作者:京东批发 郭旭锋
1 为什么须要事件散发
和其余平台相似,Android 中 View 的布局是一个树形构造,各个 ViewGroup 和 View 是按树形构造嵌套布局的,从而会呈现用户触摸的地位坐标可能会落在多个 View 的范畴内,这样就不晓得哪个 View 来响应这个事件,为了解决这一问题,就呈现了事件散发机制。
2 事件散发的要害办法
Android 中事件散发是从 Activity 开始的,能够看看各组件中事件散发的要害办法
Activity:没有 onInterceptTouchEvent 办法,因为如果 Activity 拦挡事件,将导致整个页面都没有响应,而 Activity 是零碎利用和用户交互的媒介,不能响应事件显然不是零碎想要的后果。所以 Activity 不须要拦挡事件。
ViewGroup:三个办法都有,Android 中 ViewGroup 是一个布局容器,能够嵌套多个 ViewGroup 和 View,事件传递和拦挡都由 ViewGroup 实现。
View:事件传递的最末端,要么生产事件,要么不生产把事件传递给父容器,所以也不须要拦挡事件。
3 事件散发流程剖析
3.1 事件散发流程概览
Activity 并不是一个 View,那么 Activity 是如何将事件散发到页面的 ViewGroup 和 View 的呢。咱们先看看源码
# Activitypublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } // 调用 Window 对象的办法,开始事件散发 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } // 如果事件散发返回 false,也即事件没被生产,则调用本人的 onTouchEvent 办法 return onTouchEvent(ev);}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false;}
能够看到,Activity 中的事件散发办法 dispatchTouchEvent 调用了 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 办法,而这里的 WIndow 实际上是 PhoneWindow。
简略来说,Window 是一个抽象类,是所有视图的最顶层容器,视图的外观和行为都归他管,无论是背景显示、标题栏还是事件处理都是他治理的领域,而 PhoneWindow 作为 Window的惟一亲儿子(惟一实现类),天然就是 View 界的皇帝了。
下来看看 PhoneWindow 的代码
# PhoneWindow@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);}
PhoneWindow 中又调用了 mDecor.superDispatchTouchEvent(event) 办法。mDecor 是 DecorView 对象,再看看 DecorView 的代码
# DecorViewpublic class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks { public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }}# FrameLayoutpublic class FrameLayout extends ViewGroup {}# ViewGrouppublic abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager { public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ...... }}# Viewpublic class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource { public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ...... }}
能够看到,DecorView 实际上就是 ViewGroup,事件散发办法最终调用到了 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 办法。
DecorView 是 PhoneWindow 的一个对象,其职位就是跟在 PhoneWindow 身边业余为 PhoneWindow 服务的,除了本人要干活之外,也负责音讯的传递,PhoneWindow 的批示通过 DecorView 传递给上面的 View,而上面 View 的信息也通过 DecorView 回传给 PhoneWindow。
Android 中的事件散发是责任链模式的一种变形。事件由上往下传递,如果事件没有被生产则持续传递到下一层,如果事件被生产则进行传递,如果到最上层事件则没有被生产,则事件会层层传递给上一层解决。咱们都晓得事件散发的源头在 Activity 中的 dispatchTouchEvent 办法中,事件从这里开始,散发到布局中的各个 View 中,一直递归调用 ViewGroup/View 的 dispatchTouchEvent 办法。通过下面剖析能够看到,Activity 在承受到下层派发来的事件后,会把事件传递到本人的 dispatchTouchEvent 办法中,而后Activity 会把触摸、点击事件传递给本人的 mWindow 对象,最终传递给 DecorView 的 dispatchTouchEvent 办法,理论调用的是 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 办法。
3.2 事件散发源码剖析
通过剖析,能够晓得 Android 中事件散发的要害办法就是 ViewGroup 和 View 中的相干办法,如下
# Viewpublic class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource { public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // ... 省略局部代码 boolean result = false; // ... 省略局部代码 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // ... 省略局部代码 // 1. 次要调用 onTouchEvent 办法,返回 true 阐明事件被生产,否则没被生产 if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } // ... 省略局部代码 return result; } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // ... 省略局部代码 // 2. 默认可点击则返回 true,也就是生产事件。Button 或设置过 OnClickListener,则 View 可点击 if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: // ... 省略局部代码 break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: // ... 省略局部代码 break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // ... 省略局部代码 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // ... 省略局部代码 break; } return true; } return false; }}
View 中的办法逻辑比较简单,如备注 1 所示,dispatchTouchEvent 次要就是做一些安全检查,查看通过后会调用 onTouchEvent 办法。而 onTouchEvent 办法中逻辑如备注 2 所示,如果 View 是可点击的,则默认会认为生产事件,否则不生产,个别 Button 控件,或设置过 OnClickListener 的控件,View 会被默认设置为可点击。
上面看看 ViewGroup 代码
# ViewGrouppublic abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager { public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // ... 省略局部代码 boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 如果是 DOWN 事件,则重置事件状态 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } final boolean intercepted; // 2. 如果是 DOWN 事件,会判断以后 ViewGroup 是否要拦挡事件。这里受两个因素影响: // 一是 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,如果设置不拦挡,则不会调用 onInterceptTouchEvent,间接设置为不拦挡 // 二是没设置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记,默认容许拦挡,会调用 onInterceptTouchEvent 办法 // 3. 如果不是 DOWN 事件,可能是 MOVE 或 UP 事件,mFirstTouchTarget 是记录须要持续进行事件散发的下一级子 View,包含ViewGroup 或 View,这里也分为两种状况 // 如果 mFirstTouchTarget 不为空,阐明须要持续向下一级子 View/ViewGroup 散发事件,这时阐明上次 DOWN 事件找到了上级有生产事件的子 View,且无拦挡事件 // 如果 mFirstTouchTarget 为空,阐明没找到要生产事件的子 View,或事件被拦挡了 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; } // ... 省略局部代码 TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; // 4. 上面逻辑次要就是遍历寻找能生产事件的 View,如果事件被拦挡,则不须要再寻找 if (!canceled && !intercepted) { // ... 省略局部代码 // 5. 只有 DOWN 事件才须要寻找,其余事件时曾经确定是否找到,都不须要再找生产事件的 View 了 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { // ... 省略局部代码 final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // ... 省略局部代码 final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // ... 省略局部代码 final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex); // 6. 这个办法是要害 // 如果 child 不为空,则会再调用 child.dispatchTouchEvent 办法,达到层层递归的成果 // 如果 child 为空,则会调用 super.dispatchTouchEvent 办法,super 是 View,实际上调用了 onTouchEvent 办法,本人判断是否生产事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // ... 省略局部代码 // 7. 返回 true,阐明找到了生产事件的 View,上面办法会给 mFirstTouchTarget 赋值,上面 mFirstTouchTarget 将不为空 // 注:mFirstTouchTarget 并不是最终生产事件的 View,而是下一级蕴含生产事件 View 的链表对象,或是间接生产事件的 View 的链表对象 // 每一个 ViewGourp 都会记录一个 mFirstTouchTarget,mFirstTouchTarget.child 记录了下一层生产事件的 ViewGroup 或 View // 同时,alreadyDispatchedToNewTouchTarget 变量会设置为 true newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // ... 省略局部代码 } // ... 省略局部代码 } // ... 省略局部代码 } } // Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // 8. 当没有找到生产事件的 View,或事件被拦挡,mFirstTouchTarget 都不会被赋值,这里 child 为空,会调用本人的 onTouchEvent 办法 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; // 9. 阐明找到了生产事件的 View,并且曾经散发,间接设置为已解决 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 10. 此办法和备注 6 和 8 都一样,这里多了 cancel 的解决逻辑。如果事件被拦挡,须要给原来生产事件的 View 发一个 CANCEL 事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } // ... 省略局部代码 } // ... 省略局部代码 return handled; } public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE) && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY) && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) { return true; } // 默认不拦挡 return false; } // 没有覆写这个办法,理论调用的是 View 的 onTouchEvent 办法 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { } }
能够看到,ViewGroup 中的事件散发逻辑还是比较复杂,但抓住关键点后则很容易能看清它的原本风貌
(1)散发的事件包含 DOWN、MOVE、UP、CANCEL 几种,用户一个残缺的动作就是由这几个事件组合而成的
(2)只有 DOWN 事件中会寻找生产事件的指标 View,其余事件不会再寻找
(3)DOWN 事件寻找到指标 View 后,后续其余事件都会间接散发至指标 View
(4)事件能够被拦挡,拦挡后原指标 View 会收到 CANCEL 事件,后续将不会再收到任何事件(这也是这套机制不反对丰盛的嵌套滑动的起因)
3.3 事件散发情景剖析
3.3.1 散发过程没有任何 View 拦挡和生产
(1)事件返回时,为了简化了解,dispatchTouchEvent 间接指向了父 View 的 onTouchEvent ,实际上它仅仅是返回给父 View 的 dispatchTouchEvent 一个 false 值(影响了 mFirstTouchTarget 的值),父 View 依据返回值来调用本身的onTouchEvent 办法
(2)ViewGroup 是依据 onInterceptTouchEvent 的返回值(影响了 mFirstTouchTarget 的值)确定是调用子 View 的 dispatchTouchEvent 还是本身的 onTouchEvent 办法
(3)如果所有 View 都没有生产 DOWN 事件,后续 MOVE 和 UP 不会再往下传递,会间接传递给 Activity 的 onTouchEvent 办法
3.3.2 最底层View生产事件,且下层View没有拦挡事件
(1)若没有 ViewGroup 对事件进行拦挡,而最底层 View 生产了此事件,也就是接管到 DOWN 事件时 View 的 onTouchEvent 返回 true,事件将不会再向上传递给各个 ViewGroup 的 onTouchEvent 办法,而是间接返回,后续的 MOVE 和 UP 事件也将会间接交给 View 进行解决
3.3.3 最底层View没有生产事件,ViewGroup2生产了事件,且下层View没有拦挡事件
(1)如果 View 没有生产事件,在层层调用父布局的 onTouchEvent 办法时,有 View 生产此事件,如 ViewGroup2 生产此事件,后续 MOVE 和 UP 事件将会传递给 ViewGroup2 的 onTouchEvent 办法,而且不会再调用 ViewGroup2 的 onInterceptTouchEvent 办法
(2)源码 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {}
这个代码中次要调用 onInterceptTouchEvent() 办法和解决是否拦挡
第一次是 DOWN 事件会进行判断,所以会调用 onInterceptTouchEvent 拦挡办法
第二次非 DOWN 事件,不会再调用 onInterceptTouchEvent 办法。起因如下:
◦ 如果 DOWN 事件的时候进行过拦挡,也就是 onInterceptTouchEvent() 办法返回 true,则 mFirstTouchTarget 必然为 null,不会调用 onInterceptTouchEvent 办法。因为前面不会对这个值赋值,会往下走逻辑,间接调用到此 View 或 ViewGroup 的 onTouchEvent() 办法
◦ 如果 DOWN 事件没有拦挡,但子 View 的 onTouchEvent 都返回 false,只有以后 ViewGroup 的 onTouchEvent 返回 true,mFirstTouchTarget 也同样为 null,也不会调用 onInterceptTouchEvent 办法。因为 mFirstTouchTarget 实质是找能接管事件的子 View,所有子 View 都不接管事件,mFirstTouchTarget 就必然为 null
3.3.4 ViewGroup2拦挡了并生产了DOWN事件,其余View没有拦挡事件
(1)ViewGroup2 拦挡 DOWN 事件后,View 不会接管到任何事件。ViewGroup2 生产事件后,后续 MOVE 和 UP 事件会交给 ViewGroup2 的 onTouchEvent 办法进行解决,且不会再调用 ViewGroup2 的onInterceptTouchEvent 办法
3.3.5 View生产了DOWN事件,ViewGroup2拦挡且生产了MOVE事件,其余View没有拦挡事件
(1)View 中 DOWN 事件失常传递
(2)当 ViewGroup2 拦挡 MOVE 事件后,以后 mFirstTouchTarget 不为空,首先 View 会收到转换后的 CANCEL 事件,mFirstTouchTarget 会置为空,下次 MOVE 事件因为 mFirstTouchTarget 为空,会调用到本人的 onTouchEvent 办法
3.3.6 View生产 DOWN 事件,ViewGroup2拦挡且生产了MOVE事件,肯定条件后,ViewGroup1再次拦挡和生产MOVE事件,其余View没有拦挡事件
3.4 事件散发总结
(1)整个散发过程中没有任何拦挡和生产,DOWN 事件会层层往下散发,并层层往上返回 false,MOVE 和 UP 事件则会交给 Activity 的 onTouchEvent 办法进行解决,不再往下散发
(2)散发过程中没有任何拦挡但有生产,DOWN 事件会层层往下散发,并层层往上返回false,直到有生产返回 true,MOVE 和 UP 事件则会层层往下散发,最初间接交给生产事件的 View 进行解决,而后层层返回 true
(3)散发过程中有拦挡且拦挡后生产,DOWN 事件会层层往下散发,直到有拦挡后间接交给生产的 View 进行解决,MOVE 和 UP 事件则会层层往下散发,最初间接交给生产事件的 View 进行解决,而后层层返回true
(4)散发过程中不拦挡 DOWN 事件,但拦挡 MOVE 事件且拦挡后生产,第一次拦挡,之前收到 DOWN 事件的子 View 会收到 CANCEL 事件,并层层返回;后续 MOVE 和 UP 会层层往下散发,最初间接交给生产事件的 View 进行解决
(5)散发过程中不拦挡 DOWN 事件,但拦挡 MOVE 事件且拦挡后不生产,第一次拦挡,之前收到 DOWN 事件的子 View 会收到 CANCEL 事件,并层层返回;后续 MOVE 和 UP 会层层往下散发,最初交给拦挡的 View 进行解决,此时因为拦挡的 View 没有生产,会层层往上返回 false,最初会交给 Activity 的 onTouchEvent 办法进行解决
以上,是集体的一些剖析和教训,欢送有趣味的小伙伴一起学习和探讨!