Unity OnOpenAsset
在Unity中,OnOpenAsset是一个十分有用的回调函数,它能够在用户双击资源文件时主动关上一个编辑器窗口。这个回调函数能够用于自定义资源编辑,进步工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的应用办法,并提供三个应用例子。
OnOpenAsset的应用办法
OnAsset是Unity Editor的一个回调函数,它会在用户双击资源文件时被调用。这个回调函数有两个参数:instanceID和lineNumber。instanceID是资源的惟一标识符,lineNumber是资源文件中的行号。咱们能够利用这两个参数来关上资源编辑器。
要应用OnOpenAsset,咱们须要在Editor文件夹下创立一个脚本,并在脚本中实现OnOpenAsset办法。上面是一个简略的例子:
using UnityEditor;using UnityEngine;public class MyEditor : Editor{ [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源门路 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".txt")) { // 关上文本编辑器 TextAsset asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(assetPath); UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath, lineNumber); return true; } // 返回false示意不解决该资源 return false; }}
在这个例子中,咱们判断资源类型是否为txt文件,如果是则关上文本编辑器。咱们能够依据须要自定义资源编辑器。
应用例
案例1:关上场景文件
using UnityEditor;using UnityEngine;public class SceneOpener : Editor{ [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源门路 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".unity")) { // 关上场景文件 EditorSceneManager.OpenScene(assetPath); return true; } // 返回false示意不解决该资源 return false; }}
在这个例子中,咱们判断资源类型是否为unity景文件,如果是则关上场景文件。
案例2:关上脚本文件
using UnityEditor;using UnityEngine;public class ScriptOpener : Editor{ [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源门路 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".cs")) { // 关上脚本文件 MonoScript script = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MonoScript>(assetPath); AssetDatabase.OpenAsset(script); return true; } // 返回false示意不解决该资源 return false; }}
在这个例子中,咱们判断资源类型是否为cs脚本文件,如果是则关上脚本文件。
案例3:关上纹理文件
using UnityEditor;using UnityEngine;public class TextureOpener : Editor{ [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源门路 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".png") || assetPath.EndsWith(".jpg")) { // 关上纹理文件 Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath); AssetDatabase.OpenAsset(texture); return true; } // 返回false示意不解决该资源 return false; }}
在这个例子中,咱们判断资源类型是否为png或jpg纹理文件,如果是则关上纹理文件。
结
OnOpenAsset是Unity Editor的一个十分有用的回调函数,它能够用于自定义资源编辑器,进步工作效率。咱们能够依据须要自定义资源编辑器,并在OnOpenAsset办法中实现关上资源的逻辑。
本文由博客一文多发平台 OpenWrite 公布!