对C4D使用者来说,抉择哪个渲染器始终是经久不衰的话题。各大渲染器各有千秋,如何抉择也是一门学识。以后C4D支流渲染器,较相熟的有Octane 、Arnold、Redshift、V-ray。

只管C4D自带有物理渲染器,但从理论体验上看,上手相当简单。只管以后曾经减少了节点,但仍旧不够敌对,要调节成果仍旧要测试很久。因而,应用插件渲染器,就显得相当有必要。现对反对C4D的几大支流渲染器,Octane 、Arnold、Redshift、V-ray进行比拟。01 OctaneRenderOctaneRender算是国内应用较多的外置渲染器了。只管该渲染器付费,但因为oc比规范渲染器更简略更易出成果,且速度更快,理论渲染不须要等太长时间,因而广受欢迎。octane的节点混合没有过多的参数调节,比拟容易上手。混合材质优良,能够做更多的成果叠加,而不仅仅用蒙蔽来混合了。在be上能看到泛滥大佬应用octane渲染器来实现本人的作品。octane劣势:学习成本低,易出成果,相干教程资源也较多。octane毛病:对显卡要求高,老本高。不反对A卡,mac电脑无奈应用。OC渲染玻璃3S 自发光等材质,容易呈现噪点。02 V-ray for c4dvray渲染器在3Dmax畛域、室内设计与汽车渲染等畛域内广受欢迎。但须要阐明的是,vray for C4D并非官网开发,而是C4D爱好者开发。官网给到技术支持。所以vrayforC4D 性能上比官版弱一些,更新较慢。

V-ray劣势:渲染品质实在,自带车漆材质,谐和版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都能够应用。V-ray毛病:相干c4d for V-ray学习资源少,渲染速度慢。03 Arnold阿诺德作为渲染器行业标杆,Arnold渲染实在细节高,在电影畛域利用较多,可见其位置。善于比方皮肤、体积雾等,这个在别的渲染器都须要调大半天都还难做进去的成果。

Arnold阿诺德劣势:渲染品质超级写实,对于人物皮肤的体现与雾气、烟雾渲染,是其它渲染器无奈比及的。谐和版本简直和官网同时公布,更新及时。Arnold阿诺德毛病:学习难度大,参数多。学习资源根本在maya CG用户外面较多,对于C4D应用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。04 RedshiftRS从被C4D收买之后,越来越多的设计在学习RS渲染器了,兼容性很杰出。rs是有偏差的GPU渲染器,所以渲染速度也会比oc渲染速度更快。

RS劣势:渲染速度快,简直不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。RS毛病:对显卡性能有要求,也是只反对N卡不反对A卡。学习难度要大于OC,参数较多。总结学习容易水平比拟:oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德渲染品质比拟:阿诺德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器渲染速度比拟:RS渲染器> OC渲染器 > 阿诺德> V-ray for c4d

补充:对于渲染器,抉择一个外置渲染器学习是十分有必要的。每个软件都有本人的劣势,C4D的呈现在于它的静止图形模块。渲染器能够大大晋升作品成果品质与工夫老本,对于渲染器的抉择能够依据本人的电脑配件与习惯来抉择。不管学哪个渲染器,一般而言,其成果应该都比C4D自带的渲染器更易出成果更节约工夫。