每个软件都有其长处和毛病,Maya也不例外。

然而Maya不仅仅是建模软件,而是Maya的生态系统。在大型和小型工作室中,你会看到许多基于Maya的管道,增加了本人的插件并建设了工作例程。

Autodesk Maya是VFX世界中的老玩家,因而,有大量的文档,教程,与问题相干的文章,插件和脚本等能够极大地提高工作速度和学习曲线的货色。

一、校准良好的用户界面乍一看,Maya UI可能会有点威逼,然而当你将其合成为几局部时,它实际上并不那么可怕和简单。

你有5种次要的UI设置:建模,配备,动画,FX和渲染。在“建模”子菜单中,你将看到3个用于多边形建模的次要选项卡:“网格”,“编辑网格”和“网格工具”,以及一个用于“曲线”和一个“外表”的选项卡。

当然,你有更多的选项卡和更多的性能应用办法,然而当初就让咱们保持基础知识。你能够通过应用CTRL + SHIFT单击任何性能轻松地设置自定义架子,并且基本上能够立刻构建本人的工具箱。

就像我在简介中所说的那样,Maya是一个微小的生态系统,在每个3D方面都有很多性能,Autodesk在将所有性能按逻辑设置进行治理方面做得很杰出。

二、建模工具包建模工具箱是性能十分弱小的工具箱,你将在其中找到疾速无效建模所需的所有。

你有抉择模式,选项的列表,并限度了建模和Autodesk求解时的根本工作。具备对称性,抉择转换器等。

接下来,你有了网格选项,此局部提供了“网格”菜单中的性能列表,以节俭拖动鼠标并在子菜单中搜寻它们的工夫。除了网格选项之外,还具备组件和工具,这只是Autodesk精心抉择以节省时间的顶部下拉菜单中的性能列表。三、糊状物MASH首先是Maya的插件,但Autodesk收买了它,当初Maya内置了它。MASH通常是基于节点的静止图形和程序成果工具抉择。

如果你要在曲面上分布对象,产生乏味的成果并与克隆器,变形器等一起玩,则能够应用此工具。借助MASH的实现,你仅在Cinema 4D中看到的货色就传到了Maya中,它的性能很棒。只需抉择模型,点击“创立MASH网络”即可开始应用此弱小的引擎。

就像我在下面所说的那样,Maya不仅仅是建模软件,而且Maya还是一个生态系统,因而,作为建模者,咱们能够享受来自动画等不同学科的工具。Maya在“动画”选项卡下能够找到大量变形器,你能够将它们与建模工具一起应用。

能够蜿蜒,雕刻,扭曲并在网格中执行许多其余非破坏性操作。变形器不仅是管制低网格还是管制高密度网格的好办法。只需抉择的网格物体,利用变形器,对其进行调整并删除历史记录,即可对变形进行烘焙,而且还不错。

四、紫外线工具包Autodesk彻底改变了Maya 2018中解决UV的形式。新的“ UV Toolkit”是功能强大的工具箱,具备大量性能。当初无需来到“ UV编辑器”窗口即可解决所有UV生成,从而使你的UV程序快得多。

Maya具备解决整个管道的性能,从建模到拆卸,动画和渲染。Maya是当先的3D软件之一,已被寰球许多工作室宽泛应用。如果花工夫在maya的学习上必定会在未来失去回报。

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