在 CSS 中,存在许多数学函数,这些函数可能通过简略的计算操作来生成某些属性值,例如 :
- calc():用于计算任意长度、百分比或数值型数据,并将其作为 CSS 属性值。
- min() 和 max():用于比拟一组数值中的最大值或最小值,也能够与任意长度、百分比或数值型数据一起应用。
- clamp():用于将属性值限度在一个范畴内,反对三个参数:最小值、推荐值和最大值。
在古代 CSS 解决方案:CSS 数学函数一文中,咱们具体介绍了
- calc()
- min()
- max()
- clamp()
四个数学函数。
而本文,将给大家介绍一下最近各大浏览器也逐步开始原生反对的三角函数:
- sin()
- cos()
- tan()
CSS 三角函数语法介绍
首先,咱们来看看 CSS 三角函数的应用形式:
.box { /* 设置元素的宽度为 sin(30deg) 的值 */ width: calc(sin(30deg) * 100px); /* 设置元素的高度为 cos(45deg) 的值 */ height: calc(cos(45deg) * 100%); /* 设置元素的透明度为 tan(60deg) 的值 */ opacity: calc(tan(60deg));}
上述代码中,咱们应用了 calc() 函数进行了计算,而后通过 sin()、cos() 和 tan() 函数对计算结果进行了进一步的解决,从而实现了不同的成果。
须要留神的是,三角函数在 CSS3 中仅对弧度(radian)单位进行反对。如果想要在开发中应用三角函数,能够借助转换函数 deg() 和 rad() 将角度(degree)和弧度进行转换。
CSS3 的这些函数使得开发者能够更加不便解决一些简单的数学问题,加强了 CSS 的表现力。
三角函数的静止轨迹
三角函数的使用,更多的是在动画当中。以正弦、余弦函数为例,其图形如下:
咱们通过一个简略的例子,还原三角函数的图形,以此来感触三角函数的作用。首先,咱们实现一个彩色圆球:
<div class='g-single'></div>
.g-single { width: 20px; height: 20px; background: #000; border-radius: 50%;}
成果如下:
咱们能够通过 transfrom
,借助 CSS @property 属性,来结构一个三角函数的应用场景:
.g-single { width: 20px; height: 20px; background: #000; border-radius: 50%; animation: move 5s infinite ease-in-out; transform: translate( calc(var(--dis) - 40vw), calc(5 * sin(var(--angle)) * 1em) );}@keyframes move { 0% { --dis: 0px; --angle: 0deg; } 100% { --dis: 80vw; --angle: 1080deg; }}
上述的外围在于这一段代码 -- transform: translate(calc(var(--dis) - 40vw), calc(5 * sin(var(--angle)) * 1em))
,外部应用了两个 CSS @property 变量:
- x 轴方向是
0px
到80vw
的程度位移动画 - y 轴方向是
5 * sin(0deg) * 1em
到5 * sin(1080deg) * 1em
的竖直动画
通过动画,动静的批改这两个变量的值,咱们就能够失去一个三角函数曲线动画图形:
如果咱们,设定多个截然不同的小球,同一个静止轨迹,设定不同的 animation-delay
,成果会上怎么样呢?
<ul class="g-multi"> <li> </li> // ... 一共 80 个 li <li> </li></ui>
li { animation: move 5s infinite ease-in-out; transform: translate( calc(var(--dis) - 40vw), calc(5 * sin(var(--angle)) * 1em);}@for $i from 1 to $count { li:nth-child(#{$i}) { animation-delay: #{$i * 5 / $count * -1s}; }}@keyframes move { 0% { --dis: 0px; --angle: 0deg; } 100% { --dis: 80vw; --angle: 1080deg; }}
这样,就失去了这么一个动画,十分的相似三角函数动画的曲线:
残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo -- CSS Cos/Sin Math function
疾速实现圆弧轨迹动画
在之前,咱们想实现一个圆弧动画,如下所示,还是略微有点点麻烦的:
有了三角函数之后,相似的动画,能够节俭局部代码实现:
<div></div>
@property --angle { syntax: '<angle>'; inherits: false; initial-value: 0deg;}.g-single { background: #000; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; animation: move 3s infinite linear; transform: translate( calc(sin(var(--angle)) * 10vmin), calc(cos(var(--angle)) * 10vmin) );}@keyframes move { 0% { --angle: 0deg; } 100% { --angle: 360deg; }}
外围就在于 transform: translate(calc(sin(var(--angle)) * 10vmin), calc(cos(var(--angle)) * 10vmin));
,简化一下这段代码,表达式为:
transform: translate(sinX, conX)
,其中 X 为角度变动
如此,咱们只须要动静设置 X 从 0deg
到 360deg
的变动即可,就能够失去一个圆形动画成果:
残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo -- CSS Cos/Sin Math function - arc animation
基于这个技巧,咱们能够尝试实现一个旋转的 Loading 动画,代码也非常简单:
<ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li></ul>
@property --angle { syntax: '<angle>'; inherits: false; initial-value: 0deg;}ul { position: relative;}li { position: absolute; inset: 0; border-radius: 50%; animation: move 3s infinite ease-in-out; transform: translate( calc(sin(var(--angle)) * 60px), calc(cos(var(--angle)) * 60px) );}@for $i from 1 to 11 { li:nth-child(#{$i}) { animation-delay: #{ $i * -0.15 }s; background: #{hsl(100 + $i * 15, 80%, 60%)}; }}@keyframes move { 0% { --angle: 0deg; } 100% { --angle: 360deg; }}
借助了 SASS 实现了局部重复性代码,外围就是让小圆以不同的速率进行旋转动画,后果如下:
残缺的代码,你能够戳这里:CSS Cos/Sin Math function - Loading animation
尝试应用三角函数实现波浪线
那么,三角函数还有什么作用吗?
咱们来尝试点离奇的,借助三角函数实现曲线(波浪线)。
对 box-shadow
足够理解的同学应该晓得,box-shadow
是反对多重暗影的,借助这个个性,呈现了很多单标签,借助 box-shadow
来绘图的案例。
借助三角函数、以及box-shadow
是反对多重暗影的这两个个性,咱们就能够利用它们来实现波浪线。
当然,能够还须要借助 SASS 简化手动书写的代码量。咱们来看一个 DEMO:
<div></div><div></div><div></div>
@function shadowSet($vx, $vy, $color) { $shadow: 0 0 0 0 $color; @for $i from 0 through 50 { $x: calc(2 * sin(#{$i * 15 * 1deg}) * #{$vy}); $y: $i * $vy; $shadow: $shadow, #{$x} #{$y} 0 0 $color; } @return $shadow;}div { margin: auto; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: #f00; box-shadow: shadowSet(3px, 3px, #f00);}div:nth-child(2) { width: 6px; height: 6px; background: #fc0; box-shadow: shadowSet(3px, 3px, #fc0);}div:nth-child(3) { width: 4px; height: 4px; background: #000; box-shadow: shadowSet(2px, 2px, #000);}
这样,咱们就能失去 3 条波浪线:
独自看其中一个,其实是这样一坨 box-shadow
代码:
好吧,这个办法的确肯定水平上补救了之前 CSS 无奈无效绘制波浪线的缺点,然而,毛病也非常明显,编译后的代码量太多了!
残缺的代码,你能够戳这里:CSS Cos/Sin Math And box-shadow
曲线创意构想
有了绘制曲线的能力,咱们就能利用它在 CSS 中发明许多有美感、艺术性的成果。
咱们能够尝试应用这些曲线,来制作书签图案:
代码也不简单,我就不贴残缺的代码了,感兴趣的能够戳这里:CodePen Demo - CSS Cos/Sin Math And box-shadow - bookmark
相熟我的读者肯定对 CSS-doodle 不生疏,袁川老师,也就是 CSS-doodle 库的作者,在他的 Codepen 首页背景板中,应用的就是应用了三角函数实现的一副纯 CSS 画作:
Codepen Demo -- border-radius
我之前也尝试应用三角函数,实现了一副丑一点的:
Codepen Demo -- CSS-Doodle fish & seaweed
总结一下
CSS 原生反对的三角函数,给 CSS 关上了更多的可能性。
然而,咱们也必须看到,各种数学函数的减少,导致 CSS 的复杂度也是愈来愈高。CSS 曾经不再是十分纯正的负责款式了,很多时候,很多计算也能够间接在 CSS 当中实现。其中利弊,可能不同的人会有不一样的认识。至于好坏,交给工夫给出答案吧。
好了,本文到此结束,心愿对你有帮忙 :)
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