Unity Undo详解

在Unity中,Undo是一个十分重要的性能,它能够让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而防止不必要的谬误。本文将具体介绍Unity Undo实现原理和应用办法,并提供多个应用例子,帮忙开发者更好地了解和利用该性能。

实现原理Unity Undo的实现原理是通过记录每个操作的状态,并将其存储在一个Undo栈中。当须要撤销操作时,Unity会从Undo栈中取出最近的操作状态,并将其还原到之前的状态。当须要重做操作时,Unity会从Redo栈中取出最近的操作状态,并将其还原到之后的状态。

应用办法

Unity Undo的应用办法非常简单,只须要在须要进行Undo的前,调用Undo.RecordObject办法即可。该办法承受两个参数,第一个参数是须要进行Undo的对象,第二个参数是一个形容该操作的字符串。例如:

using UnityEngine;public class MyScript : MonoBehaviour{    public int myValue    void Update()    {        Undo.RecordObject(this, "Change My Value");        myValue = Mathf.RoundToInt(Time.time);    }}

在下面的例子中,咱们在Update办法中调用了Undo.RecordObject办法,将以后对象和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改myValue的值时,Unity会自动记录该操作,并将其存储在栈中。当咱们须要撤销该操作时,只须要按下Ctrl+Z即可。

应用例子

例子1:批改Transform组件

在Unity中,Transform组件是一个十分罕用的组件,它用于管制游戏对象的地位、旋转和缩放。咱们能够应用Undo性能来撤销对Transform组件的批改。例如:

public class MyScript : MonoBehaviour{    void Update()    {        Undo.RecordObject(transform, "Change Transform");        transform.position = new Vector3(1, 2, 3);        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);        transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);    }}

在下面的例子中,咱们在Update办法中调用了Undo.RecordObject`办法,并将Transform组件和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改Transform组件的值时,Unity会自动记录该操作,并将其存储在Undo栈中。当咱们须要撤销该操作时,只须要按下Ctrl+Z即可。

例子2:批改数组元素

在Unity中,数组是一个十分罕用的数据结构,咱们能够应用Undo性能来撤销对数组元素的批改。例如:

using UnityEngine;public class MyScript : MonoBehaviour{    public int[] myArray = new int[3];    void Update()    {        Undo.RecordObject(this, "Change Array");        myArray[0] = 1;        myArray[1] = 2;        myArray[2] = 3;    }}

在下面的例子中,咱们在Update办法中调用了Undo.RecordObject办法,并将以后对象和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改myArray的值时,Unity会自动记录该操作,并将其存储在Undo栈中。当咱们撤销该操作时,只须要按下Ctrl+Z即可。

例子3:批改多个对象

在Unity中,咱们能够同时批改多个对象的属性,咱们能够应用Undo性能来撤销对多个对象的批改。例如:

using UnityEngine;public class MyScript : MonoBehaviour    public GameObject[] myObjects;    void Update()    {        Undo.RecordObjects(myObjects, "Change Objects");        foreach (GameObject obj in myObjects)        {            obj.transform.position += new Vector3(1, 0, 0);        }    }}

在下面的例子中,咱们在Update办法中调用了Undo.RecordObjects办法,并将多个对象和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改多个对象的属性时,Unity会自动记录该操作,并将其存储在Undo栈中。当咱们须要撤销该操作时,只须要按下Ctrl+Z即可。

总结

Unity Undo是一个非重要的性能,它能够让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而防止不必要的谬误本文介绍了Unity Undo的实现原理和应用办法,并提供了多个应用例子,帮忙开发者更好地了解和利用该性能。在理论开发中,咱们应该充分利用Unity Undo性能,提开发效率,缩小谬误。