在这里整顿一些C4D的小技巧分给你,每次学到一个小技巧。1灯光的投影查看在选项——投影关上(前提显卡反对openGL)能够在不渲染器的状况下查看投影的照耀方向,这样能够看看本人的投影形态是否适合,是否会遮住了其它模型对象。
2打灯神器—照明工具在工具——照明工具,这个工具打灯光特地不便(同样反对oc灯光),这样你能够定义高光源,指定一个指标照耀。同时按住ctrl+按住鼠标左键左右挪动能够扭转灯光照明的亮度。
3在不渲染的状况下查看材质置换通道的成果咱们晓得每次渲染置换通道都会特地特地慢, 这个是助教-流氓通知我的小技巧。能够给对象增加置换变形器把着色通道改为材质置换,把对象的强度改为与材质通道的高度一样的数值,就能够在不渲染的状况下查看到置换通道的凹凸作用了。4复位默认参数与同步多个参数数值有时候参数被咱们调的十分凌乱,须要复位默认参数的时候,咱们只须要右键属性复位默认参数即可。 如果须要同步多个参数数值,选中多个参数后,在其中一个参数外面输出一个数值而后按住ctrl+回车键能够同步数值。5C4D参数反对加减乘除有时候真感觉C4D的开发者无比仔细,比方咱们在k关键帧的时候,须要做一些间隔与参数的换算,咱们不须要用到计算器,而是能够间接在参数外面输出+-/来失去你的答案。比方上面2帧你输出+12会失去14,142会失去28帧。
6疾速对齐物体核心很多时候咱们须要物体挪动到另外一个物体上,每次调完xy轴又须要对z轴十分麻烦。这里咱们能够利用父子级的关系,把物体A变成物体B的子集,而后A的坐标归0,就对齐到父级啦。
7用缩放工具打平一个立体选中你须要把面变成一个程度的面,而后用缩放工具按住shift缩放到0的时候这些面都会在一个程度面上。8利用样条加线硬边建模的时候咱们能够用样条给模型切线,用切刀工具,按住ctr会辨认样条单击给模型加线,这样的线就是切刀给到的模型线。9挤压倒角全集这个大家应该比较清楚,但为了阐明10的技巧这里还是补充下。当咱们给挤压文字对象的时候,给材质全集输出C1是给文字的封顶上色,输出R1是给文字的后面倒角上色。同理C2与R2就是前面封顶与倒角的全集。10布尔圆角这个问题困扰了我好几年了,简直每一期的同学都会问,老白~布尔后给不了倒角咋办。我都是让他们C掉后抉择里面一圈边给倒角,然而经常会破面,而后调点啊调线啊。直到看到MOMENTOR—SOMEL的分享才晓得,原来倒角C4D也给了全集。布尔的时候勾选暗藏新的边(布尔产生的多余的线条),创立繁多对象(让布尔的模型为一体,要不倒角是两个),勾选抉择交接(为了给倒角全集I)。这时候给一个倒角变形器,你会发现所有的线都被倒角了,而后你在倒角全集输出字母I,哎哟,神奇的事件产生了,只有布尔的中央有圆角产生。
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