建造者模式是一种对象创立型模式,它将客户端与蕴含多个部件的简单对象的创立过程拆散,客户端毋庸晓得简单对象的外部组成部分与拆卸形式,只须要晓得所需建造者的类型即可。建造者模式关注如何逐渐创立一个简单的对象,不同的建造者定义了不同的创立过程,且具体建造者互相独立,且更换建造者和减少建造者十分的不便,零碎具备较好的扩展性。
1 | 建造者模式概述
无论是在事实世界中还是软件系统中,都存在一些简单的对象,他们领有多个组成部分(部件),例如汽车,它包含车轮、方向盘、发动机等多种部件。对于大多数用户而言,并不知道这些部件的拆卸细节,也简直不会应用独自某个部件,而是应用一辆残缺的汽车。
思考:面对下面这种场景,如何将这些部件组装成一辆残缺的汽车并返回给用户,而这种场景恰好就是建造者模式须要解决的问题。建造者模式能够将部件自身和它们的组装过程离开,关注如何一步步创立一个蕴含多个组成部分的简单对象,用户只须要指定简单对象的类型即可失去该对象,而无需晓得其外部的具体构建细节。
1.1 建造者模式的定义
• 建造者模式:将一个简单对象的构建与它的示意拆散,使得同样的构建过程能够创立不同的示意。
• Builder Pattern: Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
建造者模式是一种对象创立型模式,它将客户端与蕴含多个部件的简单对象的创立过程拆散,客户端毋庸晓得简单对象的外部组成部分与拆卸形式,只须要晓得所需建造者的类型即可。建造者模式关注如何逐渐创立一个简单的对象,不同的建造者定义了不同的创立过程,且具体建造者互相独立,且更换建造者和减少建造者十分的不便,零碎具备较好的扩展性。
2 | 建造者模式的构造与实现
2.1 建造者模式的构造
• (1) Builder(形象建造者):它为创立一个产品 Product 对象的各个部件指定形象接口,在该接口中个别申明两类办法,一类办法是 BuildPartX() (例如图6-2中的 BuildPartA()、BuildPartB() 等),它们用于创立简单对象的各个部件;另一类办法是GetResult(),它们用于返回简单对象。Builder既能够是抽象类,也能够是接口。
• (2) ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了 Builder 接口,实现各个部件的具体结构和拆卸办法,定义并明确所创立的简单对象,还能够提供一个办法返回创立好的简单产品对象(该办法也可由形象建造者实现)。
• (3) Product(产品):它是被构建的简单对象,蕴含多个组成部件,具体建造者创立该产品的外部示意并定义它的拆卸过程。
• (4) Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安顿简单对象的建造秩序,指挥者与形象建造者之间存在关联关系,能够在其 Construct() 建造办法中调用建造者对象的部件结构与拆卸办法,实现简单对象的建造。客户端个别只须要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也能够通过配置文件和反射机制),而后通过指挥者类的构造函数或者 Setter 办法将该对象传入指挥者类中。
2.2 建造者模式的实现
在构建模式的定义中提到了简单对象,那什么是简单对象呢?简略来说,简单对象是指蕴含多个成员变量的对象,这些成员对象也称为部件或整机。举例:
• 汽车(简单对象)包含:方向盘,车灯,发动机,轮胎,座椅等部件;
• 电子邮件(简单对象)包含:发件人,收件人,主题,内容、附件等部件;
建造者模式的代码设计
using System;namespace BuilderPattern{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello BuilderPattern!"); { Builder builder = new ConcreteBuilder1(); Director director = new Director(builder); Product product = director.Construct(); //构建简单对象 Console.WriteLine($"【简单对象】=> PartA:{product.PartA},PartB:{product.PartB},PartC:{product.PartC}"); } } } #region BuilderPattern-Demo /// <summary> /// 产品 /// </summary> class Product { public string PartA { get; set; } public string PartB { get; set; } public string PartC { get; set; } } /// <summary> /// 构建着 & 抽象类 /// </summary> abstract class Builder { //创立产品对象 protected readonly Product product = new Product(); public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract void BuildPartC(); /// <summary> /// 返回产品对象 /// </summary> /// <returns></returns> public Product GetResult() { return product; } } /// <summary> /// 具体构建者 /// </summary> class ConcreteBuilder1 : Builder { public override void BuildPartA() { product.PartA = "A1"; } public override void BuildPartB() { product.PartB = "B1"; } public override void BuildPartC() { product.PartC = "C1"; } } /// <summary> /// 指挥者 /// </summary> class Director { private Builder _builder; public Director(Builder builder) { _builder = builder; } public void SetBuilder(Builder builder) { _builder = builder; } /// <summary> /// 产品构建与组装办法 /// </summary> /// <returns></returns> public Product Construct() { _builder.BuildPartA(); _builder.BuildPartB(); _builder.BuildPartC(); return _builder.GetResult(); } } #endregion}
在指挥者类中能够注入一个形象建造者类型的对象,它提供了一个建造者办法 Construct() ,在该办法中调用了 builder 对象的结构部件的办法,最初返回一个产品对象。
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