介绍一个在Chrome 112
上刚刚正式推出的 CSS 动画合成属性:animation-composition
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/animation-composition
日后十分有用的一个个性,快来理解一下吧
一、从 CSS 抛物线静止说起
家喻户晓,抛物线静止是一个程度方向上匀速、垂直方向上匀减速的合成静止
这个其实用 CSS 动画也很好实现,程度和垂直两个方向的位移动画别离用不同的动画缓存函数
有趣味的能够参考张鑫旭的这篇文章:这回试试应用CSS实现抛物线静止成果
这里简略介绍一下
实现这样的成果须要一个嵌套构造
<div class="ball-x"> <div class="ball-y"></div></div>
而后里外设置不同的动画缓冲函数
.ball-x { animation-timing-function: linear; /*匀速直线静止*/}.ball-y { animation-timing-function: cubic-bezier(.55, 0, .85, .36); /*大抵匀加速运动*/}
静止合成成果如下:
那么问题来了,为啥这里须要用到两层标签呢?仅仅为了合成程度静止和垂直静止吗?如果只应用一层标签会怎么样?
这个稍后再说
二、动画合成属性
当初来介绍明天的配角。首先看语法,还是非常简单的
/* 单个值 */animation-composition: replace; animation-composition: add;/*追加*/animation-composition: accumulate;/*混合*//* 多个值,暂不探讨 */animation-composition: replace, add;animation-composition: add, accumulate;animation-composition: replace, add, accumulate;
次要是这 3 个关键词:
- replace:笼罩(默认值)。动画会笼罩原有属性。
- add:追加。动画追加到原有属性前面。
- accumulate:累加。动画会和原有属性雷同的局部进行累加。
光看语法和形容可能不晓得是做什么的,特地是add
和accumulate
,差别十分奥妙,间接看一个例子。
假如有一个元素,默认有一些款式
div{ transform-origin: 50% 50%; transform: translateX(50px) rotate(45deg);}
而后,给一个动画,关键帧是这样的
@keyframes adjust { to { transform: translateX(100px); }}
上面是 3 个关键词的成果比照
demo参见 https://codepen.io/web-dot-dev/pen/VwGRBVX
能够从动画运行的起点看出这几种合成的差别。
第一个replace
,也就是默认成果。其实就是间接将transform
中的translateX(50px) rotate(45deg)
变成了translateX(100px)
。
第二个add
。能够了解成间接在transform
后追加,也就是最初变成了translateX(50px) rotate(45deg) translateX(100px)
,等同于先向右挪动50px
,而后旋转45deg
,再向右挪动100px
。上面是拆解过程(留神旋转轴)
第三个accumulate
。能够了解成将已有的translateX(50px)
累加,最初后果是translateX(150px) rotate(45deg)
怎么样,这几种差别明确了吗?
当然这些动画合成都是针对于雷同的属性而言,对于不同的属性,原本就没有产生任何烦扰,天然不会用到这个个性。
三、再来看抛物线静止
当初回过头来看后面那个例子。如果只用一层标签如何实现?
假如程度、垂直两个方向的动画关键帧是这样的
@keyframes ballMoveX { 100%{ transform: translateX(300px) }}@keyframes ballMoveY { 100% { transform: translateY(300px) } }
而后小球将这两个动画合起来
.ball{ animation: ballMoveX 1s linear infinite alternate, ballMoveY 1s cubic-bezier(.55, 0, .85, .36) infinite alternate;}
能够失去一个很奇怪的动画
起因其实是这两个属性抵触了,前面的动画笼罩了后面的,导致动画的完结点其实是translateY(300px)
像这种状况下,用动画合成属性就十分适合了
.ball{ ... animation-composition: add; /*accumulate也行*/}
add
和accumulate
都行,因为translateX
和translateY
并不能累加,只能追加。
成果如下
这样就失去了失常的抛物线静止了
残缺代码能够查看以下任意链接:
- CSS animation-composition (runjs.work)
- CSS animation-composition (codepen.io)
四、兼容性和总结
提一下兼容性。这方面 Safari
竟然跑在了前头,而后Chrome
也是最近失去了正式反对,Firefox
目前依然是试验反对,不过离正式反对也不远了。也就是说这个个性当前肯定会全兼容,也不必放心学着学着忽然都放弃了。兼容性列表如下:
置信大家曾经对动画合成有了肯定的理解,上面总结一下要点:
能够用一杯水来做比如
replace
:替换。将这杯水倒掉,而后倒进一杯油add
:追加(叠加)。在这杯水上倒入一些油,油笼罩在了水上accumulate
:累加(混合)。在这杯水倒入奶茶,外面都有水,混合在了一起
当然,最重要的一点是,只有碰到一些有抵触的动画时才须要思考用这个个性,你学到了吗?最初,如果感觉还不错,对你有帮忙的话,欢送点赞、珍藏、转发❤❤❤