举荐:将NSDT场景编辑器退出你的3D工具链其余工具集:NSDT简石数字孪生自定义顶点UV坐标学习自定义顶点UV坐标之前,首先保障你对BufferGeometry的顶点数据、纹理贴图都有肯定的了解。#顶点UV坐标的作用顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体外表上。浏览器控制台查看threejs几何体默认的UV坐标数据。const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形立体
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
// const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球体
console.log('uv',geometry.attributes.uv);

纹理贴图UV坐标范畴顶点UV坐标能够在0~1.0之间任意取值,纹理贴图左下角对应的UV坐标是(0,0),右上角对应的坐标(1,1)

自定义顶点UVgeometry.attributes.uv顶点UV坐标geometry.attributes.uv和顶点地位坐标geometry.attributes.position是一一对应的,UV顶点坐标你能够依据须要在0~1之间任意设置,具体怎么设置,要看你想把图片的哪局部映射到Mesh的几何体外表上。/*纹理坐标0~1之间随便定义/

const uvs = new Float32Array([

0, 0, //图片左下角1, 0, //图片右下角1, 1, //图片右上角0, 1, //图片左上角

]);
// 设置几何体attributes属性的地位normal属性
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2个为一组,示意一个顶点的纹理坐标

获取纹理贴图四分之一获取纹理贴图左下角四分之一局部的像素值const uvs = new Float32Array([

0, 0, 0.5, 0, 0.5, 0.5, 0, 0.5, 

]);