作者:京东物流 沈亮堂

在App开发过程中,如果想实现动画成果,能够粗略分为两种形式。一种是间接用代码编写,像平移、旋转等简略的动画成果,都能够这么干,如果略微简单点,就会对开发工程师的数学功底、图形图像学功底有很高的要求。

另一种形式,能够让UI同学配合,一次性出多张图片或者间接出一张GIF图,通过短时间内疾速轮播图片的形式来实现简单动画成果,这种形式真正实现起来还是有挺多问题的,比方短少对动画过程的管制、图片尺寸的适配等等。那么,有没有更好的解决方案呢?

有的,Rive。

简介

Rive是专门为简化动画的实现而生的,设计师能够在其官网通过利落拽实现各种简单动画成果,设计结束后导出动画文件,工程师能够在App里间接导入此文件,配合相应的SDK即可实现。

其官网有具体的开发文档,同时也有本人的社区资源,咱们能够间接从社区里下载他人设计好的动画成果进行学习。另外特地重要的是,Rive反对跨平台,同时反对Android、iOS、Flutter、JS、React、C++等等,本文以Flutter的实现为例介绍。

一个残缺的例子

  1. 登陆Rive官网进行设计,并导出相应的动画文件,Rive的动画文件是以.riv结尾。
本文示例是从官网的社区里找的一个集体比拟喜爱的动效。
  1. 顺次运行上面的命令,引入rive sdk。

  1. 将导出的.riv文件放到资源目录下,并批改pubspec.yaml文件。

  1. 加载动画文件并展现的外围代码:

外围代码就这么多,对于代码中的标注具体阐明下:

  • 标注1的中央,次要作用是获取状态机控制器,fromArtboard 办法有两个参数,第二个参数是状态机的名称,这个名称须要和UI同学协商好,一旦确定好名称就不容许设计同学再改了,对应于设计面板界面的左下角,如下图:

  • 标注2的中央,本例的动画是依据“数值”的变动而变动的,findInput的入参同样须要和UI同学协商好,一旦设计时把这个名字改了,代码里也别忘了进行相应的批改,也在设计面板的左下角,在状态机名称的左边,如下图:

残缺的代码如下,大家能够按步骤本人操作体验下。

class RiveDemo extends StatefulWidget {  const RiveDemo({Key? key}) : super(key: key);  @override  State<RiveDemo> createState() => _RiveDemoState();}class _RiveDemoState extends State<RiveDemo> {  /// 状态机控制器  StateMachineController? controller;  /// 管制输出数值  SMIInput<double>? valueController;  ///画板,配合Rive widget 应用,展现动画成果。  Artboard? riveArtboard;  Timer? timer;  @override  void initState() {    super.initState();    //加载    rootBundle.load('asset/rives/rive_demo.riv').then((value) async {      final file = RiveFile.import(value);      final artboard = file.mainArtboard;      //1      controller = StateMachineController.fromArtboard(artboard, 'TreeMachine');      if (controller != null) {        setState(() {          artboard.addController(controller!);          //2          valueController = controller!.findInput('input');          valueController!.value = -4;        });      }      riveArtboard = artboard;    });  }  @override  void dispose() {    controller?.dispose();    stopAnimation();    super.dispose();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: const Text('Rive Demo'),      ),      backgroundColor: Colors.white,      body: Center(        child: riveArtboard == null ? const CircularProgressIndicator() : Rive(artboard: riveArtboard!),      ),      floatingActionButton: SizedBox(        height: 50,        child: Row(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,          children: [            TextButton(              onPressed: () {                startAnimation();              },              child: const Text('start'),            ),            TextButton(              onPressed: () {                stopAnimation();              },              child: const Text('stop'),            ),            TextButton(              onPressed: () {                resetAnimation();              },              child: const Text('reset'),            ),          ],        ),      ),    );  }  /// 开始动画  void startAnimation() {    if (timer != null) {      return;    }    timer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 60), (timer) {      valueController?.value += 0.5;    });  }  /// 进行动画  void stopAnimation() {    timer?.cancel();    timer = null;  }  /// 重置动画  void resetAnimation() {    stopAnimation();    valueController?.value = 0;  }}

总结

像本例中的动画成果,如果用代码来编写,工夫老本会很大很大,如果靠图片的沉积,实现起来也很麻烦,而且因为图片的数量增多,安装包的体积也会减少很多。然而用rive,实现起来却很不便,可能惟一的老本就是设计师同学的学习老本。

Rive不仅反对本地动画文件的加载,还能够将动画文件放到服务器上,利用RiveAnimation.network办法进行加载。更多的应用示例能够参考:
https://github.com/rive-app/rive-flutter/tree/master/example