UnityStats 属性详解
UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,能够帮忙开发者解游戏的运行状况,从而进行优化。本文将具体介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个应用例子帮忙开发者更好地应用 UnityStats。
帧率相干属性
UnityStats.fps
UnityStats.fps 属性用于获取以后游戏的帧率。它返回一个浮点数,示意以后游戏的帧率。例如:
void Update(){ float fps = UnityStats.fps; Debug.Log("以后帧率:" + fps);}
UnityStats.batchedDrawCalls
UnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取以后游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,示意以后游戏中批处理的绘制调用次数。例如:
void Update(){ int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls; Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls);}
UnityStats.drawCalls
UnityStats.drawCalls 属性用于获取以后游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,示意以后游戏中的绘制调用次数。例如:
void Update(){ int drawCalls = UnityStats.drawCalls; Debug.Log("绘制调用次数:" + draw);}
UnityStats.triangles
UnityStats.triangles 属性用于获取以后游戏中的三角形数量。它返回一个整数,示意以后游戏中的三角形数量。例如:
Update(){ int triangles = UnityStats.triangles; Debug.Log("三角形数量:" + triangles);}
内存相干属性
UnityStats.usedTextureMemorySize
UnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取以后游戏中应用的纹理内存大小。它返回一个整数,示意以后游戏中应用的纹理内存大小。例如:
void Update(){ int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize; Debug.Log("应用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize);}
UnityStats.usedHeapSize
UnityStats.usedHeapSize 属性用于获取以后游戏中应用的堆内存大小。它返回一个整数,示意以后游戏中应用的堆内存大小。例如:
void(){ int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize; Debug.Log("应用的堆内存大小:" + usedHeapSize);}
UnityStats.usedGraphicsMemorySize
UnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取以后游戏中应用的显存大小。它返回一个整数,示意以后游戏中应用的显存大小。例如:
void Update(){ int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize; Debug.Log("应用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize);}
物理相干属性
UnityStats.physicsUpdateTime
UnityStats.physicsUpdateTime 属性用于以后游戏中物理更新的工夫。它返回一个浮点数,示意以后游戏中物理更新的工夫。例如:
void Update(){ float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme; Debug.Log("物理更新的工夫:" + physicsUpdateTIme);}
UnityStats.physicsTriggers
UnityStats.physicsTriggers 属性用于获取以后游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,示意以后游戏的物理触发器数量。例如:
void Update(){ int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers; Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers);}
UnityStats.physicsColliders
UnityStats.physicsColliders 属性用于获取以后游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,示意以后游戏中的物理碰撞器数量。例如:
void Update(){ int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders; Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders);}
其余属性
UnityStats.screenRes
UnityStats.screenRes 属性用于获取以后游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串示意以后游戏窗口的分辨率。例如:
void Update(){ string screenRes = UnityStats.screenRes; Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes);}
UnityStats.screenOrientation
UnityStats.screenOrientation 属性用于获取以后游戏窗口的方向。它返回一个字符串,示意以后游戏窗口的方向。例如:
void Update(){ string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation; Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation);}
UnityStats.batches
UnityStats.batches 属性用于获取以后游戏中的批处理数量。它返回一个整数,示意以后游戏中的批处理数量。例如:
void Update(){ int batches = UnityStats.batches; Debug.Log("批处理数量:" + batches);}
总结
本文具体介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个应用例子,帮忙开发者更好地应用 UnityStats。通过应用 UnityStats,开发者能够理解游戏的运行状况,从而进行优化,进步游戏性能。
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