●这一章咱们来聊一下 TS 内的高级类型
●其实就是把一些根底的货色进行各种各样的组合, 一些绝对高级的用法
●在之前几章外面咱们也或多或少的提到过某些内容
●当初就来汇总专门说一下这个事件穿插类型( Intersection Types )
●这个就和咱们运算符外面的 与( && ) 是一样的, 既要 ... 又要 ... 还要 ... O(∩_∩)O~●应用 & 作为穿插符号

一个小栗子

// 对象接口1interface One {  name: string  age: number}// 对象接口2interface Two {  gender: string  classRoom: number}// 简略筹备一个函数function combine(o1: One, o2: Two) {  const result = {      ...o1,      ...o2  }  return result}

○咱们看到, 一个简略的性能函数就是把两个对象合并到一个对象
○咱们给到参数进行了限度, 然而返回值咋办呢 ?
○这个时候就能够用到穿插类型了

function combine(o1: One, o2: Two): One & Two {  const result = {      ...o1,      ...o2  }  return result}

○这样的话, 就是返回值既要满足 One 的接口要求, 也要满足 Two 的接口要求


○你看, 少了任何一个都不行○其实就是 与 的关系 O(∩_∩)O~联结类型(Union Types)
●这个就和咱们运算符外面的 或( || ) 是一样的, 哪一个都行 O(∩_∩)O~
●应用 | 作为联结符号
●很多时候, 咱们在定义一些内容的时候, 可能须要应用到多种都能够, 不论是类型, 包含字面量束缚也是一样的

let foo: number | string = 100foo = 'hello world'foo = 200

○咱们给 foo 赋值为 number 类型或者 string 类型都是能够的
●字面量也是能够联结的

let color: 'yellow' | 'blue' | 'orange'

●这就是联结类型类型爱护( Type Guards )
●先来看一个案例

interface One {  name: string  sayHi(): void}interface Two {  name: string  play(): void}const user1: One = {     name: 'Jack',     sayHi: () => console.log('hello world') }const user2: Two = {     name: 'Rose',     play: () => console.log('basketball')}function util(user: One | Two): void {  console.log(user.name)  user.sayHi()  user.play()}util(user1)util(user2)


○咱们发现外面报错了○这是因为, 两个接口外面都有 name 属性, 所以调用 name 属性没问题○然而你得 user 不确定是 One 还是 Two 类型
■调用 sayHi 的活, 如果是 Two 类型就没有, 就会提醒谬误
■调用 play 的话, 如果是 One 类型就没有, 就会提醒谬误
○一旦联结当前, 咱们就只能拜访两个类型公共的数据
●可能有同学想到判断一下不就好了

function util(user: One | Two): void {  console.log(user.name)  if (user.sayHi) {    user.sayHi()  } else {    user.play()  }}


○仍旧是一个提醒谬误的状态
●这个时候就须要用到断言来对类型进行一次爱护

function util(user: One | Two): void {  console.log(user.name)  if ((user as One).sayHi) {    (user as One).sayHi()  } else {    (user as Two).play()  }}

○当我在拜访一些非公共属性的时候, 进行一下断言, 确定它肯定会有这个属性我才拜访○断言也有另外一种写法, 也是能够的

function util(user: One | Two): void {  console.log(user.name)  if ((<One>user).sayHi) {    (<One>user).sayHi()  } else {    (<Two>user).play()  }}

●这两种书写形式是一样的, 都是能够实现类型爱护自定义类型爱护
●通过方才的案例, 咱们发现能够解决问题, 然而很麻烦
●因为要不停的写一些断言来验证一下

●随着前面的应用, 用的越多, 须要写断言的中央就越多, 少一个都不行
●这个时候, 咱们就能够本人写一个类型验证函数, 作用就是专门用于查看类型
●先来定义一个类型验证函数

function isOne(pet: One | Two): pet is One {  return (<One>pet).sayHi !== undefined}

●这里的返回值设置, pet is One 是 TS 的语法, 示意 pet 是不是 One 这个类型, 后果必然是一个布尔值, true 或者 false○留神 : 这里的 pet 必须是该函数的形参才能够哦
● 前面应用的时候, 间接应用 isOne 函数就能够了哦

function util(user: One | Two): void {  if (isOne(user)) {    user.sayHi()  } else {    user.play()  }}