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JavaScript中的类型转换是一项十分重要的性能,它使得在编写代码时更加灵便和便捷。其中,隐式类型转换是指在代码执行期间,JavaScript主动地将一个数据类型转换为另一个数据类型,而无需手动进行显式类型转换。

隐式类型转换的原理能够总结为以下几点:

  • JavaScript是一门动静类型语言,变量的类型是在运行时确定的。在表达式中应用不同类型的变量时,JavaScript引擎会依据变量的值和上下文主动进行类型转换。
  • JavaScript中的类型转换是通过内置的类型转换函数实现的。例如,Number()函数用于将一个值转换为数字类型,String()函数用于将一个值转换为字符串类型。
  • 隐式类型转换的规定是由JavaScript引擎所遵循的,不同的引擎实现可能会有所不同。通常,JavaScript引擎会尽可能地依照开发者的用意进行转换,但也有一些隐式类型转换可能会导致一些意外的行为。
  • 在JavaScript中,布尔类型值会被转换为数字类型进行运算。true会被转换为1,false会被转换为0。字符串类型的值会被尝试转换为数字类型进行运算,如果无奈转换则会返回NaN。另外,在进行字符串和数字类型的加法操作时,数字类型的值会被转换为字符串类型,而后进行字符串的拼接。

须要留神的是,只管JavaScript引擎可能主动执行隐式类型转换,但在编写代码时,最好还是尽可能地防止隐式类型转换,以缩小代码的不确定性和谬误。在须要进行类型转换的状况下,倡议尽量应用显式类型转换函数来进行转换,以减少代码的可读性和可维护性。

优先级

在 JavaScript 中,隐式类型转换的优先级是依据数据类型和操作符来决定的。以下是一些常见的数据类型和操作符的优先级:

  • 字符串拼接(+):如果一个操作数是字符串,则另一个操作数将被强制转换为字符串。因而,字符串拼接的优先级高于其余所有操作符。
  • 比拟操作符(==、!=、<、>、<=、>=):比拟操作符比算术操作符的优先级要高。如果两个操作数的类型不同,则 JavaScript 会进行隐式类型转换,以使它们类型雷同,并尝试进行比拟。
  • 算术操作符(+、-、、/、%):算术操作符的优先级要低于比拟操作符。(+)执行"字符串拼接"准则,(-、、/、%)则转为数字,进行数学计算。如果一个操作数是布尔值、null 或 undefined,另一个操作数是数字,则进行隐式类型转换为数字,如果另一个操作数是字符串,则执行"字符串拼接"准则。
  • 逻辑操作符(&&、||):逻辑操作符的优先级比算术操作符低。如果操作数是布尔值,则进行布尔逻辑运算。如果操作数是非布尔值,则进行隐式类型转换为布尔值。
  • 三元运算符(?:):三元运算符的优先级最低。如果第一个操作数为 true,则返回第二个操作数;否则返回第三个操作数。如果操作数类型不同,则进行隐式类型转换以使它们类型雷同。

须要留神的是,尽管隐式类型转换能够使代码更简洁和不便,但也可能会导致一些难以发现的谬误。因而,在开发 JavaScript 应用程序时,应尽可能防止依赖于隐式类型转换,尽可能应用显式类型转换和严格比拟操作符(如 === 和 !==)。

转换规则

转换为字符串转换为数字转换为布尔值转换为对象
undefined"undefined"NaNfalsethrow TypeError
null"null"0falsethrow TypeError
true"true"1new Boolean("true")
false"false"0new Boolean("false")
""(空字符串)0falsenew String("")
"1.2"(非空,数字)1.2truenew String("1.2")
"1.2a"(非空,非数字)NaNtruenew String("1.2a")
"aaa"NaNtruenew String("aaa")
0"0"falsenew Number(0)
-0"0"falsenew Number(-0)
NaN"NaN"falsenew Number(NaN)
Infinity"Infinity"truenew Number(Infinity)
-Infinity"-Infinity"truenew Number(-Infinity)
1(无穷大,非零)"1"truenew Number(1)
{}'[object Object]'NaNtrue
[]""0true
[9]"9"9true
["a"]"a"NaNtrue
function(){}'function(){}'NaNtrue

场景

逻辑判断逻辑运算,如需深刻学习,JavaScript权威指南(犀牛书)第三章-3.8类型转换,请返回Gitee获取

特例

console.log({} == {}) // false 比拟援用地址console.log({} == !{}) // false  !{}->false->0  {}->"[object Object]"->NaNconsole.log({} == true) // falseconsole.log([] == []) // false 比拟援用地址console.log([] == ![]) // true []->""->0  ![]->false->0console.log([] == 0) // true    []->""->0console.log(![] == 0) // true   ![]->false->0console.log({} == []) // 报错   ({}, ==[])->报错console.log(NaN == NaN) // falseconsole.log(undefined == null) // trueconsole.log(null == null) // trueconsole.log(undefined == undefined) // trueconsole.log('2' > '10') // true  //首先将操作符两边都转为字符编码再进行比拟 '2'.charCodeAt() //50  '10'.charCodeAt() // 49  所以 '2'>'10' 会返回trueconsole.log({} + {}) // "[object Object][object Object]"console.log([1,2,3] + []) // "1,2,3" + "" ->"1,2,3" console.log([] + {}) // "" + "[object Object]" -> "[object Object]"// 非变量模式console.log({} + []) // 0 {}被当做一个块,并非{}转NaN,相当于执行 ({},+[]),返回值为小括号最初面的表达式的返回值console.log({q:1} + []) // 0// 变量模式var a = {q:1};console.log(a + []) // "[object Object]"

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