UML 类图

类图是面向对象编程的外围建模工具。它形容了对象的类型,以及它们之间存在的各种动态关系。

类图的构造

类图由三个区域组成:

  • 名称:类/接口的名称;当类是接口时,须要在名称的上一行增加<<interface>>
  • 属性:构造为 [visibility attr] fieldName: dataType
  • 办法:构造为 [visibility attr] methodName(arg1Name: dataType, ...): returnDataType

在属性和办法的结尾是拜访修饰符(visibility attr)

  • “+”示意public
  • “-”示意private
  • “#”示意protected
  • 缺省值,同“+”,示意protected

类之间的关系

接口、类之间存在肯定的关系。UML类图中个别会用连线指明它们。

实现(Implementation)

接口与其实现类之间的关系,用实现示意。

空心三角虚线组成的箭头来示意实现关系;箭头指向接口

interface IPerson {  name: string;  age: number;  sayHi(msg: string): void;}class Person implements IPerson {  name: string;  age: number;  constructor (name: string, age: number) {    this.name = name    this.age = age  }  sayHi (msg: string): void {    console.log(`${this.name} say: "${msg}"`)  }}

泛化(Generalization)

类与类之间是继承的关系,则用泛化(is a)示意。

空心三角实线组成的箭头来示意泛化关系;箭头指向父类

class Person {  name: string;  age: number;  constructor (name: string, age: number) {    this.name = name    this.age = age  }  sayHi (msg: string): void {    console.log(`${this.name} say: "${msg}"`)  }}class Student extends Person {  score: number;  constructor (name: string, age: number, score: number) {    super(name, age)    this.score = score  }  printScore () {    console.log(this.score)  }}

学生“is a”人类。“学生”继承了“人类”的所有个性,“人类”是父类,“学生”是子类。

关联(Association)

如果一个对象含有另一个对象的援用,则用关联示意。

实线箭头示意关联关系;箭头指向被关联的对象

class TimeCard {}class Employee {  name: string;  timeCard: TimeCard;  constructor (name: string, timeCard: TimeCard) {    this.name = name    this.timeCard = timeCard  }}
关联关系又能够分为三种:聚合关系组合关系依赖关系

聚合(Aggregation)

聚合(has a)关系是关联关系的一种,体现的是整体与局部的领有关系:整体蕴含局部,局部能够脱离整体而独自存在。

空心菱形实线箭头来示意聚合;空心菱形指向整体,箭头指向局部

class Engine {}class Car {  engine: Engine  constructor (engine: Engine) {    this.engine = engine  }}

发动机、底盘、变速箱等等零部件,能够组装一辆汽车。发动机和汽车的关系不是必须的。发动机也能够拆下来,供发电机应用。

组合(Composition)

组合(contains a)关系是关联关系的一种,体现的是整体与局部的领有关系:整体蕴含局部,局部不能够脱离整体。

实心菱形实线箭头来示意关联;实心菱形指向整体,箭头指向局部

class Mouth {}class Face {  mouth: Mouth;  constructor (mouth: Mouth) {    this.mouth = mouth  }}

人蕴含头、躯干、四肢,它们的生命周期统一。当人出世时,头、躯干、四肢同时诞生。当人死亡时,作为人体组成部分的头、躯干、四肢同时死亡。

依赖(Dependency)

如果在一个对象的办法中应用了另一个对象,例如:函数参数或函数返回值。则用依赖(use a)示意。

虚线箭头示意依赖;箭头指向被应用的对象

class Car {}class Driver {  drive (car: Car) {}}

驾驶员应用汽车,两者就是依赖关系。