应用Unity Console窗口的LogEntries公有类实现自定义日志零碎

在Unity开发过程中,咱们常常须要应用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志零碎提供了根本的日志性能,但有时咱们须要更多的自定义选项。本文将介绍如何应用Unity Console窗口的LogEntries公有类来实现自定义日志零碎,并提供多个应用例子。

1. 获取LogEntries公有类的援用

首先,咱们须要获取LogEntries公有类的援用。因为LogEntries是一个公有类,咱们须要应用反射来获取它。以下是获取LogEntries类援用的代码:

using System;using System.Reflection;using UnityEditor;public class CustomLogSystem{    private static Type logEntriesType;    static CustomLogSystem()    {        Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));        logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");    }}

2. 应用LogEntries实现自定义日志性能

2.1 清空Console窗口

有时咱们心愿在程序运行时主动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。咱们能够应用LogEntries.Clear()办法来实现这个性能。以下是清空Console窗口的代码:

public static void ClearConsole(){    MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);    clearMethod.Invoke(null, null);}

2.2 获取日志数量

咱们能够应用LogEntries.GetCount()办法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:

public static int GetLogCount(){    MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);    return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);}

2.3 获取特定类型的日志数量

有时咱们须要获取特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。咱们能够应用LogEntries.GetCountsByType()办法来实现这个性能。以下是获取特定类型日志数量的代码:

public enum LogType{    Error = 0,    Warning = 1,    Log = 2}public static int GetLogCountByType(LogType logType){    MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);    int[] counts = new int[3];    getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });    return counts[(int)logType];}

3. 应用例子

3.1 主动清空Console窗口

在程序开始运行时,咱们能够主动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现主动清空Console窗口的代码:

using UnityEngine;public class AutoClearConsole : MonoBehaviour{    void Start()    {        CustomLogSystem.ClearConsole();    }}

3.2 显示日志数量

咱们能够在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:

using UnityEngine;public class DisplayLogCount : MonoBehaviour{    void Update()    {        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();        Debug.Log("以后日志数量:" + logCount);    }}

3.3 显示特定类型的日志数量

咱们能够在程序运行时实时显示特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:

using UnityEngine;public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour{    void Update()    {        int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);        int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);        Debug.Log("谬误数量:" + errorCount);        Debug.Log("正告数量:" + warningCount);        Debug.Log("一般日志数量:" + logCount);    }}

4. 总结

本文介绍了如何应用Unity Console窗口的LogEntries公有类来实现自定义日志零碎,并提供了多个应用例子。通过应用LogEntries公有类,咱们能够实现更多自定义的日志性能,进步开发效率。