文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

多线程根底

线程相干概念

程序(program)

是为实现特定工作、用某种语言编写的一组指令的汇合。简略的说:就是咱们写的代码。

过程

  1. 过程是指运行中的程序,比方咱们应用QQ,就启动了一个过程,操作系统就会为该过程分配内存空间。当咱们应用迅雷,又启动了一个过程,操作系统将为迅雷调配新的内存空间。
  2. 过程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动静过程:有它本身的产生、存在和沦亡的过程

线程

  1. 线程由过程创立的,是过程的一个实体
  2. 一个过程能够领有多个线程,如下图

其余相干概念

  1. 单线程:同一个时刻,只容许执行一个线程。
  2. 多线程:同一个时刻,能够执行多个线程,比方:一个qq过程,能够同时打
    开多个聊天窗口,一个迅雷过程,能够同时下载多个文件。
  3. 并发:同一个时刻,多个工作交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简略的说单核cpu实现的多任务就是并发。

  1. 并行:同一个时刻,多个工作同时执行。多核cpu能够实现并行。

获取cpu的数量/外围数

package com.hspedu;public class CpuNum {    public static void main(String[] args) {        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();        //获取以后电脑的cpu数量/外围数        int cpuNums = runtime.availableProcessors();        System.out.println("以后有cpu 个数=" + cpuNums);    }}

线程根本应用

创立线程的两种形式

在java中线程来应用有两种办法。

1.继承Thread类,重写run办法

2.实现Runnable接口,重写run办法

线程利用案例1-继承Thread 类

运行程序时就相当启动了一个过程,进入main时就开启了一个main线程,

1)请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒。在控制台输入“哺瞄。我是小猫咪

2)对上题改良:当输入80次啪瞄,我是小猫咪,完结该线程

3)应用JConsole 监控线程执行状况,并画出程序示意图!

在过程运行时间接在控制台输出JConsole即可。

主线程挂了然而子线程还在继续执行,这并不会导致应用程序的完结。阐明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行(不会等执行结束后再往下执行),这时 主线程和子线程是交替执行。

package com.hspedu.threaduse;/** * 演示通过继承 Thread 类创立线程 */public class Thread01 {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        //创立Cat对象,能够当做线程应用        Cat cat = new Cat();        // 读源码        /*            (1)            public synchronized void start() {                start0();            }            (2)            //start0() 是本地办法,是JVM调用, 底层是c/c++实现            //真正实现多线程的成果, 是start0(), 而不是 run            private native void start0();         */        cat.start();// 启动线程-> 最终会执行cat的run办法        //cat.run();//run办法就是一个一般的办法, 没有真正的启动一个线程,就会把run办法执行结束,才向下执行,因而要真正实现多线程,还是应该应用start办法。        //阐明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行(不会等执行结束后再往下执行),这时 主线程和子线程是交替执行。        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main        for(int i = 0; i < 60; i++) {            System.out.println("主线程 i=" + i);            //让主线程休眠            Thread.sleep(1000);        }    }}// 阐明//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就能够当做线程应用//2. 咱们会重写 run办法,写上本人的业务代码//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run办法,如下/*    @Override    public void run() {        if (target != null) {            target.run();        }    } */class Cat extends Thread {    int times = 0;    @Override    public void run() {//重写run办法,写上本人的业务逻辑        while (true) {            //该线程每隔1秒。在控制台输入 “喵喵, 我是小猫咪”            System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());            //让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            if(times == 80) {                break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..            }        }    }}

start()办法调用start0()办法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于CPU,由CPU对立调度。

线程利用案例2-实现Runnable 接口

  1. java是单继承的,在某些状况下一个类可能曾经继承了某个父类,这时在用继承Thread类办法来创立线程显然不可能了。
  2. java设计者们提供了另外一个形式创立线程,就是通过实现Runnable接口来创立线程

利用案例

请编写程序,该程序能够每隔1秒。在控制台输入“hi!”,当输入10次后,主动退出。请应用实现Runnable接口的形式实现。

这里底层应用了设计模式[代理模式]=>代码模仿实现Runnable接口开发线程的机制

package com.hspedu.threaduse;/** * 通过实现接口Runnable 来开发线程 */public class Thread02 {    public static void main(String[] args) {        Dog dog = new Dog();        //dog.start(); 这里不能调用start        //创立了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread        Thread thread = new Thread(dog);        thread.start();//        Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable          // 1.//        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);          // 2.//        threadProxy.start();    }}class Animal {}class Tiger extends Animal implements Runnable {    // 6.    @Override    public void run() {        System.out.println("老虎嗷嗷叫....");    }}//线程代理类 , 模仿了一个极简的Thread类class ThreadProxy implements Runnable {//你能够把Proxy类当做 ThreadProxy    private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable    // 5.    @Override    public void run() {        if (target != null) {            target.run();//动静绑定(运行类型Tiger)        }    }    public ThreadProxy(Runnable target) {        this.target = target;    }    // 3.    public void start() {        start0();//这个办法时真正实现多线程办法    }    // 4.    public void start0() {        run();    }}class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程    int count = 0;    @Override    public void run() { //一般办法        while (true) {            System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());            //休眠1秒            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            if (count == 10) {                break;            }        }    }}

线程应用利用案例-多线程执行

请编写一个程序,创立两个线程,一个线程每隔1秒输入“hello,world”,输入10次,退出, 一个线程每隔1秒输入“hi”,输入5次退出。

package com.hspedu.threaduse;/** * main线程启动两个子线程 */public class Thread03 {    public static void main(String[] args) {        T1 t1 = new T1();        T2 t2 = new T2();        Thread thread1 = new Thread(t1);        Thread thread2 = new Thread(t2);        thread1.start();//启动第1个线程        thread2.start();//启动第2个线程    }}class T1 implements Runnable {    int count = 0;    @Override    public void run() {        while (true) {            //每隔1秒输入 “hello,world”,输入10次            System.out.println("hello,world " + (++count));            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            if(count == 60) {                break;            }        }    }}class T2 implements Runnable {    int count = 0;    @Override    public void run() {        //每隔1秒输入 “hi”,输入5次        while (true) {            System.out.println("hi " + (++count));            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            if(count == 50) {                break;            }        }    }}

线程如何了解

继承Thread vs 实现Runnable 的区别

  1. 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创立线程实质上没有区别,从jdk帮忙文档咱们能够看到Thread类自身就实现了
    Runnable接口。
  2. 实现Runnable接口方式更加适宜多个线程共享一个资源的状况,并且防止了单继承的限度,倡议应用Runnable。
  3. [售票零碎],编程模仿三个售票窗口售票100,别离应用继承 Thread和实现 Runnable形式,并剖析有什么问题? 均会呈现超卖的问题。
package com.hspedu.ticket;/** * 应用多线程,模仿三个窗口同时售票100张 */public class SellTicket {    public static void main(String[] args) {        //测试//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();////        //这里咱们会呈现超卖..//        sellTicket01.start();//启动售票线程//        sellTicket02.start();//启动售票线程//        sellTicket03.start();//启动售票线程        System.out.println("===应用实现接口方式来售票=====");        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();        new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口        new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口        new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口    }}//应用Thread形式class SellTicket01 extends Thread {    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum    @Override    public void run() {        while (true) {            if (ticketNum <= 0) {                System.out.println("售票完结...");                break;            }            //休眠50毫秒, 模仿            try {                Thread.sleep(50);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"                    + " 残余票数=" + (--ticketNum));        }    }}//实现接口方式class SellTicket02 implements Runnable {    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum    @Override    public void run() {        while (true) {            if (ticketNum <= 0) {                System.out.println("售票完结...");                break;            }            //休眠50毫秒, 模仿            try {                Thread.sleep(50);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"                    + " 残余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2        }    }}

线程终止

根本阐明

  1. 当线程实现工作后,会主动退出。
  2. 还能够通过应用变量来管制run办法退出的形式进行线程,即告诉形式。

利用案例

需要:启动一个线程t,要求在main线程中去进行线程t,请编程实现。

package com.hspedu.exit_;public class ThreadExit_ {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        T t1 = new T();        t1.start();        // 如果心愿 main 线程去管制 t1 线程的终止, 必须能够批改 loop        // 让 t1 退出 run 办法,从而终止 t1 线程 -> 告诉形式        // 让主线程休眠 10 秒,再告诉 t1 线程退出        System.out.println("main线程休眠10s...");        Thread.sleep(10 * 1000);        t1.setLoop(false);    }}class T extends Thread {    private int count = 0;    // 设置一个控制变量    private boolean loop = true;    @Override    public void run() {        while (loop) {            try {                Thread.sleep(50);// 让以后线程休眠50ms            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("T 运行中...." + (++count));        }    }    public void setLoop(boolean loop) {        this.loop = loop;    }}

线程罕用办法

罕用办法第一组

  1. setName A //设置线程名称,使之与参数name雷同
  2. getName //返回该线程的名称
  3. startM //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方
  4. run //调用线程对象 run办法;
  5. setPriority //更改线程的优先级
  6. getPriority //获取线程的优先级
  7. sleep //在指定的毫秒数内让以后正在执行的线程休眠(暂停执行)
  8. interrupt //中断线程

注意事项和细节

  1. start底层会创立新的线程,调用run, run 就是一个简略的办法调用,不会启动新线程。
  2. 线程优先级的范畴。
  3. interrupt,中断线程,但并没有真正的完结线程。所以个别用于中断正在休眠线程。
  4. sleep:线程的静态方法,使以后线程休眠。
package com.hspedu.method;public class ThreadMethod01 {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        //测试相干的办法        T t = new T();        t.setName("timerring");        t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1        t.start();//启动子线程        //主线程打印5 hi ,而后我就中断 子线程的休眠        for(int i = 0; i < 5; i++) {            Thread.sleep(1000);            System.out.println("hi " + i);        }        System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1        t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.    }}class T extends Thread { // 自定义的线程类    @Override    public void run() {        while (true) {            for (int i = 0; i < 100; i++) {                // Thread.currentThread().getName() 获取以后线程的名称                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  吃包子~~~~" + i);            }            try {                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");                Thread.sleep(20000);//20秒            } catch (InterruptedException e) {                // 当该线程执行到一个interrupt 办法时,就会catch 一个 异样, 能够退出本人的业务代码                // InterruptedException 是捕捉到一个中断异样.                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");            }        }    }}

罕用办法第二组

  1. yield:线程的礼让。让出cpu,让其余线程执行,但礼让的工夫不确定,所以也不肯定礼让胜利
  2. join:线程的插队。插队的线程一旦插队胜利,则必定先执行完插入的线程所有的工作。

案例:main线程创立一个子线程,每隔1s输入hello,输入20次,主线程每隔1秒, 输入hi,输入20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输入5次后,就让子线程运行结束,主线程再持续。

package com.hspedu.method;public class ThreadMethod02 {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        T2 t2 = new T2();        t2.start();        for(int i = 1; i <= 20; i++) {            Thread.sleep(1000);            System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i  + " 包子");            if(i == 5) {                System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");                //join, 线程插队                //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行结束                Thread.yield();//礼让,不肯定胜利.                System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");            }        }    }}class T2 extends Thread {    @Override    public void run() {        for (int i = 1; i <= 20; i++) {            try {                Thread.sleep(1000);//休眠1秒            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i +  " 包子");        }    }}

课堂练习

  1. 主线程每隔1s,输入hi,一共10次
  2. 当输入到hi5时,启动一个子线程(要求实现Runnable),每隔1s输入hello,等该线程输入10次 hello后,退出
  3. 主线程持续输入hi,直到主线程退出.
  4. 如图,实现代码其实线程插队
package com.hspedu.method;public class ThreadMethodExercise {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        Thread t3 = new Thread(new T3());//创立子线程        for (int i = 1; i <= 10; i++) {            System.out.println("hi " + i);            if(i == 5) {//阐明主线程输入了5次 hi                t3.start();//启动子线程 输入 hello...                t3.join();//立刻将t3子线程,插入到main线程,让t3先执行            }            Thread.sleep(1000);//输入一次 hi, 让main线程也休眠1s        }    }}class T3 implements Runnable {    private int count = 0;    @Override    public void run() {        while (true) {            System.out.println("hello " + (++count));            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            if (count == 10) {                break;            }        }    }}

用户线程和守护线程

  1. 用户线程: 也叫工作线程,当线程的工作执行完或告诉形式完结。
  2. 守护线程: 个别是为工作线程服务的,当所有的用户线程完结,守护线程主动完结。
  3. 常见的守护线程: 垃圾回收机制

利用案例

上面咱们测试如何将一个线程设置成守护线程。

只须要将 myDaemonThread.setDaemon(true); 设置为 true 即可。

package com.hspedu.method;public class ThreadMethod03 {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();        //如果咱们心愿当main线程完结后,子线程主动完结,只需将子线程设为守护线程即可        myDaemonThread.setDaemon(true);        myDaemonThread.start();        for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程            System.out.println("工作...");            Thread.sleep(1000);        }    }}class MyDaemonThread extends Thread {    public void run() {        for (; ; ) {//有限循环            try {                Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("聊天");        }    }}

线程的生命周期

线程的几种状态

JDK 中用Thread.State 枚举示意了线程的几种状态

线程状态转换图!!!!

有些书中说一共有7个状态,实际上就是将Runnable状态中Ready和Running离开了。到底是否运行还是取决于内核态的调度状况。

package com.hspedu.state_;public class ThreadState_ {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        T t = new T();        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());        t.start();        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());            Thread.sleep(500);        }        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());    }}class T extends Thread {    @Override    public void run() {        while (true) {            for (int i = 0; i < 10; i++) {                System.out.println("hi " + i);                try {                    Thread.sleep(1000);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }            break;        }    }}

Synchronized

线程同步机制

  1. 在多线程编程,一些敏感数据不容许被多个线程同时拜访,此时就应用同步拜访技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程拜访,以保证数据的完整性。
  2. 也能够这里了解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其余线程都不能够对这个内存地址进行操作,直到该线程实现操作,其余线程能力对该内存地址进行操作。

同步具体方法-Synchronized

办法一同步代码块
synchronized (对象){ // 失去对象的锁,能力操作同步代码    // 须要被同步代码;}
办法二办法申明

synchronized 还能够放在办法申明中,示意整个办法-为同步办法

public synchronized void m (String name){    //须要被同步的代码}

剖析同步原理

互斥锁

根本介绍

  1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保障共享数据操作的完整性。
  2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保障在任一时刻,只能有一个线程拜访该对象。
  3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁分割。当某个对象用synchronized润饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程拜访。
  4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要升高。
  5. 同步办法(非动态的)的锁能够是this,也能够是其余对象(要求是同一个对象)。
  6. 同步办法(动态的)的锁为以后类自身。即类.class
package com.hspedu.syn;/** * 应用多线程,模仿三个窗口同时售票100张 */public class SellTicket {    public static void main(String[] args) {        //测试//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();////        //这里咱们会呈现超卖..//        sellTicket01.start();//启动售票线程//        sellTicket02.start();//启动售票线程//        sellTicket03.start();//启动售票线程//        System.out.println("===应用实现接口方式来售票=====");//        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();////        new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口//        new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口//        new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口        //测试一把        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();        new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口        new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口        new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口    }}//实现接口方式, 应用synchronized实现线程同步class SellTicket03 implements Runnable {    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum    private boolean loop = true;//管制run办法变量    Object object = new Object();    //同步办法(动态的)的锁为以后类自身    //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class 上    //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.    /*        synchronized (SellTicket03.class) {            System.out.println("m2");        }     */    public synchronized static void m1() {    }    public static  void m2() {        synchronized (SellTicket03.class) {            System.out.println("m2");        }    }    //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步办法    //2. 这时锁在 this对象    //3. 也能够在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象    public /*synchronized*/ void sell() { //同步办法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell办法        synchronized (/*this*/ object) {            if (ticketNum <= 0) {                System.out.println("售票完结...");                loop = false;                return;            }            //休眠50毫秒, 模仿            try {                Thread.sleep(50);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"                    + " 残余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2        }    }    @Override    public void run() {        while (loop) {            sell();//sell办法是一共同步办法        }    }}//应用Thread形式// new SellTicket01().start()// new SellTicket01().start(); 对象不是同一个,锁不住m1()class SellTicket01 extends Thread {    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum    // 以下写法没用,因为每次对象都不是同一个,锁不住//    public void m1() {//        synchronized (this) {//            System.out.println("hello");//        }//    }    @Override    public void run() {        while (true) {            if (ticketNum <= 0) {                System.out.println("售票完结...");                break;            }            //休眠50毫秒, 模仿            try {                Thread.sleep(50);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"                    + " 残余票数=" + (--ticketNum));        }    }}//实现接口方式class SellTicket02 implements Runnable {    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum    @Override    public void run() {        while (true) {            if (ticketNum <= 0) {                System.out.println("售票完结...");                break;            }            //休眠50毫秒, 模仿            try {                Thread.sleep(50);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"                    + " 残余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2        }    }}

注意事项和细节

  1. 同步办法如果没有应用static润饰:默认锁对象为this
  2. 如果办法应用static润饰,默认锁对象:以后类.class
  3. 实现的落地步骤:

    • 须要先剖析上锁的代码
    • 抉择同步代码块或同步办法(同步的范畴越小,当然效率也就越高)
    • 要求多个线程的锁对象为同一个即可!

线程的死锁

根本介绍

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是肯定要防止死锁的产生。

利用案例

package com.hspedu.syn;/** * 模仿线程死锁 */public class DeadLock_ {    public static void main(String[] args) {        //模仿死锁景象        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);        A.setName("A线程");        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);        B.setName("B线程");        A.start();        B.start();    }}//线程class DeadLockDemo extends Thread {    static Object o1 = new Object();// 保障多线程,共享一个对象,这里应用static    static Object o2 = new Object();    boolean flag;    public DeadLockDemo(boolean flag) {//结构器        this.flag = flag;    }    @Override    public void run() {        //上面业务逻辑的剖析        //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先失去/持有 o1 对象锁, 而后尝试去获取 o2 对象锁        //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked        //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先失去/持有 o2 对象锁, 而后尝试去获取 o1 对象锁        //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked        if (flag) {            synchronized (o1) { //对象互斥锁, 上面就是同步代码                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");                synchronized (o2) { // 这里取得li对象的监督权                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");                }                            }        } else {            synchronized (o2) {                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");                synchronized (o1) { // 这里取得li对象的监督权                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");                }            }        }    }}

开释锁

上面操作会开释锁

  1. 以后线程的同步办法、同步代码块执行完结。
  2. 以后线程在同步代码块、同步办法中遇到break、return。
  3. 以后线程在同步代码块、同步办法中呈现了未解决的Error或Exception,导致异样完结。
  4. 以后线程在同步代码块、同步办法中执行了线程对象的wait()办法,以后线程暂停,并开释锁。

上面操作不会开释锁

  1. 线程执行同步代码块或同步办法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()办法暂停以后线程的执行,不会开释锁
  2. 线程执行同步代码块时,其余线程调用了该线程的suspend()办法将该线程挂起,该线程不会开释锁。提醒:应尽量避免应用suspend()和resume()来控制线程,办法不再举荐应用

作业

  1. 编程题

    (1)在main办法中启动两个线程

    (2)第1个线程循环随机打印100以内的整数

    (3)直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令。

    package com.hspedu.homework;import java.util.Scanner;public class Homework01 {    public static void main(String[] args) {        A a = new A();        B b = new B(a);//肯定要留神.        a.start();        b.start();    }}//创立A线程类class A extends Thread {    private boolean loop = true;    @Override    public void run() {        //输入1-100数字        while (loop) {            System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));            //休眠            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }        System.out.println("a线程退出...");    }    public void setLoop(boolean loop) {//能够批改loop变量        this.loop = loop;    }}//直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令class B extends Thread {    private A a;    private Scanner scanner = new Scanner(System.in);    public B(A a) {//结构器中,间接传入A类对象        this.a = a;    }    @Override    public void run() {        while (true) {            //接管到用户的输出            System.out.println("请输出你指令(Q)示意退出:");            char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);            if(key == 'Q') {                //以告诉的形式完结a线程                a.setLoop(false);                System.out.println("b线程退出.");                break;            }        }    }}
  2. 编程题

    (1)有2个用户别离从同一个卡上取钱(总额:10000)

    (2)每次都取1000,当余额有余时,就不能取款了

    (3)不能呈现超取景象=》线程同步问题.

    package com.hspedu.homework;public class Homework02 {    public static void main(String[] args) {        T t = new T();        Thread thread1 = new Thread(t);        thread1.setName("t1");        Thread thread2 = new Thread(t);        thread2.setName("t2");        thread1.start();        thread2.start();    }}//1.因为这里波及到多个线程共享资源,所以咱们应用实现Runnable形式//2. 每次取出 1000class T implements  Runnable {    private int money = 10000;    @Override    public void run() {        while (true) {            //解读            //1. 这里应用 synchronized 实现了线程同步            //2. 当多个线程执行到这里时,就会去抢夺 this对象锁            //3. 哪个线程抢夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会开释this对象锁            //4. 抢夺不到this对象锁,就blocked ,筹备持续抢夺            //5. this对象锁是非偏心锁.            synchronized (this) {//                //判断余额是否够                if (money < 1000) {                    System.out.println("余额有余");                    break;                }                money -= 1000;                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 以后余额=" + money);            }            //休眠1s            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }}