引言
Iframe是一个历史悠久的HTML元素,依据MDN WEB DOCS官网介绍,Iframe定义为HTML内联框架元素,示意嵌套的Browsing Context,它可能将另一个HTML页面嵌入到以后页面中。Iframe能够便宜实现跨利用级的页面共享,并且具备应用简略、高兼容性、内容隔离等长处,因而以Iframe为外围造成了前端平台架构畛域第1代技术。
家喻户晓,当Iframe在DOM中初始渲染时,会主动加载其指向的资源链接Url,并重置外部的状态。在一个典型的平台利用中,一个父利用主页面要挂载多个窗口(每一个窗口对应一个Iframe),那么如何在切换窗口时,实现每一个窗口中的状态(包含输出状态、锚点信息等)不失落,也即“状态放弃”呢?
如果采纳父子利用通信来记录窗口状态,那么革新老本是十分微小的。答案是利用Iframe的CSS Display个性,切换窗口时,非激活状态的窗口并不隐没,仅是Display状态变更为none,激活状态窗口的Display状态变更为非none。在Display状态切换时,Iframe不会从新加载。在Vue利用中,一行v-show指令即可替咱们实现这一需要。
竞争机制
上述的状态放弃模型存在一个性能缺点,即父利用主页面实际上要提前摆放多个Iframe窗口。即便是这些不可见的窗口,也会收回资源request申请。大量的并发申请,会导致页面性能降落。(值得一提的是,Chrome最新版本曾经反对了Iframe的滚动懒加载策略,然而在此场景下,并不能改善并发申请的问题。)因而,咱们须要引入资源池和竞争机制来治理多个Iframe。
引入一个容量为N的Iframe资源池来治理多开窗口,当资源池未满时,新激活的窗口能够直接插入至资源池中;当资源池已满时,资源池依照竞争策略,淘汰若干池中的窗口并抛弃,而后插入新激活的窗口至资源池中。通过调整容量N,能够限度父利用主页面上多开窗口的数量,从而限度并发申请数量,实现资源管控的目标。
Vue Patch原理摸索
日前遇到了一个基于Vue利用的Iframe状态放弃问题,在上述模型下,资源池不仅保留窗口对象,而且记录了每个窗口的点击激活工夫。资源池应用以下竞争淘汰策略:对窗口激活工夫进行先后秩序排序,激活工夫排序秩序较前的窗口优先被淘汰。当资源池满时,会偶发池中窗口状态不能放弃的问题。
在Vue中,组件是一个可复用的Vue实例,Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。组件状态是否正确放弃,依赖要害属性key。基于此,首先排查了Iframe组件的key属性。事实上,Iframe组件曾经正确调配了惟一的Uid,此种状况能够排除。
既然不是组件复用的问题,那么在Vue外部的Diff Patch机制到底是如何运行的呢?让咱们看一下Vue 2.0的源代码:
/** * 页面首次渲染和后续更新的入口地位,也是 patch 的入口地位 */Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { if (!prevVnode) { // 老 VNode 不存在,示意首次渲染,即初始化页面时走这里 …… } else { // 响应式数据更新时,即更新页面时走这里 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) }}
(1)在update生命周期下,次要执行了vm.__patch__
办法。
/** * vm.__patch__ * 1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点 * 2、如果 oldVnode 是实在元素,则示意首次渲染,创立新节点,并插入 body,而后移除老节点 * 3、如果 oldVnode 不是实在元素,则示意更新阶段,执行 patchVnode */function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { …… // 1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点 if (isUndef(oldVnode)) { …… // 2、老节点不存在,执行创立新节点 } else { // 判断 oldVnode 是否为实在元素 const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 3、不是实在元素,然而老节点和新节点是同一个节点,则是更新阶段,执行 patch 更新节点 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { ……// 是实在元素,则示意首次渲染 } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm}
(2)在__patch__
办法外部,触发patchVnode
办法。
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { …… if (isUndef(vnode.text)) {// 新节点不为文本节点 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {// 新旧节点的子节点都存在,执行diff递归 if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { …… } } else { …… }}
(3)在patchVnode
办法外部,触发updateChildren
办法。
/** * diff 过程: * diff 优化:做了四种假如,假如新老节点结尾结尾有雷同节点的状况,一旦命中假如,就防止了一次循环,以进步执行效率 * 如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老节点中找到新开始节点 * 找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位 * 如果老节点先于新节点遍历完结,则残余的新节点执行新增节点操作 * 如果新节点先于老节点遍历完结,则残余的老节点执行删除操作,移除这些老节点 */function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 老节点的开始索引 let oldStartIdx = 0 // 新节点的开始索引 let newStartIdx = 0 // 老节点的完结索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 第一个老节点 let oldStartVnode = oldCh[0] // 最初一个老节点 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 新节点的完结索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 第一个新节点 let newStartVnode = newCh[0] // 最初一个新节点 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // 遍历新老两组节点,只有有一组遍历完(开始索引超过完结索引)则跳出循环 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 如果节点被挪动,在以后索引上可能不存在,检测这种状况,如果节点不存在则调整索引 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 老开始节点和新开始节点是同一个节点,执行 patch patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // patch 完结后老开始和新开始的索引别离加 1 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 老完结和新完结是同一个节点,执行 patch patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) // patch 完结后老完结和新完结的索引别离减 1 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // 老开始和新完结是同一个节点,执行 patch …… } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // 老完结和新开始是同一个节点,执行 patch …… } else { // 如果下面的四种假如都不成立,则通过遍历找到新开始节点在老节点中的地位索引 …… // 在老节点中找到新开始节点了 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 如果这两个节点是同一个,则执行 patch patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // patch 完结后将该老节点置为 undefined oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 最初这种状况是,找到节点了,然而发现两个节点不是同一个节点,则视为新元素,执行创立 …… } // 老节点向后挪动一个 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 走到这里,阐明老姐节点或者新节点被遍历完了,执行残余节点的解决 ……}
(4)咱们终于来到了配角updateChildren
。在updateChildren
外部实现中,应用了2套指针别离指向新旧Vnode头尾,并向两头聚拢递归,以实现新旧数据比照刷新。
在前述资源池模型下,当查找到新旧Iframe组件时,会执行如下逻辑:
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 如果这两个节点是同一个,则执行 patch patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // patch 完结后将该老节点置为 undefined oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)}
看来呈现问题的罪魁祸首是执行了nodeOps.insertBefore
。在WEB的运行环境下实际上执行的是DOM的insertBefore API。那么咱们移步来看看在DOM环境下,Iframe到底是采取了何种刷新策略。
Iframe的状态刷新机制
为了更清晰地看到DOM节点的变动状况,咱们能够引入MutationObserver在最新版Chrome中来观测DOM根节点。\
首先设置容器节点下有两个子节点:<span/>
和<iframe/>
,别离执行以下计划并记录后果:\
比照计划A:应用insertBefore在iframe节点前再插入一个新的span节点\
比照计划B:应用insertBefore在iframe节点后再插入一个新的span节点\
比照计划C:应用insertBefore替换span和iframe节点\
比照计划D:应用insertBefore原地操作iframe本身\
其后果如下:
计划名称 | Iframe是否刷新 | DOM节点变动 |
---|---|---|
A | 否 | 新增一个子节点span |
B | 否 | 新增一个子节点span |
C | 是 | 先移除一个iframe,再插入一个iframe |
D | 是 | 先移除一个iframe,再插入一个iframe |
试验结果显示,对Iframe执行insertBefore时,实际上DOM会顺次执行移除、新增节点操作,导致Iframe状态刷新。
在Vuejs Issues #9473中提到了相似的问题,一种解决方案是在Vue Patch时优先对非Iframe类型元素进行DOM操作,然而目前这个优化策略尚未被采纳,在Vue 3.0版本中也仍然存在这个问题。
那么在资源池模型下,如何能力保障Iframe不执行insertBefore呢?从新回到Vue Patch机制下,咱们发现,只有新旧Iframe在新旧Vnode列表中的绝对地位放弃不变时,才会只执行patchVnode办法,而不会触发insertBefore办法。
因而,采取的最终解决方案是,更改淘汰机制,将排序操作改为搜寻操作,保障了多开窗口在Vue中的状态放弃。
作者:京东批发 陈震
内容起源:京东云开发者社区