前言
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<Transition>
作为一个 Vue 中的内置组件,它能够将 进入动画 和 来到动画 利用到通过 默认插槽 传递给指标元素或组件上。
兴许你有在应用,然而始终不分明它的原理或具体实现,甚至不分明其外部提供的各个 class 到底怎么配合应用,想看源码又被其中各种引入搞得七荤八素...
本篇文章就以 Transition 组件为外围,探讨其外围原理的实现,文中不会对其各个属性再做额定解释,毕竟这些看文档就够了,心愿可能给你带来帮忙!!!
Transition 内置组件
触发条件
<Transition>
组件的 进入动画 或 来到动画 可通过以下的条件之一触发:
- 由
v-if
所触发的切换 - 由
v-show
所触发的切换 - 由非凡元素
<component name="x">
切换的动静组件 - 扭转非凡的
key
属性
再分类
其实咱们能够将以上状况进行 再分类:
组件 挂载 和 销毁
v-if
的变动<component name="x">
的变动key
的变动
组件 款式 属性
display: none | x
设置v-show
的变动
【扩大】v-if
和v-for
一起应用时,在Vue2
和Vue3
中的不同
- 在 Vue2 中,当它们处于同一节点时,
v-for
的优先级比v-if
更高,即v-if
将别离反复运行于每个v-for
循环中,也就是v-if
能够失常拜访v-for
中的数据 - 在 Vue3 中,当它们处于同一节点时,
v-if
的优先级比v-for
更高,即此时只有v-if
的值为false
则 v-for 的列表就不会被渲染,也就是v-if
不能拜访到v-for
中的数据
六个过渡机会
总结起来就分为 进入 和 来到 动画的 初始状态、失效状态、完结状态,具体如下:
v-enter-from
- 进入 动画的 起始状态
- 在元素插入之前增加,在元素插入实现后的 下一帧移除
v-enter-active
- 进入 动画的 失效状态,利用于整个进入动画阶段
- 在元素被插入之前增加,在过渡或动画实现之后移除
- 这个
class
能够被用来定义进入动画的持续时间、提早与速度曲线类型
v-enter-to
- 进入 动画的 完结状态
- 在元素插入实现后的下一帧被增加 (也就是
v-enter-from
被移除的同时),在过渡或动画实现之后移除
v-leave-from
- 来到 动画的 起始状态
- 在来到过渡成果被触发时立刻增加,在一帧后被移除
v-leave-active
- 来到 动画的 失效状态,利用于整个来到动画阶段
- 在来到过渡成果被触发时立刻增加,在 过渡或动画实现之后移除
- 这个
class
能够被用来定义来到动画的持续时间、提早与速度曲线类型
v-leave-to
- 来到 动画的 完结状态
- 在一个来到动画被触发后的 下一帧 被增加 (即
v-leave-from
被移除的同时),在 过渡或动画实现之后移除
其中的 v
前缀是容许批改的,能够 <Transition>
组件传一个 name
的 prop
来申明一个过渡成果名,如下就是将 v
前缀批改为 **`
modal `** 前缀:
<Transition name="modal"> ... </Transition>
Transition 组件 & CSS transition 属性
以上这个简略的成果,外围就是两个机会:
v-enter-active
进入动画的 失效状态v-leave-active
来到动画的 失效状态
再配合简略的 CSS 过渡属性就能够达到成果,代码如下:
<template> <div class="home"> <transition name="golden"> <!-- 金子列表 --> <div class="golden-box" v-show="show"> <img class="golden" :key="idx" v-for="idx in 3" src="../assets/golden.jpg" /> </div> </transition> </div> <!-- 钱袋子 --> <img class="purse" @click="show = !show" src="../assets/purse.png" alt="" /></template><script setup lang="ts">import { ref, computed } from 'vue'const show = ref(true)</script><style lang="less" scoped>.home { min-height: 66px;}.golden-box { transition: all 1s ease-in; .golden { width: 100px; position: fixed; transform: translate3d(0, 0, 0); transition: all .4s; &:nth-of-type(1) { left: 45%; top: 100px; } &:nth-of-type(2) { left: 54%; top: 50px; } &:nth-of-type(3) { right: 30%; top: 100px; } } &.golden-enter-active { .golden { transform: translate3d(0, 0, 0); transition-timing-function: cubic-bezier(0, 0.57, 0.44, 1.97); } .golden:nth-of-type(1) { transition-delay: 0.1s; } .golden:nth-of-type(2) { transition-delay: 0.2s; } .golden:nth-of-type(3) { transition-delay: 0.3s; } } &.golden-leave-active { .golden:nth-of-type(1) { transform: translate3d(150px, 140px, 0); transition-delay: 0.3s; } .golden:nth-of-type(2) { transform: translate3d(0, 140px, 0); transition-delay: 0.2s; } .golden:nth-of-type(3) { transform: translate3d(-100px, 140px, 0); transition-delay: 0.1s; } }}.purse { position: fixed; width: 200px; margin-top: 100px; cursor: pointer;}</style>
当然动画的成果是多种多样的,不仅只是局限于这一种,例如能够配合:
- CSS 的 transition 过渡属性(上述例子应用的计划)
- CSS 的 animation 动画属性
gsap 库
外围原理
通过上述内容其实不难发现其外围原理就是:
- 当 组件(DOM) 被 挂载 时,将过渡动效增加到该 DOM 元素上
- 当 组件(DOM) 被 卸载 时,不是间接卸载,而是期待附加到 DOM 元素上的 动效执行实现,而后在真正执行卸载操作,即 提早卸载机会
在上述的过程中,<Transition>
组件会为 指标组件/元素 通过增加不同的 class
来定义 初始、失效、完结 三个状态,当进入下一个状态时会把上一个状态对应的 class
移除。
那么你可能会问了,v-show
的模式也不合乎 挂载/卸载 的模式呀,毕竟它只是在批改 DOM 元素的 display: none | x
的款式!
让源码中的正文来答复:
v-if
、<component name="x">
、key
管制组件 显示/暗藏 的形式是 挂载/卸载 组件,而 v-show
管制组件 显示/暗藏 的形式是 批改/重置 display: none | x
属性值,从实质上看形式不同,但从后果上看都属于管制组件的 显示/暗藏,即性能是统一的,而这里所说的 挂载/卸载 是针对大部分状况来说的,毕竟四种触发形式中就有三种合乎此状况。
实现 Transition 组件
所谓 Transition 组件毕竟是 Vue 的内置组件,换句话说,组件的编写要合乎 Vue 的标准(即 申明式写法),但为了更好的了解外围原理,咱们应该从 原生 DOM 的过渡开始(即 命令式写法)探讨。
原生 DOM 如何实现过渡?
所谓的 过渡动效 实质上就是一个 DOM 元素在 两种状态间的转换,浏览器 会依据咱们设置的过渡成果 自行实现 DOM 元素的过渡。
而 状态的转换 指的就是 初始化状态 和 完结状态 的转换,并且配合 CSS 中的 transition
属性就能够实现两个状态间的过渡,即 静止过程。
原生 DOM 元素挪动示例
假如要为一个元素在垂直方向上增加进场动效:从 原始地位 向上挪动 200px 的地位,而后在 1s 内静止回 原始地位。
进场动效
用 CSS 形容
// 形容物体 .box { width: 100px; height: 100px; background-color: red; box-shadow: 0 0 8px; border-radius: 50%; } // 初始状态 .enter-from { transform: translateY(-200px); } // 静止过程 .enter-active { transition: transform 1s ease-in-out; } // 完结状态 .enter-to { transform: translateY(0); }
用 JavaScript 形容
// 创立元素const div = document.createElement('div')div.classList.add('box')// 增加 初始状态 和 静止过程div.classList.add('enter-from')div.classList.add('enter-active')// 将元素增加到页面上document.body.appendChild(div)// 切换元素状态div.classList.remove('enter-from')div.classList.add('enter-to')
从 命令式编程 的步骤上来看,仿佛每一步都没有问题,但理论的过渡动画是不会失效的,尽管在代码中咱们有 状态的切换,但这个切换的操作对于 浏览器 来讲是在 同一帧中进行的,所以只会渲染 最终状态,即 enter-to
类所指向的状态。
requestAnimationFrame 实现下一帧的变动
window.requestAnimationFrame(callback)
会在浏览器在 下次重绘之前 调用指定的 回调函数 用于更新动画。
也就是说,单个的 requestAnimationFrame() 办法是在 以后帧 中执行的,也就是如果想要在 下一帧 中执行就须要应用两个 requestAnimationFrame() 办法嵌套的形式来实现,如下:
// 嵌套的 requestAnimationFrame 实现在下一帧中,切换元素状态 requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(() => { div.classList.remove("enter-from"); div.classList.add("enter-to"); }); });
transitionend 事件监听动效完结
以上就实现元素的 进入动效,那么在动效完结之后,别忘了将本来和 进入动效 相干的 类 移除掉,能够通过 transitionend 事件 监听动效是否完结,如下
// 嵌套的 requestAnimationFrame 实现在下一帧中,切换元素状态 requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(() => { div.classList.remove("enter-from"); div.classList.add("enter-to"); // 动效完结后,移除和动效相干的类 div.addEventListener("transitionend", () => { div.classList.remove("enter-to"); div.classList.remove("enter-active"); }); }); });
以上就是 进场动效
的实现,如下:
离场动效
有了进场动效的实现过程,在定义 离场动效 时就能够抉择和 进场动效 绝对应的模式,即 初始状态、过渡过程、完结状态。
用 CSS 形容
// 初始状态 .leave-from { transform: translateY(0); } // 过渡状态 .leave-active { transition: transform 2s ease-out; } // 完结状态 .leave-to { transform: translateY(-300px); }
用 JavaScript 形容
所谓的 离场 就是指 DOM 元素 的 卸载,但因为要有离场动效要展现,所以不能间接卸载对应的元素,而是要 期待离场动效完结之后在进行卸载。
为了直观一些,咱们能够增加一个离场的按钮,用于触发离场动效。
// 创立离场按钮 const btn = document.createElement("button"); btn.innerText = "离场"; document.body.appendChild(btn); // 绑定事件 btn.addEventListener("click", () => { // 设置离场 初始状态 和 静止过程 div.classList.add("leave-from"); div.classList.add("leave-active"); // 嵌套的 requestAnimationFrame 实现在下一帧中,切换元素状态 requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(() => { div.classList.remove("leave-from"); div.classList.add("leave-to"); // 动效完结后,移除和动效相干的类 div.addEventListener("transitionend", () => { div.classList.remove("leave-to"); div.classList.remove("leave-active"); // 离场动效完结,移除指标元素 div.remove(); }); }); }); });
离场动效,如下:
实现 Transition 组件
以上的实现过程,能够将其进行抽象化为三个阶段:
- beforeEnter
- enter
- leave
当初要从 命令式编程 转向 申明式编程 了,因为咱们要去编写 Vue 组件 了,即基于 VNode 节点来实现,为了和一般的 VNode 作为辨别,Vue 中会为指标元素的 VNode 节点上增加 transition 属性:
Transition 组件
自身不会渲染任何额定的内容,它只是通过默认插槽
读取过渡元素,并渲染须要过渡的元素Transition 组件
作用,是在过渡元素的VNode
节点上增加和transition
相干的钩子函数
<script lang="ts">import { defineComponent } from 'vue';const nextFrame = (callback: () => unknown) => { requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(callback) })}export default defineComponent({ name: 'Transition', setup(props, { slots }) { // 返回 render 函数 return () => { // 通过默认插槽,获取指标元素 const innerVNode = (slots as any).default() // 为指标元素增加 transition 相干钩子 innerVNode.transition = { beforeEnter(el: any) { console.log(111) // 设置 初始状态 和 静止过程 el.classList.add("enter-from"); el.classList.add("enter-active"); }, enter(el: any) { // 在下一帧切换状态 nextFrame(() => { // 切换状态 el.classList.remove("enter-from"); el.classList.add("enter-to"); // 动效完结后,移除和动效相干的类 el.addEventListener("transitionend", () => { el.classList.remove("enter-to"); el.classList.remove("enter-active"); }); }) }, leave(el: any) { // 设置离场 初始状态 和 静止过程 el.classList.add("leave-from"); el.classList.add("leave-active"); // 在下一帧中,切换元素状态 nextFrame(() => { // 切换元素状态 el.classList.remove("leave-from"); el.classList.add("leave-to"); // 动效完结后,移除和动效相干的类 el.addEventListener("transitionend", () => { el.classList.remove("leave-to"); el.classList.remove("leave-active"); // 离场动效完结,移除指标元素 el.remove(); }); }) } } // 返回批改过的 VNode return innerVNode } }})</script>
最初
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从整体来看,Transition 组件 的外围并不算简单,特地是以 命令式编程 实现之后,但话说回来在 Vue 源码中实现的还是很全面的,比方:
- 提供
props
实现用户自定义类名 - 提供 内置模式,即先进后出(
in-out
)、后进先出(enter-to
) - 反对 v-show 形式触发过渡成果
- ...
心愿以上内容对你有所帮忙!!!