static void main(String[] args) { Dog myDog = new Dog(); myDog.name = "Buddy"; myDog.age = 3; myDog.breed = "Golden Retriever"; myDog.bark(); myDog.sleep(); // 调用子类重写的办法 }}
2.2.3. 多态
多态是一个对象在不同状况下体现出不同的行为。多态是通过父类援用指向子类对象实现的。
ParentClassName objectName = new SubClassName();
示例3:多态
// 父类class Animal { String name; int age; void sleep() { System.out.println(name + " is sleeping."); }}// 子类class Dog extends Animal { String breed; void bark() { System.out.println(name + " is barking."); } @Override void sleep() { System.out.println(name + " the " + breed + " is sleeping."); }}class Main { public static void main(String[] args) { // 多态 Animal myAnimal = new Dog(); myAnimal.name = "Buddy"; myAnimal.age = 3; myAnimal.sleep(); // 调用子类重写的办法 // 留神:无法访问子类特有的办法和属性 // myAnimal.bark(); // 谬误 // myAnimal.breed = "Golden Retriever"; // 谬误 }}
多态的次要长处是代码的可扩展性和维护性。当你须要增加新的子类时,不须要批改应用多态的代码。
2.2.4. 抽象类和接口
抽象类和接口是 Java 中实现多态和代码复用的两种形式。
抽象类:包含形象办法(没有实现的办法)和具体方法。子类必须实现所有形象办法。应用
abstract
关键字定义抽象类和形象办法。abstract class AbstractClassName { // 形象办法 abstract ReturnType methodName(Parameters); // 具体方法 ReturnType methodName(Parameters) { // 办法实现 }}```
接口:定义一组办法签名(没有实现的办法)。实现接口的类必须实现所有办法。应用
interface
关键字定义接口。interface InterfaceName { // 办法签名(没有办法体) ReturnType methodName(Parameters);}```
示例4:抽象类和接口
// 抽象类abstract class Animal { String name; int age; abstract void makeSound(); void sleep() { System.out.println(name + " is sleeping."); }}// 接口interface Pet { void play();}// 子类实现抽象类和接口class Dog extends Animal implements Pet { String breed; @Override void makeSound() { System.out.println(name + " is barking."); } @Override public void play() { System.out.println(name + " is playing."); }}class Main { public static void main(String[] args) { Dog myDog = new Dog(); myDog.name = "Buddy"; myDog.age = 3; myDog.breed = "Golden Retriever"; myDog.makeSound(); // 实现抽象类的形象办法 myDog.sleep(); // 继承自抽象类的具体方法 myDog.play(); // 实现接口的办法 }}
这是对于继承和多态的根本介绍。通过这些概念,你能够创立更加灵便和可扩大的代码。在理论开发中,你会遇到更多简单和实用的用例,通过多做练习和深刻学习,你将更好地把握这些知识点。
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