类变量和类办法
类变量-提出问题
在main办法中定义一个变量count,当一个小孩退出游戏后count++,最初个count 就记录有多少小孩玩游戏 。
问题剖析:
count是一个独立于对象,很难堪,当前咱们拜访count很麻烦,没有应用到OOP。因而,咱们引出类变量/动态变量。
package com.hspedu.static_;public class ChildGame { public static void main(String[] args) { //定义一个变量 count, 统计有多少小孩退出了游戏 int count = 0; Child child1 = new Child("白骨精"); child1.join(); //count++; child1.count++; Child child2 = new Child("狐狸精"); child2.join(); //count++; child2.count++; Child child3 = new Child("老鼠精"); child3.join(); //count++; child3.count++; //=========== // 类变量,能够通过类名来拜访 System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩退出了游戏..."); // 上面的代码输入什么? System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3 System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3 System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3 }}class Child { //类 private String name; // 定义一个变量 count ,是一个类变量(动态变量) static 动态!!! // 该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享!!! public static int count = 0; public Child(String name) { this.name = name; } public void join() { System.out.println(name + " 退出了游戏.."); }}
类变量内存布局
https://blog.csdn.net/x_iya/article/details/81260154/
https://www.zhihu.com/question/59174759/answer/163207831
有些书说在办法区... jdk 版本有关系,记住两点:
(1) static变量是同一个类所有对象共享
(2) static类变量,在类加载的时候就生成了.动态变量是类加载的时候,就创立了,所以不必创建对象实例也能间接通过 类名.类变量名
拜访。
什么是类变量
类变量也叫动态变量/动态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去拜访它时,取到的都是雷同的值,同样任何一个该类的对象去批改它时,批改的也是同一个变量。这个从后面的图也可看进去。
如何定义类变量
定义语法:
拜访修饰符static数据类型变量名;[举荐]
static拜访修饰符数据类型变量名;
如何拜访类变量
类名.类变量名
或者对象名.类变量名【动态变量的拜访修饰符的拜访权限和范畴和一般属性是一样的】
举荐应用:类名.类变量名;
类变量应用注意事项
1.什么时候须要用类变量
当咱们须要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就能够思考应用类变量(动态变量):比方:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, staticfee)
2.类变量与实例变量(一般属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
3.加上static称为类变量或动态变量,否则称为实例变量/一般变量/非动态变量
4.类变量能够通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来拜访,但java设计者举荐咱们应用类名.类变量名形式拜访。【前提是满足拜访修饰符的拜访权限和范畴】
5.实例变量不能通过类名.类变量名形式拜访。
6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即便你没有创建对象,只有类加载了.就能够应用类变量了。
7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类沦亡而销毁。
类办法根本介绍
类办法也叫静态方法。模式如下:
拜访修饰符 static 数据返回类型 办法名(){}【举荐】
static 拜访修饰符 数据返回类型 办法名(){}
类办法的调用
应用形式:
类名.类办法名或者对象名.类办法名
package com.hspedu.static_;public class StaticMethod { public static void main(String[] args) { //创立2个学生对象,叫学费 Stu tom = new Stu("tom"); //tom.payFee(100); Stu.payFee(100);//对不对?对 Stu mary = new Stu("mary"); //mary.payFee(200); Stu.payFee(200);//对 //输入以后收到的总学费 Stu.showFee();//300 //如果咱们心愿不创立实例,也能够调用某个办法(即当做工具来应用) //这时,把办法做成静态方法时十分适合 System.out.println("9开平方的后果是=" + Math.sqrt(9)); System.out.println(MyTools.calSum(10, 30)); }}//开发本人的工具类时,能够将办法做成动态的,不便调用class MyTools { //求出两个数的和 public static double calSum(double n1, double n2) { return n1 + n2; } //能够写出很多这样的工具办法...}class Stu { private String name;//一般成员 //定义一个动态变量,来累积学生的学费 private static double fee = 0; public Stu(String name) { this.name = name; } // 阐明 // 1. 当办法应用了static润饰后,该办法就是静态方法 // 2. 静态方法就能够拜访动态属性/变量 public static void payFee(double fee) { Stu.fee += fee;//累积到 } public static void showFee() { System.out.println("总学费有:" + Stu.fee); }}
类办法经典的应用场景
当办法中不波及到任何和对象相干的成员,则能够将办法设计成静态方法, 进步开发效率。
比方:
工具类中的办法utils。Math类、Arrays类、Collections汇合类看下源码能够发现都是static办法。
类办法应用注意事项和细节探讨
- 类办法和一般办法都是随着类的加载而加载,将构造信息存储在办法区∶类办法中无this的参数。一般办法中隐含着this的参数。
- 类办法能够通过类名调用,也能够通过对象名调用。一般办法和对象无关,须要通过对象名调用,比方对象名.办法名(参数),不能通过类名调用。
- 类办法中不容许应用和对象无关的关键字,比方this和super。一般办法(成员办法)能够。
- 类办法(静态方法)中只能拜访动态变量或静态方法。一般成员办法,既能够拜访非动态成员,也能够拜访动态成员!!
package com.hspedu.static_;public class StaticMethodDetail { public static void main(String[] args) { D.hi();//ok //非静态方法,不能通过类名调用 //D.say();, 谬误,须要先创建对象,再调用 new D().say();//能够 }}class D { private int n1 = 100; private static int n2 = 200; public void say() {//非静态方法,一般办法 } public static void hi() {//静态方法,类办法 //类办法中不容许应用和对象无关的关键字, //比方this和super。一般办法(成员办法)能够。 //System.out.println(this.n1); } //类办法(静态方法)中 只能拜访 动态变量 或静态方法 //口诀:静态方法只能拜访动态成员. public static void hello() { System.out.println(n2); System.out.println(D.n2); //System.out.println(this.n2);不能应用 hi();//OK //say();//谬误 } //一般成员办法,既能够拜访 非动态成员,也能够拜访动态成员 //小结: 非静态方法能够拜访 动态成员和非动态成员 public void ok() { //非动态成员 System.out.println(n1); say(); //动态成员 System.out.println(n2); hello(); }}
练习:
package com.hspedu.static_;public class StaticExercise03 {}class Person { private int id; private static int total = 0; public static void setTotalPerson(int total){ // this.total = total;//谬误,因为在static办法中,不能够应用this 关键字 Person.total = total; } public Person() {//结构器 total++; id = total; } //编写一个办法,输入total的值 public static void m() { System.out.println("total的值=" + total); }}class TestPerson { public static void main(String[] args) { Person.setTotalPerson(3); // 这里没有调用结构器 new Person(); // new了之后调用结构器,count++ Person.m();// 最初 total的值就是4 }}
留神:
Person.setTotalPerson(3); 调用静态方法 这里还没有调用结构器
new Person(); new了之后才调用结构器,count++
因为结构器是在创建对象时实现对对象的初始化。
了解main 办法语法
深刻了解main 办法
解释main办法的模式: public static void main(String[] args){}
1.main办法时虚拟机调用
2.java虚拟机须要调用类的main()办法,所以该办法的拜访权限必须是public
3.java虚拟机在执行main()办法时不用创建对象,所以该办法必须是static
4.该办法接管String类型的数组参数,该数组中保留执行java命令时传递给所运行的类的参数,案例演示,接管参数.
5.java执行的程序参数1参数2参数。
阐明:在idea如何传递参数?
在Program arguments 中传入参数即可。
特地提醒
在main()办法中,咱们能够间接调用main 办法所在类的静态方法或动态属性。然而,不能间接拜访该类中的非动态成员,必须创立该类的一个实例对象后,能力通过这个对象去拜访类中的非动态成员。
代码块
根本介绍
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],相似于办法,将逻辑语句封装在办法体中,通过包围起来。
但和办法不同,没有办法名,没有返回,没有参数,只有办法体,而且不必通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
根本语法
[修饰符]{ 代码};
阐明留神;
- 修饰符可选,要写的话,也只能写static
- 代码块分为两类,应用static润饰的叫动态代码块,没有static润饰的,叫一般代码块/非动态代码块。
- 逻辑语句能够为任何逻辑语句(输出、输入、办法调用、循环、判断等)
- ;号能够写上,也能够省略。
代码块的益处和案例演示
- 相当于另外一种模式的结构器(对结构器的补充机制),能够做初始化的操作
- 场景:如果多个结构器中都有反复的语句,能够抽取到初始化块中,进步代码的重用性
这样当咱们不论调用哪个结构器,创建对象,都会先调用代码块的内容,代码块调用的程序优先于结构器。
package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlock01 { public static void main(String[] args) { Movie movie = new Movie("你好,李焕英"); System.out.println("==============="); Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚"); }}class Movie { private String name; private double price; private String director; // 3个结构器-》重载 { System.out.println("电影屏幕关上..."); System.out.println("广告开始..."); System.out.println("电影正是开始..."); }; public Movie(String name) { System.out.println("Movie(String name) 被调用..."); this.name = name; } public Movie(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public Movie(String name, double price, String director) { System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用..."); this.name = name; this.price = price; this.director = director; }}
代码块应用注意事项和细节探讨!!!
- static代码块也叫动态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是一般代码块,每创立一个对象, 就执行一次。
- 类什么时候被加载
- 创建对象实例时(new)
- 创立子类对象实例,父类也会被加载
- 应用类的动态成员时(动态属性,静态方法)
- 一般的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创立一次,就会调用一次。
如果只是应用类的动态成员时,一般代码块并不会执行。(没有创建对象实例)
- 创立一个对象时,在一个类调用程序是 (重点,难点) ∶
- 调用动态代码块和动态属性初始化 (留神:动态代码块和动态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个动态代码块和多个动态变量初始化,则按他们定义的先后顺序调用)
- 调用一般代码块和一般属性的初始化(留神:一般代码块和一般属性初始化调用的优先级一样,如果有多个一般代码块和多个一般属性初始化,则按定义先后顺序调用)
- 调用构造方法
- 结构器的最后面其实隐含了super()和调用一般代码块, 动态相干的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行结束,因而是优先于结构器和一般代码块执行的。
- 咱们看一下创立一个子类对象时(继承关系),他们的调用程序如下:
- 父类的动态代码块和动态属性(优先级一样,按定义程序执行)(类加载)
- 子类的动态代码块和动态属性(优先级一样,按定义程序执行)(类加载)
- 父类的一般代码块和一般属性初始化(优先级一样,按定义程序执行)
- 父类的构造方法
- 子类的一般代码块和一般属性初始化(优先级一样,按定义程序执行)
- 子类的构造方法
- 动态代码块(实质上是静态方法)只能间接调用动态成员(动态属性和静态方法),一般代码块(实质上是一般办法)能够调用任意成员。
package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail04 { public static void main(String[] args) { //老师阐明 //(1) 进行类的加载 //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02 //(2) 创建对象 //2.1 从子类的结构器开始 //new B02();//对象 new C02(); }}class A02 { //父类 private static int n1 = getVal01(); static { System.out.println("A02的一个动态代码块..");//(2) } { System.out.println("A02的第一个一般代码块..");//(5) } pulic int n3 = getVal02();//一般属性的初始化 public static int getVal01() { System.out.println("getVal01");//(1) return 10; } public int getVal02() { System.out.println("getVal02");//(6) return 10; } public A02() {//结构器 //暗藏 //super() //一般代码和一般属性的初始化...... System.out.println("A02的结构器");//(7) }}class C02 { private int n1 = 100; private static int n2 = 200; private void m1() { } private static void m2() { } static { //动态代码块,只能调用动态成员 //System.out.println(n1);谬误 System.out.println(n2);//ok //m1();//谬误 m2(); } { //一般代码块,能够应用任意成员 System.out.println(n1); System.out.println(n2);//ok m1(); m2(); }}class B02 extends A02 { // private static int n3 = getVal03(); static { System.out.println("B02的一个动态代码块..");//(4) } public int n5 = getVal04(); { System.out.println("B02的第一个一般代码块..");//(9) } public static int getVal03() { System.out.println("getVal03");//(3) return 10; } public int getVal04() { System.out.println("getVal04");//(8) return 10; } //肯定要缓缓的去品.. public B02() {//结构器 //暗藏了 //super() //一般代码块和一般属性的初始化... System.out.println("B02的结构器");//(10) // TODO Auto-generated constructor stub }}
练习:
package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockExercise02 {}class Sample{ Sample(String s) { System.out.println(s); } Sample() { System.out.println("Sample默认构造函数被调用"); }}class Test{ Sample sam1=new Sample("sam1成员初始化");// static Sample sam=new Sample("动态成员sam初始化 ");// static{ System.out.println("static块执行");// if(sam==null)System.out.println("sam is null"); } Test()//结构器 { System.out.println("Test默认构造函数被调用");// } //主办法 public static void main(String str[]) { Test a=new Test();//无参结构器 }}1. 动态成员sam 初始化2. static 块执行3. sam1 成员初始化4. Test 默认构造函数被调用
单例设计模式
什么是设计模式
静态方法和属性的经典应用
设计模式是在大量的实际中总结和理论化之后优选的代码构造、编程格调、以及解决问题的思考形式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,咱们用不同的棋谱,免去咱们本人再思考和摸索。
什么是单例模式
- 所谓类的单例设计模式,就是采取肯定的办法保障在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个获得其对象实例的办法。
- 单例模式有两种形式:1) 饿汉式 2) 懒汉式
饿汉式
步骤如下:
- 结构器私有化 =》避免间接new
- 类的外部创建对象
- 向外裸露一个动态的公共办法。getlnstance
饿汉式:有可能还没有用到这个对象,然而因为类的机制曾经将对象创立好了。在线程还没呈现之前就曾经实例化了,因而饿汉式线程肯定是平安的。
package com.hspedu.single_;public class SingleTon01 { public static void main(String[] args) {// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白"); //通过办法能够获取对象 GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance); // 都是同一个对象 GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance2); System.out.println(instance == instance2);// T 同一个对象 //System.out.println(GirlFriend.n1); }}// 有一个类, GirlFriend// 只能有一个女朋友class GirlFriend { private String name; // public static int n1 = 100; // 为了可能在静态方法中,返回 gf对象,须要将其润饰为static // 對象,通常是分量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,然而沒有应用. // 只有类加载了,就肯定创立了gf对象 private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红"); // 如何保障咱们只能创立一个 GirlFriend 对象 // 步骤[单例模式-饿汉式] // 1. 将结构器私有化 // 2. 在类的外部间接创建对象(该对象是static) // 3. 提供一个公共的static办法,返回 gf 对象 private GirlFriend(String name) { System.out.println("構造器被調用."); this.name = name; } // 用static的目标就是在不创建对象的前提下间接调用 public static GirlFriend getInstance() { return gf; } @Override public String toString() { return "GirlFriend{" + "name='" + name + '\'' + '}'; }}
懒汉式
懶漢式,只有當用戶应用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象。
懒汉式可能会存在线程平安的问题。
package com.hspedu.single_;/** * 演示懶漢式的單例模式 */public class SingleTon02 { public static void main(String[] args) { //new Cat("大黃"); //System.out.println(Cat.n1); Cat instance = Cat.getInstance(); System.out.println(instance); //再次調用getInstance Cat instance2 = Cat.getInstance(); System.out.println(instance2); System.out.println(instance == instance2);//T }}//心愿在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象//应用單例模式class Cat { private String name; public static int n1 = 999; private static Cat cat ; //默認是null //步驟 //1.依然構造器私有化 //2.定義一個static靜態屬性對象 //3.提供一個public的static办法,能够返回一個Cat對象 //4.懶漢式,只有當用戶应用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象 // 從而保證了單例 private Cat(String name) { System.out.println("構造器調用..."); this.name = name; } public static Cat getInstance() { if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象 cat = new Cat("小可愛"); } return cat; } @Override public String toString() { return "Cat{" + "name='" + name + '\'' + '}'; }}
比拟
- 二者最次要的区别在于创建对象的机会不同:饿汉式是在类加载就创立了对象实例,而懒汉式是在应用时才创立。
- 饿汉式不存在线程平安问题,懒汉式存在线程平安问题。(前面学习线程后,会欠缺一把)。
- 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有应用,那么饿汉式创立的对象就节约了,懒汉式是应用时才创立,就不存在这个问题。
- 在咱们javaSE规范类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式.
final 关键字
根本介绍
final中文意思:最初的,最终的.
final能够润饰类、属性、办法和局部变量
在某些状况下,程序员可能有以下需要,就会应用到final:
- 当不心愿类被继承时,能够用final润饰.
- 当不心愿父类的某个办法被子类笼罩/重写(override)时,能够用final关键字润饰。【案例演示:拜访修饰符final返回类型办法名】
- 当不心愿类的的某个属性的值被批改,能够用final润饰.(例如: public final double TAX RATE=0.08)
- 当不心愿某个局部变量被批改,能够应用final润饰(例如: final double TAX RATE=0.08)
final 应用注意事项和细节探讨
- final润饰的属性又叫常量,个别用 XX_XX_XX (大写)来命名
- final润饰的属性在定义时,必须赋初值,并且当前不能再批改,赋值能够在如下地位之一:
定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
在结构器中
在代码块中
class AA {/*1. 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;2. 在结构器中3. 在代码块中*/public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值public final double TAX_RATE2 ;public final double TAX_RATE3 ;public AA() {//结构器中赋值 TAX_RATE2 = 1.1; } {//在代码块赋值 TAX_RATE3 = 8.8; }}
- 如果final润饰的属性是动态的,则初始化的地位只能是
①定义时
②在动态代码块(不能在结构器中赋值。因为结构器是在对象创立的时候才会进行赋值)
- final类不能继承,然而能够实例化对象。(实例化没问题)
- 如果类不是final类,然而含有final办法,则该办法尽管不能重写,然而能够被继承。(子类用是没问题的,尽管不能重写)
- 一般来说,如果一个类曾经是final类了,就没有必要再将办法润饰成final办法。(因为类既然不能被继承,也就相应无奈被重写)。
- final不能润饰构造方法(即结构器)。
- final和static 往往搭配应用,效率更高,因为不会导致类加载,底层编译器做了优化解决。
- 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。
抽象类
引出
当父类的某些办法,须要申明,然而又不确定如何实现时,能够将其申明为形象办法,那么这个类就是抽象类。
所谓形象办法就是没有实现的办法,所谓没有实现就是指,没有办法体。
当一个类中存在形象办法时,须要将该类申明为abstract 类,一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现形象办法。
abstract class Animal { private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public abstract void eat() ;}
抽象类的介绍
1)用abstract关键字来润饰一个类时,这个类就叫抽象类拜访修饰符
2)用abstract关键字来润饰一个办法时,这个办法就是形象办法
拜访修饰符 abstract 返回类型 办法名(参数列表);//没有办法体
3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类。
4)抽象类是考官比拟爱问的知识点,在框架和设计模式应用较多。
抽象类应用的注意事项和细节探讨
1)抽象类不能被实例化
2)抽象类不肯定要蕴含abstract办法。也就是说, 抽象类能够没有abstract办法。
3)一旦类蕴含了abstract办法,则这个类必须申明为abstract。
4)abstract只能润饰类和办法,不能润饰属性和其它的。
5)抽象类能够有任意成员【抽象类实质还是类】,比方: 非形象办法、结构器、动态属性等等。
6)形象办法不能有主体,即不能实现。
7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有形象办法,除非它本人也申明为abstract类。
8)形象办法不能应用private、final和 static来润饰,因为这些关键字都是和重写相违反的。
抽象类最佳实际-模板设计模式
根本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的根底上进行扩大、革新,但子类总体上会保留抽象类的行为形式。
模板设计模式能解决的问题
1)当性能外部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时能够把不确定的局部裸露进来,让子类去实现。
2)编写一个形象父类,父类提供了多个子类的通用办法,并把一个或多个办法留给其子类实现,就是一种模板模式.
最佳实际
需要:
有多个类,实现不同的工作job
要求统计失去各自实现工作的工夫
package com.hspedu.abstract_;abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式 public abstract void job();//形象办法 public void calculateTime() {//实现办法,调用job办法 //失去开始的工夫 long start = System.currentTimeMillis(); job(); //动静绑定机制 //得的完结的工夫 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("工作执行工夫 " + (end - start)); }}
以上就是把不确定的局部裸露进来,让子类去实现。
接口
根本介绍
接口就是给出一些没有实现的办法,封装到一起,到某个类要应用的时候,在依据具体情况把这些办法写进去。语法:
interface 接口名{ //属性 //形象办法(接口中能够省略abstract关键字)(在jdk8后还能够有静态方法和默认办法)}class 类名 implements 接口 { // 本人属性; // 本人办法; // 必须实现的接口的形象办法}
小结:
接口是更加形象的类。抽象类里的办法能够有办法体,接口里的所有办法都没有办法体(jdk7.0)。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思维。
特地阐明:Jdk8.0后接口类能够有静态方法(static),默认办法(default),也就是说接口中能够有办法的具体实现入。
深刻探讨
说当初有一个项目经理(段玉),治理三个程序员,性能开发一个软件.为了管制和管理软件,项目经理能够定义一些接口,而后由程序员具体实现。
通过接口,不仅能够对立办法名,同时在调用时只须要依据接口辨认即可。
package com.hspedu.interface_;public interface DBInterface { //项目经理 public void connect();//连贯办法 public void close();//敞开连贯}
package com.hspedu.interface_;//A程序public class MysqlDB implements DBInterface { @Override public void connect() { System.out.println("连贯mysql"); } @Override public void close() { System.out.println("敞开mysql"); }}
package com.hspedu.interface_;//B程序员连贯Oraclepublic class OracleDB implements DBInterface{ @Override public void connect() { System.out.println("连贯oracle"); } @Override public void close() { System.out.println("敞开oracle"); }}
package com.hspedu.interface_;public class Interface03 { public static void main(String[] args) { MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB(); t(mysqlDB); OracleDB oracleDB = new OracleDB(); t(oracleDB); } public static void t(DBInterface db) { db.connect(); db.close(); }}
注意事项和细节
- 接口不能被实例化(new)
- 接口中所有的办法是public办法,接口中形象办法,能够不必abstract修
饰。void aaa(); 实际上是abstract void aa();(同理,不写public也是默认public办法,因而实现时该办法不写public会报错。)
- 一个一般类实现接口,就必须将该接口的所有办法都实现。
- 抽象类实现接口,能够不必实现接口的办法。
- 一个类同时能够实现多个接口。
class Timer implements IA, IB{ }
- 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符。比方:int a=1;实际上是public static final int a=1; (必须初始化)
- 接口中属性的拜访模式:接口名.属性名
- 接口不能继承其它的类,然而能够继承多个别的接口。(接口无奈实现接口)
interface A extends B,C{}
- 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
实现接口VS继承类
当子类继承了父类,就主动的领有父类的性能,如果子类须要扩大性能,能够通过实现接口的形式扩大。能够了解 实现接口 是对 java 单继承机制的一种补充。
- 接口和继承解决的问题不同
继承的价值次要在于:解决代码的复用性和可维护性。
- 接口的价值次要在于:设计,设计好各种标准(办法),让其它类去实现这些办法。即更加的灵便
接口比继承更加灵便:继承是满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。
接口在肯定水平上实现代码解耦[即:接口规范性+动静绑定机制]
接口的多态个性
- 多态参数
在后面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既能够接管手机对象,又能够接管相机对象,就体现了接口多态(接口援用能够指向实现了接口的类的对象)。
package com.hspedu.interface_;public class InterfacePolyParameter { public static void main(String[] args) { //接口的多态体现 //接口类型的变量 if01 能够指向 实现了IF接口类的对象实例 IF if01 = new Monster(); if01 = new Car(); // 继承体现的多态 // 父类类型的变量 a 能够指向 继承AAA的子类的对象实例 AAA a = new BBB(); a = new CCC(); }}interface IF {}class Monster implements IF{}class Car implements IF{}class AAA {}class BBB extends AAA {}class CCC extends AAA {}
2. 多态数组演示一个案例:给**Usb数组中,寄存 Phone 和相机对象**,Phone类还有一个特有的办法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的办法外,还须要调用Phone特有办法call。```javapackage com.hspedu.interface_;public class InterfacePolyArr { public static void main(String[] args) { //多态数组 -> 接口类型数组 Usb[] usbs = new Usb[2]; usbs[0] = new Phone_(); usbs[1] = new Camera_(); /* 给Usb数组中,寄存 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的办法call(), 请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的办法外, 还须要调用Phone 特有办法 call */ for(int i = 0; i < usbs.length; i++) { usbs[i].work();//动静绑定.. //和后面一样,咱们依然须要进行类型的向下转型 if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_ ((Phone_) usbs[i]).call(); } } }}interface Usb{ void work();}class Phone_ implements Usb { public void call() { System.out.println("手机能够打电话..."); } @Override public void work() { System.out.println("手机工作中..."); }}class Camera_ implements Usb { @Override public void work() { System.out.println("相机工作中..."); }}
- 接口存在多态传递景象
package com.hspedu.interface_;/** * 演示多态传递景象 */public class InterfacePolyPass { public static void main(String[] args) { //接口类型的变量能够指向,实现了该接口的类的对象实例 IG ig = new Teacher(); //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口 //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口. //这就是所谓的 接口多态传递景象. IH ih = new Teacher(); }}interface IH { void hi();}interface IG extends IH{ }class Teacher implements IG { @Override public void hi() { }}
外部类
如果定义类在部分地位(办法中/代码块) (1) 部分外部类 (2) 匿名外部类
定义在成员地位 (1) 成员外部类 (2) 动态外部类
根本介绍
一个类的外部又残缺的嵌套了另一个类构造。被嵌套的类称为外部类(inner class),嵌套其余类的类称为外部类(outer class)。
是咱们类的第五大成员(类的五大成员:属性、办法、结构器、代码块、外部类),外部类最大的特点就是能够间接拜访公有属性,并且能够体现类与类之间的蕴含关系,留神:外部类是学习的难点,同时也是重点,前面看底层源码时,有大量的外部类。
根本语法
class Outer{ // 外部类 class Inner{ // 外部类 }}class Other{// 内部其余类}
外部类的分类
定义在外部类部分地位上( 比方办法内 ):
- 部分外部类 ( 有类名 )
- 匿名外部类 ( 没有类名,重点!!!!!!!! )
定义在外部类的成员地位上:
- 成员外部类 ( 没用 static 润饰 )
- 动态外部类 ( 应用 static 润饰 )
部分外部类的应用
阐明:部分外部类是定义在外部类的部分地位,比方办法中,并且有类名。
1.能够间接拜访外部类的所有成员,蕴含公有的。
2.不能增加拜访修饰符,因为它的位置就是一个局部变量。局部变量是不能应用修饰符的。然而能够应用final润饰,因为局部变量也能够应用final。
3.作用域:仅仅在定义它的办法或代码块中。
4.部分外部类拜访外部类的成员[拜访形式:间接拜访]
5.外部类拜访部分外部类的成员
拜访形式: 创建对象,再拜访 (留神:必须在作用域内)
小结:
(1)部分外部类定义在办法中/代码块
(2)作用域在办法体或者代码块中
(3)实质依然是一个类
6.内部其余类不能拜访部分外部类(因为部分外部类位置是一个局部变量)。
7.如果外部类和部分外部类的成员重名时,默认遵循就近准则,如果想拜访外部类的成员,则能够应用(外部类名.this.成员)去拜访。
这里 外部类名.this
实质上就是外部类的对象,即哪个对象调用了n2,那么 外部类名.this
就指向哪个对象。
System.out.printin(""外部类的n2=”+外部类名.this.n2);
package com.hspedu.innerclass;/** * 演示部分外部类的应用 */public class LocalInnerClass {// public static void main(String[] args) { //演示一遍 Outer02 outer02 = new Outer02(); outer02.m1(); System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02); }}class Outer02 {//外部类 private int n1 = 100; private void m2() { System.out.println("Outer02 m2()"); }//公有办法 public void m1() {//办法 //1.部分外部类是定义在外部类的部分地位,通常在办法 //3.不能增加拜访修饰符,然而能够应用final 润饰 //4.作用域 : 仅仅在定义它的办法或代码块中 final class Inner02 {//部分外部类(实质依然是一个类) //2.能够间接拜访外部类的所有成员,蕴含公有的 private int n1 = 800; public void f1() { //5. 部分外部类能够间接拜访外部类的成员,比方上面 外部类n1 和 m2() //7. 如果外部类和部分外部类的成员重名时,默认遵循就近准则,如果想拜访外部类的成员, // 应用 外部类名.this.成员)去拜访 // Outer02.this 实质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象 System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1); System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this); m2(); } } //6. 外部类在办法中,能够创立Inner02对象,而后调用办法即可 Inner02 inner02 = new Inner02(); inner02.f1(); }}
匿名外部类的应用!!!!!
(1)实质是类 (2) 外部类 (3) 该类没有名字 (4) 同时还是一个对象
阐明: 匿名外部类是定义在外部类的部分地位, 比方办法中, 并且没有类名
1.匿名外部类的根本语法
new 类或接口 (参数列表){ 类体);
package com.hspedu.innerclass;/** * 演示匿名外部类的应用 */public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer04 outer04 = new Outer04(); outer04.method(); }}class Outer04 { //外部类 private int n1 = 10;//属性 public void method() {//办法 //基于!!!接口!!!的匿名外部类 //解读 //1.需要:想应用IA接口,并创建对象 //2.传统形式,是写一个类,实现该接口,并创建对象 //3.需要是 Tiger/Dog 类只是应用一次,前面再不应用 //4. 能够应用匿名外部类来简化开发 //5. tiger的编译类型 ? IA //6. tiger的运行类型 ? 就是匿名外部类 Outer04$1 /* 咱们看底层 会调配 类名 Outer04$1 class Outer04$1 implements IA { @Override public void cry() { System.out.println("老虎叫唤..."); } } */ //7. jdk底层在创立匿名外部类 Outer04$1,立刻马上就创立了 Outer04$1实例,并且把地址 // 返回给 tiger //8. 匿名外部类应用一次,就不能再应用, 然而tiger这个对象就没有限度了。 IA tiger = new IA() { @Override public void cry() { System.out.println("老虎叫唤..."); } }; System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass()); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry();// IA tiger = new Tiger();// tiger.cry(); // 演示基于!!!类!!!的匿名外部类 //剖析 //1. father 编译类型 Father //2. father 运行类型 Outer04$2 //3. 底层会创立匿名外部类 /* 具体的实现代码与正文中的代码近似等价 class Outer04$2 extends Father{ @Override public void test() { System.out.println("匿名外部类重写了test办法"); } } */ //4. 同时也间接返回了 匿名外部类 Outer04$2的对象 //5. 留神("jack") 参数列表会传递给 Father 结构器 Father father = new Father("jack"){ @Override public void test() { System.out.println("匿名外部类重写了test办法"); } }; System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2 father.test(); //基于!!!抽象类!!!的匿名外部类 Animal animal = new Animal(){ @Override void eat() { System.out.println("小狗吃骨头..."); } }; animal.eat(); }}interface IA {//接口 public void cry();}//class Tiger implements IA {//// @Override// public void cry() {// System.out.println("老虎叫唤...");// }//}//class Dog implements IA{// @Override// public void cry() {// System.out.println("小狗汪汪...");// }//}class Father { //类 public Father(String name) { //结构器 System.out.println("接管到name=" + name); } public void test() { //办法 }}abstract class Animal { //抽象类 abstract void eat();}
2.匿名外部类的语法比拟奇异,因为匿名外部类既是一个类的定义.同时它自身也是一个对象,因而从语法上看,它既有定义类的特色,也有创建对象的特色,对后面代码剖析能够看出这个特点,因而能够调用匿名外部类办法。
3.能够间接拜访外部类的所有成员,蕴含公有的。
4、不能增加拜访修饰符,因为它的位置就是一个局部变量。
5.作用域:仅仅在定义它的办法或代码块中。
6.匿名外部类---拜访---->外部类成员[拜访形式:间接拜访]
7.内部其余类---不能拜访----->匿名外部类(因为匿名外部类位置是一个局部变量)
8.如果外部类和匿名外部类的成员重名时,匿名外部类拜访的话,默认遵循就近准则,如果想拜访外部类的成员,则能够应用(外部类名.this.成员)去拜访
package com.hspedu.innerclass;public class AnonymousInnerClassDetail { public static void main(String[] args) { Outer05 outer05 = new Outer05(); outer05.f1(); //内部其余类---不能拜访----->匿名外部类 System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05); }}class Outer05 { private int n1 = 99; public void f1() { //创立一个基于类的匿名外部类 //不能增加拜访修饰符,因为它的位置就是一个局部变量 //作用域 : 仅仅在定义它的办法或代码块中 Person p = new Person(){ private int n1 = 88; @Override public void hi() { // 能够间接拜访外部类的所有成员,蕴含公有的 // 如果外部类和匿名外部类的成员重名时,匿名外部类拜访的话, // 默认遵循就近准则,如果想拜访外部类的成员,则能够应用 (外部类名.this.成员)去拜访 System.out.println("匿名外部类重写了 hi办法 n1=" + n1 + " 内部内的n1=" + Outer05.this.n1 ); // Outer05.this 就是调用 f1的 对象 System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this); } }; p.hi();//动静绑定, 运行类型是 Outer05$1 //也能够间接调用, 匿名外部类自身也是返回对象 // class 匿名外部类 extends Person {}// new Person(){// @Override// public void hi() {// System.out.println("匿名外部类重写了 hi办法,哈哈...");// }// @Override// public void ok(String str) {// super.ok(str);// }// }.ok("jack"); }}class Person {//类 public void hi() { System.out.println("Person hi()"); } public void ok(String str) { System.out.println("Person ok() " + str); }}//抽象类/接口...
匿名外部类的最佳实际
当做实参间接传递,简洁高效。
package com.hspedu.innerclass;import com.hspedu.abstract_.AA;public class InnerClassExercise01 { public static void main(String[] args) { //当做实参间接传递,简洁高效 f1(new IL() { @Override public void show() { System.out.println("这是一副名画~~..."); } }); //传统办法 f1(new Picture()); } //静态方法,形参是接口类型 public static void f1(IL il) { il.show(); }}//接口interface IL { void show();}//类->实现IL => 编程畛域 (硬编码)class Picture implements IL { @Override public void show() { System.out.println("这是一副名画XX..."); }}
有一个铃声接口Bell,外面有个ring办法。有一个手机类Cellphone,具备闹钟性能alarmclock,参数是Bell类型。测试手机类的闹钟性能,通过匿名外部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了。再传入另一个匿名外部类(对象),打印:小伙伴上课了
package com.hspedu.innerclass;public class InnerClassExercise02 { public static void main(String[] args) { /* 1.有一个铃声接口Bell,外面有个ring办法。(右图) 2.有一个手机类Cellphone,具备闹钟性能alarmClock,参数是Bell类型(右图) 3.测试手机类的闹钟性能,通过匿名外部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了 4.再传入另一个匿名外部类(对象),打印:小伙伴上课了 */ CellPhone cellPhone = new CellPhone(); //老韩解读 //1. 传递的是实现了 Bell接口的匿名外部类 InnerClassExercise02$1 //2. 重写了 ring //3. Bell bell = new Bell() { // @Override // public void ring() { // System.out.println("懒猪起床了"); // } // } cellPhone.alarmClock(new Bell() { @Override public void ring() { System.out.println("懒猪起床了"); } }); cellPhone.alarmClock(new Bell() { @Override public void ring() { System.out.println("小伙伴上课了"); } }); }}interface Bell{ //接口 void ring();//办法}class CellPhone{//类 public void alarmClock(Bell bell){//形参是Bell接口类型 System.out.println(bell.getClass()); bell.ring();//动静绑定 }}
成员外部类的应用
阐明: 成员外部类是定义在外部类的成员地位,并且没有static润饰。
1.能够间接拜访外部类的所有成员,蕴含公有的。
2.能够增加任意拜访修饰符(public、protected、默认、private), 因为它的地
位就是一个成员。
3.作用域和外部类的其余成员一样,为整个类体比方后面案例,在外部类的成员办法中创立成员外部类对象,再调用办法。
4.成员外部类---拜访---->外部类成员(比方:属性) 拜访形式:间接拜访
5.外部类---拜访------>成员外部类(阐明) 拜访形式:创建对象,再拜访
6.内部其余类---拜访---->成员外部类
7.如果外部类和外部类的成员重名时,外部类拜访的话,默认遵循就近准则,如果想拜访外部类的成员,则能够应用(外部类名.this.成员)去拜访
package com.hspedu.innerclass;public class MemberInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer08 outer08 = new Outer08(); outer08.t1(); //内部其余类,应用成员外部类的三种形式 // 第一种形式 // outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员 // 这就是一个语法,不要特地的纠结. Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08(); inner08.say(); // 第二形式 在外部类中,编写一个办法,能够返回 Inner08对象 Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance(); inner08Instance.say(); }}class Outer08 { //外部类 private int n1 = 10; public String name = "张三"; private void hi() { System.out.println("hi()办法..."); } //1.留神: 成员外部类,是定义在内部内的成员地位上 //2.能够增加任意拜访修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的位置就是一个成员 public class Inner08 {//成员外部类 private double sal = 99.8; private int n1 = 66; public void say() { //能够间接拜访外部类的所有成员,蕴含公有的 //如果成员外部类的成员和外部类的成员重名,会恪守就近准则. //,能够通过 外部类名.this.属性 来拜访外部类的成员 System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1); hi(); } } //办法,返回一个Inner08实例 public Inner08 getInner08Instance(){ return new Inner08(); } //写办法 public void t1() { //应用成员外部类 //创立成员外部类的对象,而后应用相干的办法 Inner08 inner08 = new Inner08(); inner08.say(); System.out.println(inner08.sal); }}
动态外部类的应用
阐明:动态外部类是定义在外部类的成员地位, 并且有static润饰
1.能够间接拜访外部类的所有动态成员,蕴含公有的,但不能间接拜访非动态成员。
2.能够增加任意拜访修饰符(public. protected、默认、private),因为它的位置就是一个成员。
3.作用域:同其余的成员,为整个类体。
4.动态外部类---拜访---->外部类(比方:动态属性)[拜访形式:间接拜访所有动态成员]。
5.外部类---拜访------>动态外部类 拜访形式:创建对象,再拜访。
6.内部其余类---拜访----->动态外部类。
7.如果外部类和动态外部类的成员重名时,动态外部类拜访的时,默认遵循就近准则,如果想拜访外部类的成员,则能够应用(外部类名.成员)去访向。
package com.hspedu.innerclass;public class StaticInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer10 outer10 = new Outer10(); outer10.m1(); //内部其余类 应用动态外部类 //形式1 //因为动态外部类,是能够通过类名间接拜访(前提是满足拜访权限) Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10(); inner10.say(); //形式2 //编写一个办法,能够返回动态外部类的对象实例. Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10(); System.out.println("============"); inner101.say(); Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_(); System.out.println("************"); inner10_.say(); }}class Outer10 { //外部类 private int n1 = 10; private static String name = "张三"; private static void cry() {} //Inner10就是动态外部类 //1. 放在外部类的成员地位 //2. 应用static 润饰 //3. 能够间接拜访外部类的所有动态成员,蕴含公有的,但不能间接拜访非动态成员 //4. 能够增加任意拜访修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的位置就是一个成员 //5. 作用域 :同其余的成员,为整个类体 static class Inner10 { private static String name = "Timerring"; public void say() { //如果外部类和动态外部类的成员重名时,动态外部类拜访的时, //默认遵循就近准则,如果想拜访外部类的成员,则能够应用 (外部类名.成员) System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name); cry(); } } public void m1() { //外部类---拜访------>动态外部类 拜访形式:创建对象,再拜访 Inner10 inner10 = new Inner10(); inner10.say(); } public Inner10 getInner10() { return new Inner10(); } public static Inner10 getInner10_() { return new Inner10(); }}
课堂测试题
判断输入:
package com.hspedu.innerclass;public class InnerClassExercise { public static void main(String[] args) { }}class Test {//外部类 public Test() {//结构器 Inner s1 = new Inner(); s1.a = 10; Inner s2 = new Inner(); System.out.println(s2.a); } class Inner { //外部类,成员外部类 public int a = 5; } public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); Inner r = t.new Inner();//5 System.out.println(r.a);//5 }}
文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。