应用Unity Console窗口的LogEntries公有类实现自定义日志零碎
在Unity开发过程中,咱们常常须要应用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志零碎提供了根本的日志性能,但有时咱们须要更多的自定义选项。本文将介绍如何应用Unity Console窗口的LogEntries
公有类来实现自定义日志零碎,并提供多个应用例子。
1. 获取LogEntries公有类的援用
首先,咱们须要获取LogEntries
公有类的援用。因为LogEntries
是一个公有类,咱们须要应用反射来获取它。以下是获取LogEntries
类援用的代码:
using System;using System.Reflection;using UnityEditor;public class CustomLogSystem{ private static Type logEntriesType; static CustomLogSystem() { Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow)); logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries"); }}
2. 应用LogEntries实现自定义日志性能
2.1 清空Console窗口
有时咱们心愿在程序运行时主动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。咱们能够应用LogEntries.Clear()
办法来实现这个性能。以下是清空Console窗口的代码:
public static void ClearConsole(){ MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); clearMethod.Invoke(null, null);}
2.2 获取日志数量
咱们能够应用LogEntries.GetCount()
办法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:
public static int GetLogCount(){ MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);}
2.3 获取特定类型的日志数量
有时咱们须要获取特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。咱们能够应用LogEntries.GetCountsByType()
办法来实现这个性能。以下是获取特定类型日志数量的代码:
public enum LogType{ Error = 0, Warning = 1, Log = 2}public static int GetLogCountByType(LogType logType){ MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); int[] counts = new int[3]; getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts }); return counts[(int)logType];}
3. 应用例子
3.1 主动清空Console窗口
在程序开始运行时,咱们能够主动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现主动清空Console窗口的代码:
using UnityEngine;public class AutoClearConsole : MonoBehaviour{ void Start() { CustomLogSystem.ClearConsole(); }}
3.2 显示日志数量
咱们能够在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:
using UnityEngine;public class DisplayLogCount : MonoBehaviour{ void Update() { int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount(); Debug.Log("以后日志数量:" + logCount); }}
3.3 显示特定类型的日志数量
咱们能够在程序运行时实时显示特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:
using UnityEngine;public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour{ void Update() { int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error); int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning); int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log); Debug.Log("谬误数量:" + errorCount); Debug.Log("正告数量:" + warningCount); Debug.Log("一般日志数量:" + logCount); }}
4. 总结
本文介绍了如何应用Unity Console窗口的LogEntries
公有类来实现自定义日志零碎,并提供了多个应用例子。通过应用LogEntries
公有类,咱们能够实现更多自定义的日志性能,进步开发效率。